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Victor Fernando Moura da Luz Santos
Ouro Preto, Minas Gerais, Brazil
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P C - S P E C S
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:pcbs_motherboard: Placa mãe: ASUS TUF B850M-PLUS WIFI

:pcbs: Resfriamento:
- Water cooler - NZXT Kraken Plus 360 v2
- 3x NZXT F120P, 120mm
- 1x Noctua Industrial NF-F12 PPC-2000, 120mm
- 3x Corsair RS120, 120mm

:pcbs_cpu: Processador: AMD Ryzen 7 9800X3D

:pcbs_ram: Memórias Ram: XPG Lancer, 32GB (2x16GB), 6000MHz, DDR5, CL30,

:pcbs_gpu: Placa de vídeo: GeForce RTX 5070 12GB MSI Shadow DualFan

:hacknetcog: Gabinete: Lian-Li O11 Vision

:pcbs_psu: Fonte: MSI MAG A850GL

:savedisk: SSDs : Kingston KC3000 - 1TB + Kingston Fury Renegade - 1 TB

:pcbs_hdd: HDDs : 2x Seagate 7200rpm 1TB

:tradingcardfoil: Monitores :2x Asus TUF Gaming 27'' 280Hz, 1ms(VG279QM)

Teclado: (Primário) Logitech G512 Carbon RGB Switch Brown, ABNT2

:dpRat:Mouse: Logitech G PRO X Superlight

:ocam: Webcam : FHD Essential Lenovo

:2019headphones:Headsets: Logitech G733

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Achievement Showcase
Artwork Showcase
Reflexões de Gerald de Rívia
14 4 3
Favorite Game
Screenshot Showcase
BioShock Remastered
12 2 1
Review Showcase
24 Hours played
Alguns games são lembrados por sua jogabilidade inovadora, outros pelos gráficos e poucos pela história, Bioshock conseguiu unir esses 3 elementos de forma perfeita entrando na lista dos 1001 Videogames para Jogar Antes de Morrer. Bioshock não é como nenhum outro jogo de tiro que eu tenha jogado, superando completamente minhas expectativas onde a história tem grande importância. E com isso se tornou uma das melhores séries de jogos eletrônicos já lançada.

História:
A história de Bioshock é extremamente complexa, seguindo de forma linear podendo ter finais diferentes com uma pequena escolha, matar ou não as "little sisters".
A decadência da "cidade perfeita" é simplesmente magnífica, sendo uma forte crítica a sociedade atual, abordando questões filosóficas como livre arbítrio, altruísmo, moral, capitalismo, socialismo e a natureza do homem.
No início, não sabemos nada, depois vamos coletando diários e arquivos de figuras importantes de Rapture e começamos a perceber que nada é por acaso. É importante prestar atenção em cada diálogo, diários e todos pequenos detalhes do jogo, se não você terá aquela sensação de estar perdido.

O jogo se passa em 1960, e tem um inicio inusitado, com um suposto "acidente" no avião em que nosso protagonista Jack estava. Com isso, o avião vem a cair no meio do Atlântico norte, e por nossa sorte o local de queda é em frente ao farol no meio do nada. Mal sabia ele que esse farol o levaria para Rapture, uma espécie de "Atlantis" dos anos 1940.

Ao entramos no farol pegamos uma espécie de submarino que nos leva diretamente a cidade. Chegando percebemos de cara que o caos domina a cidade e uma "Splicer" (pessoa desfigurada e ensandecida pelo uso constante ADAM) assassina um homem em frente ao seu submarino. Nesse momento, a partir de um rádio portátil, um homem intitulado "Atlas", começa a nos guiar, sendo a nossa única esperança de sair de Rapture vivo e em troca pede ajuda para resgatar sua família. Atlas é a peça principal do game que nos guia através do jogo inteiro.

Existe um livro que conta detalhadamente a criação do sonho de Adrew Ryan e sua queda, chamado Bioshock: Rapture de John Shirley. Descrevendo rapidamente, Rapture é uma cidade construída em segredo no meio do Atlântico norte, sendo uma tentativa de utopia, um sonho que Andrew Ryan patrocinou e reuniu o maiores cientistas e artistas da época para viverem esse sonho, onde não haveria um governo opressor impedindo o progresso. A meta original de Rapture era criar uma sociedade capitalista livre de interferências religiosas e governamentais, onde qualquer cidadão poderia conseguir para seu próprio ganho, ao invés de se rebaixar a realizar os desejos dos outros. As idéias de base do jogo e livro são fundadas a partir da obra literária "A Revolta de Atlas", da filósofa Ayn Rand.



Gráficos e som:

Os gráficos de Bioshock são muito bons para época em que foi lançado, todo efeitos de ambiante são bem detalhados , reflexos da água e o mais legal respingos de água na tela. As estruturas de Rapture lembram muito a cidade de Nova York com seus arranha céus, holofotes e letreiros deixando a cidade sempre brilhante.
Infelizmente mesmo que os gráficos sejam muito bons para época, as expressões faciais não tiveram o mesmo cuidado.

O ambiente do jogo é todo obscuro devido a decadência de Rapture com um toque luxuoso da década de 1940. Podemos ver a ferrugem,o limo e vazamentos em todos ambientes, evidenciando ainda mais o descuido da cidade. Encontramos vários tipos ambientes: escritórios, jardins, teatros, frigoríficos, laboratórios e a maioria deles consegue passar essa sensação de que já foram belos um dia. A direção de arte do jogo caprichou em cada detalhe.

O mais legal são os pequenos detalhes como as propagandas de plasmídeos e de produtos, que lembram muito aquelas antigas propagandas da década de 1940, os símbolos religiosos (proibidos em Rapture) e a autenticidade dos móveis e objetos da época.

A trilha sonora nós trás de volta a década de 1940 com músicas que remetem bastante a época com direto a um bom Jazz e um toque de música clássica. Nas cenas de suspense temos músicas tensas que abusam do agudo para nos deixar ainda mais atormentados.

Boa parte da história do jogo é contada através de diários de áudio e neles podemos perceber um detalhe curioso, a gravação lembra a qualidade de um vinil.
Todo ambiente responde com você, o som de gotas tocando o metal, vazamentos de água, da eletricidade, sem esquecer dos diálogos feitos pelos cidadãos enlouquecidos, que reforçam ainda mais sua loucura.



Jogabilidade:
O jogo segue o modelo de jogos de tiro antigos como "Half Life (1998)", mas agora substituímos o icônico pé de cabra por uma chave inglesa. O grande diferencial de Bioshock são os poderes obtidos com ADAM, os plasmídeos. Imagine-se lançando bolas de fogo, neve, eletricidade, ciclone, poderes de telecinese entre muitas outras modificações genéticas.

Há um arsenal relativamente curto, onde carregamos até 8 armas simultaneamente, sendo que a maioria contem 3 tipos de munição, e ainda existem alguns elementos de RPGs, os quais são as melhorais dos plasmídeos, do personagem e das armas que podem ser obtidos de forma limitada com o decorrer da campanha.

A inteligência artificial dos inimigos é um pouco ruim, onde parece que o objetivo deles é só matar e matar, o que os torna bastante previsíveis. Mesmo com a pouca variedade de tipos de inimigos, isso não impede que seja desafiador e não torna o jogo monótono, afinal a medida que progredimos os inimigos ficam cada vez mais fortes, tornando-se um desafio abate-los.

O game tem aproximadamente 20 horas de gameplay, e 3 finais alternativos que são definidos pela forma que você joga o game.



Pontos negativos:

Existe um mini-game ao hackear qualquer máquina, no qual se resume a um jogo de ligar os tubos d'água de um ponto a outro, o que as vezes é bem chato e cansativo.

O combate não é tão dinâmico quanto em seus sucessores, já que não é possível equipar plasmídeos e armas ao mesmo tempo.

O game não foi lançado com legendas em português, mas isso pode ser resolvido baixando uma legenda da TriboGamer.
A versão Steam no PC não contem o sistema de conquistas, o que é chato e não instiga o jogador a buscar algum segredo ou fazer alguma jogada mais complexa.
Falta um modo multijogador, seja em combate Death Match ao estilo quake, ou algum modo cooperativo de campanha.




Conclusão:
O game merece estar em sua coleção, e te deixa ansioso por uma sequência. Apesar de existirem vários jogos de tiro, Bioshock é uma obra prima, fazendo nome na 7 geração de consoles juntamente com títulos como Metal Gear, Half Life 2, e Call of Duty Morden Warfare. Não pense duas vezes e mergulhe nos mistérios de Rapture.
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Feb 25 @ 4:02pm 
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Feb 21 @ 5:12pm 
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Dec 26, 2025 @ 11:59am 
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May 12, 2025 @ 4:08pm 
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Nov 28, 2023 @ 2:22pm 
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