Free-to-play
Free-to-play (F2P eller FtP) datorspel är spel som ger spelare tillgång till majoriteten av deras innehåll gratis. Termen " free-to-play affärsmodell" eller " free-to-play modell" hänvisar kollektivt till affärsmodeller som i slutändan resulterar i skapandet av free-to-play spel. Spel som följer free-to-play affärsmodeller skiljer sig från traditionella premiumspel, som kräver betalning före användning . Free-to-play spel ska inte förväxlas med freeware spel, som är helt kostnadsfria. Följaktligen kallas free-to-play spel ibland " free-to-start " eftersom de inte är helt gratis. [1] Vissa free-to-play spel har också märkts som " pay-to-win " det vill säga att spelare kan betala för att få stora fördelar emot anda spelare.
Affärsmodellen free-to-play ses ofta i massiva multiplayer-onlinespel riktade mot "casual gamers", stora videospelsutgivare använder för att bekämpa piratkopiering av deras spel. Modellen har använts av spel som Star Wars: The Old Republic, Apex Legends , Fortnite , VALORANT och League of Legends.
Inkomstkällor
[redigera | redigera wikitext]Spel föremål
[redigera | redigera wikitext]Föremål i spelet kan vara rent kosmetiska, förbättra spelarens kraft, accelerera utvecklingshastigheten och mycket mer. En vanlig teknik som används av utvecklare av dessa spel är att de köpta föremålen har en tidsgräns; efter att denna löpt ut måste föremålet köpas tillbaka innan användaren kan fortsätta. En annan vanlig mekanik är användningen av två valutor i spelet: en som tjänas in genom normalt spelande och en annan som kan köpas med riktiga pengar. Den andra, "premium"-valutan, ges ibland ut i små mängder till icke-betalande spelare vid vissa tidpunkter, till exempel när de startar spelet, slutför ett uppdrag eller hänvisar en vän till spelet . Många webbläsarspel har en "energibar" som töms när spelaren vidtar åtgärder. Dessa spel säljer sedan föremål som kaffe eller snacks för att fylla på baren. [2]
Annonser
[redigera | redigera wikitext]Vissa free-to-play spel, som id-Softwares Quake Live,[3] använder reklam i spelet för att tjärna intäkter. Förutom att göra föremål i spelet tillgängliga för köp integrerar EA reklam i sina spel. I augusti 2007 slutförde EA ett avtal med Massive Incorporated, vilket låter Massive uppdatera och ändra reklam i spelet i realtid i EA-spel. [4]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ↑ Pereira, Chris (March 23, 2015). ”Here's Why Nintendo's CEO Dislikes the Term "Free-to-Play"”. GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/here-s-why-nintendo-s-ceo-dislikes-the-term-free-t/1100-6426102/.
- ↑ Davis, Justin (July 20, 2012). ”The Dark Future of Freemium Games, and How We Can Avoid It”. The Dark Future of Freemium Games, and How We Can Avoid It. IGN Entertainment, Inc. http://www.ign.com/articles/2012/07/20/the-dark-future-of-freemium-games-and-how-we-can-avoid-it.
- ↑ Alec Meer published (12 mars 2009). ”Is free really the future of gaming?” (på engelska). TechRadar. https://www.techradar.com/news/gaming/is-free-really-the-future-of-gaming-582868. Läst 26 september 2025.
- ↑ Dean Evans published (21 januari 2008). ”Free EA games herald greater in-game advertising” (på engelska). TechRadar. https://www.techradar.com/news/software/applications/free-ea-games-herald-greater-in-game-advertising-203694. Läst 26 september 2025.