天地劫幽城再临官方版
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详情介绍
天地劫幽城再临是紫龙游戏推出的一款国风武侠战棋RPG手游。背景设定在《天地劫:神魔至尊传》结束120年后,将《天地劫:幽城幻剑录》、《神魔至尊传》中的人物细节一一还原在其中,如殷剑平的剑气剑匣封铃笙的锁带以及冰凌的标志性白发。天地劫幽城再临官方版采用传统的战旗模式,玩家将控制角色进行方格移动,并用每个角色独特技能对敌方造成伤害,且可以根据英灵的属性进行搭配,在关卡中除了敌人以及BOSS外,还会有随机的奖品道具等待玩家挖掘,想要轻松获取奖励需要玩家非常大策略性。同时,游戏主线中拥有大量武侠文字剧情呈现,一边探索一边观看剧情内容,还有时之隙副本、创命灵脉、三途川饰品等多种副本供玩家们挑战!
天地劫幽城再临官方版幽姬鹿昭依技能搭配及天赋、技能介绍攻略
天赋详解
浊骨幽姬
物攻和免伤提高11%/14%/17%/20%。
若自身携带小于等于3个「有害状态」,则使自身携带的所有「有害状态」(仅限满足可驱散)无效。
回合开始时,获得「蚩尤魂甲」状态,持续3回合,失去「蚩尤魂甲」状态后间隔2/2/1/1回合才可再次获得。
若携带「蚩尤魂甲」状态,行动结束前可选择绝学「化腐生肌」进行释放(每回合仅可使用1次)。
「蚩尤魂甲」:移动力和射程+1,最大气血提高50%,遭受攻击后若气血小于50%,持续时间降低1回合。
化腐生肌
主动使用,获得再行动(3格)。若自身「有害状态」数量大于3个,则转化多余数量「有害状态」为「可升级有益状态」(最多转化3个)。
天赋详解
基础属性部分给了无条件的20攻和20全免,相当大方。
自身携带小于等于3个debuff时,所有可驱散的debuff无效;但是只要大于3个debuff,所有debuff都会正常生效。这给予了依依一定对抗脏水的能力,但是单次面对超量脏水还是会有一定压力。
先驱后奶类型的技能,可以先把总debuff数驱散到3个以下,这样哪怕还有禁疗/逆阙没有驱散掉,也可以正常治疗了。
回合开始可以获得3回合魂甲状态,失去魂甲后,会有1回合的cd。魂甲自带50%最大气血(进图前气血的50%,大约6000-6500血),移动力和射程+1,遭受攻击后若气血少于50%,则会掉1回合魂甲(单点和aoe都可以)。己方的战后回血在掉甲的结算之前,所以有不少情况下依依可以靠一口回血把魂甲保住。掉甲只会掉血上限,并不会影响当前实际血量。
携带魂甲状态时,依依可以在行动结束前选择是否再行动(每回合只能再行动1次)。再行动格数为3格,且当依依携带debuff数量大于3个时,能反转超过部分的debuff(最多3个)为可升级buff(可升级buff则必定不是最高级)。
可升降buff种类包括神睿、披甲、御魔、迅目、刺骨、芬芳、无瑕、极意、神护、固元、迅捷。
技能详解
解身不退
[被动]代替相邻1格内友方承受攻击。
[主动]对单个友方使用,自身护卫范围提高到3格,持续3回合。若目标为自身则获得「当关」状态,持续3回合,反之对目标施加「莫摧」状态,持续2回合。
「当关」:遭受近战攻击「对战前」转移自身1个「有害状态」给攻击者,且「对战中」物防、免伤提高15%
「莫摧」:遭受攻击受到伤害时,施加者替自身承受伤害量的50%(承受量不超过自身的最大气血,触发后移除)
技能详解
自带1格被动护卫,主动开启为不断档的3格护卫,但是依依的再行动比较频繁,需要注意补充护卫回合。
依依选择自己开启护卫时,获得额外特效:遭受近战攻击对战前,把自身1个debuff弹给对方,且遭受近战对战中物防和全免提升15。这让依依有足够的自信面对一切近战出刀。
选择友方其他单位开启护卫时,帮助友方分摊50%的伤害量。但是分摊伤害时一次性的,会被低伤害的aoe剐蹭;也有可能出现友方接到一刀超高伤害,导致依依血量很不健康的情况。
解身不退 贰式
[被动]代替相邻1格内友方承受攻击。遭受近战攻击「对战前」对目标施加「乱神I」状态,持续2回合。
[主动]对单个友方使用,自身护卫范围提高到3格,持续3回合。若目标为自身则获得「当关·勒」状态,持续3回合,反之对目标施加「莫摧·戕」状态,持续2回合。
「当关·勒」:遭受攻击「对战前」转移自身1个「有害状态」给攻击者,若为近战攻击则「对战中」物防、免伤提高20%,遭受十字3格内的远程攻击「对战前」将攻击者拉近2格。
「莫摧·戕」:免疫敌方造成的「位移」和「传送」效果。遭受攻击受到伤害时,施加者替自身承受伤害量的50%,战后转移自身2个「有害状态」给攻击者(承受量不超过自身的最大气血,触发后移除)
技能详解
被动增加遭受近战攻击对战前给对手施加乱神1。
依依选择自己开启护卫时,遭受攻击对战前,把自身1格debuff弹给对手;遭受近战对战中,物防和全免提高到20,且遭受十字3格的远程攻击对战前,将攻击者朝自己拉2格。将出刀对手拉近后,如果为近战,则会吃到所有遭受近战攻击的特效;如果目标为弓手、咒师、奶妈,且拉到近战位,则会触发先攻;不会造成出刀失效(弓手被拉到近战仍会正常进行对刀)。近战承伤方面继续提升,但是本身已经够强了,不怎么需要再增强了;远程承伤方面,对手可以避开出刀拉人的范围,实战提升并不大。
选择友方其他单位开启护卫时,使目标免疫敌方造成的位移和传送,且分摊伤害后,把友方目标的2个debuff弹给攻击者。这部分实际提升不大。
沥血兵凶
消耗自身当前气血的20%(无法免疫),攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,「对战前」转化目标2个「有益状态」为「可升级有害状态」,若转化数量达上限则使其「有害状态」等级提升1级。
若本次攻击造成了「伤害溢出」,将溢出伤害量分摊给其1圈内所有敌方(总伤害量不超过目标最大气血的100%)。
「伤害溢出」:攻击时伤害量超过了遭受攻击者的当前气血和护盾值(遭受攻击者被击杀或触发「抵挡致命伤害」)
技能详解
标准的猛士自损血单点,1.6的倍率不算特别高,对战前反转目标两个buff为可升级debuff(可升级debuff则必定不是最高级),若转化达到上限则当场升级所有debuff。反转debuff+升级,可以追求的上限不低,但是综合伤害预期不算特别高。
可升降debuff种类包括:疲弱、蚀御、蚀魔、障眼、断刺、降疗、乱神、虚损、失智、迟缓、罔效、断步(不可驱散)、断寸(不可驱散)。
若本次单点造成击杀或打出对手免死效果,则追加把溢出的伤害分摊给目标1圈内的所有敌方。在敌方免死单位站位非常落单的情况下,有可能依靠追伤把对手第二条命追死。
沥血兵凶 贰式
[被动]主动攻击若击杀目标或目标触发「抵挡致命伤害」的效果,恢复自身气血(自身已损失气血的50%)并使「蚩尤魂甲」状态持续时间延长1回合。
[主动]消耗自身当前气血的20%(无法免疫),攻击单个敌人,造成1.6倍伤害。
「对战前」转移自身3个「有害状态」给目标,每转移1个伤害提高10%(最多提高30%),并转化目标2个「有益状态」为「可升级有害状态」,若转化数量达上限则使其所有「有害状态」等级提升2级。
若本次攻击造成了「伤害溢出」,将溢出伤害量分摊给其1圈内所有敌方(总伤害量不超过目标最大气血的100%)。
「伤害溢出」:攻击时伤害量超过了遭受攻击者的当前气血和护盾值(遭受攻击者被击杀或触发「抵挡致命伤害」)
技能详解
被动增加如果击杀单位或打出对手免死效果,回复自身已损失气血的50%,且延长天赋的魂甲1回合。这也是依依唯一能延长魂甲的手段。
主动刀部分,新增战前转移自身最多3个debuff给对手,每转1个debuff多10伤。能不能吃满增伤有点靠对手阵容配合,对手如果没有什么脏水能力,其实这个增伤根本吃不到。如果第一刀主动去吃苍狼的反击,给自己上裂伤,再动出第二刀单点时,会先触发苍狼的循血,再把debuff弹给苍狼,因此实际是亏的。
溶骨摄魄
选择1格空格进行跳跃,对范围内所有敌人造成0.7倍伤害,施加2个「可升级有害状态」,将自身十字3格范围的敌方拉近1格,如果拉拽路线被阻挡施加「失魂」状态,持续1回合。在自身周围2圈张开领域「溶骨浊池」,持续2回合。
「失魂」:不受控制,行动时随机寻找可攻击的敌方目标执行1次普攻,且「对战中」伤害、免伤降低20%(可驱散,不可扩散)
「溶骨浊池」:自身(剩余回合数)圈范围内的敌方角色,无法主动移动到「溶骨浊池」范围外且行动结束时被施加1个「可升级有害状态」。
技能详解
范围相当大的跳,2圈伤害范围配合0.7的倍率相当不错,在有魂甲的情况下,4格的跳跃距离也很不错,额外施加2个可升级debuff。把十字3格的敌方拉近1格,如果被阻挡则施加1回合失魂。失魂状态下无法控制,自动走路寻找1个敌方目标普攻(相当于点自动的普攻,优先普攻克制单位,其次是不会吃反击的情况,可以一定程度上预判和控制对手自动的位置),且对战中伤害和免伤都降低20。失魂可以被任意方式驱散,也可以被白复归吸走、被胧妖弹回去。
跳完了依依自身开启2回合的领域,领域范围为依依周围x圈,x为领域剩余回合数,领域内敌方角色无法主动走路到领域外。领域内敌方可以被双方的任意位移技能移动到领域外;领域内敌方可以通过自身位移技能(穿刺、跳跃等)移动到领域外。
溶骨摄魄 贰式
选择1格空格进行跳跃,对范围内所有敌人造成0.7倍伤害,施加3个「可升级有害状态」,立即使气血低于50%的目标所有「有害状态」等级提升1级,将自身十字3格范围的敌方拉近1格,如果拉拽路线被阻挡施加「失魂」状态,持续1回合。在自身周围2圈张开领域「溶骨浊池·噬」,持续2回合。
「失魂」:不受控制,行动时随机寻找可攻击的敌方目标执行1次普攻,且「对战中」伤害、免伤降低20%(可驱散,不可扩散)
「溶骨浊池·噬」:自身(剩余回合数)圈范围内的敌方角色,无法触发再移动和自身赋予的再行动,无法主动移动到「溶骨浊池·噬」范围外且行动结束时被施加1个「可升级有害状态」。
技能详解
主动施加的debuff数量多了1个,且如果把目标气血打下50%,则升级所有debuff。
领域内敌方额外增加无法触发再移动和自身赋予的再行动。领域内敌方目标通过穿刺、跳跃等手段移动到领域外后,可以正常再移动和再行动。领域内的暗月穿刺到领域外,再移动跳回领域内,依然可以再行动。非常大的提升,限制住对手主动位移手段后,相当于大范围的强制封再行动领域,对于很多的再行动角色有非常大的限制。
乘虚掠影
主动攻击「对战中」伤害提高10%,「对战后」恢复自身气血(恢复量为本次伤害的20%);
若「对战前」目标气血未满,上述伤害与回血效果数值翻倍且主动普攻触发「追击」(0.5倍伤害)。
技能详解
2c被动,主动攻击对战中10伤,对战后按造成伤害数值比例回血。
若对战前目标气血未满,则增伤和回血比例的数值都翻倍,且主动普攻附带0.5倍追击。
依依技能组里唯一的常规增伤手段,如果要打输出,这个被动是必备的,pve也是必带。
丧魂于野
对范围内所有敌人造成0.3倍伤害,施加「断寸I」状态,持续2回合。
「断寸I」:射程上限变为2。(有害状态,不可驱散)
技能详解
1c的直线aoe,0.3标准倍率,附加不可驱散的断寸debuff。断寸可以封住对手的射程上限,对所有有射程的单点、aoe、治疗、辅助技能都有效。断寸还能配合依依后续升级为断寸2,射程上限变为1格,可以直接导致弓手无法普攻或使用部分有最小射程要求的技能。断寸与封劲不会叠加生效。
摧山斩
选择1个格子释放,对范围内所有敌人造成0.4倍伤害,施加「虚损I」状态,持续2回合,击退中心点以外的敌人1格。
技能详解
新增的铁卫通用aoe技能,0.4的倍率并不优质,十字击退1格同样也只是一般般,施加虚损1状态,可以直接配合依依后续的升级和输出。
神兵详解
遮天噬序
携带「蚩尤魂甲」状态时,免伤提高5%/6%/7%/8%/10%。
使用主动绝学后,行动结束时,吞噬1圈内所有敌方地形和机关,一次性吞噬2种地形或机关时自身所有「有益状态」等级提升1级。
神兵详解
携带魂甲时,提升10全免,比较容易覆盖满的基础属性。
使用主动绝学后,行动结束时摧毁1圈内所有敌方地形和机关,一次性摧毁2种时升级自身所有buff。当前环境内可以摧毁的地形和机关比较多(暗月、扶桑、熊、哪吒等),但是一次性摧毁2种有一定难度,且依依自身buff本身就不容易续住,升级作用也一般。
战阵详解
战阵:浊渡九寰阵
上阵幽姬鹿昭依和至少2位「光」/「暗」/「幽」属相英灵时,激活战阵。所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提高15%。若敌方气血不满,「对战中」伤害、免伤提高8%。
战阵详解
任意2个光/暗/幽就能开阵,最顶级的战阵组成,选出等于开阵。
特效方面,敌方气血不满,对战中伤害/免伤提升8%,敌方气血不满的触发条件不算优质,覆盖不够。
单点配置
技能携带
3c沥血兵凶+刚烈破+丧魂于野
或 沥血兵凶+刚烈破+乘虚掠影
魂石选择
罗鬼/羽魅
词条选择:物攻=物伤=气血>物免=法免=穿透
饰品携带
凤翅紫金冠+摩尼宝珠+天荆覆魂+混元天御
AOE配置
技能携带
3c溶骨摄魂+摧山斩+丧魂于野
魂石选择
怅厉
词条选择: 物攻=物伤=气血>物免=法免=穿透
饰品携带
龙牙魂玉+摩尼宝珠+蕴魄腰护/天荆覆魂+寰鸟戒/星河手环
普攻输出配置
技能携带
3c溶骨摄魂+乘虚掠影+丧魂于野
魂石选择
怅厉/荒蛰
词条选择:物攻=物伤=气血>物免=法免=穿透
饰品携带
凤翅紫金冠+寰光佩环+寰光蔽月+诸怀腕带
传统铁卫配置
技能携带
3c溶骨摄魂+解身不退+丧魂于野
魂石选择
妖将/妄幻/咒石兵
词条选择: 气血=物免=法免>物攻=暴抗
饰品携带
玉蝶黛翠+玄朱天护+砚山佩+寰鸟戒
游戏特色
1、【江湖儿女风姿百态 任你邀约】
手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,同时忠于原作进行了全新的故事线创作以及新角色塑造,国产武侠巅峰神作焕然新生!
2、【情节扣人心弦 如看电影般过瘾】
主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。
3、【实时联机 与真实好友协力闯关】
花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!通过指定人物组合能够产生独特阵法效果,作战效率事半功倍!独行江湖太累,不妨邀请好友一同闯关,胜友如云亦是大侠之道!
战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可观察并利用关卡内地形特点,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!
4、【巨大形BOSS 挑战身临其境】
原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,感受映画级全屏幕战斗!最新加入超巨型BOSS挑战关卡,体型占据战斗场景一半以上空间,多重方位同时进攻,体验超大魄力战斗演出效果!
5、【随机事件 让江湖活灵活现】
游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙体验。
更新日志
v1.66.0版本
天地劫五周年庆3月11日重磅启幕!
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