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角川アスキー総合研究所 ゲーム市場マーケティングサービス

20号記念企画掲載、ゲーム業界の最前線を追う最新刊

新陳代謝を繰り返す成長産業の新たな進路は?

 

ファミ通ゲーム白書2024

商品名 ファミ通ゲーム白書2024 PDF版(CD-ROM)
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2024年8月22日
価格 48,400円[税込]
仕様 PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします
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ファミ通ゲーム白書2024

商品名 ファミ通ゲーム白書2024 書籍版
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2024年8月22日
価格 53,900円[税込]
仕様 【判型】A4 【ページ数】430ページ
    カドスト購入

 

 

ファミ通ゲーム白書2024

商品名 ファミ通ゲーム白書2024 PDF+書籍セット版
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2024年10月1日
価格 96,800円[税込]
仕様 【判型】A4 【ページ数】430ページ
    カドスト 購入

 

法人様に限り、ご請求書対応を行っております。ご希望の場合、たいへんお手数ではございますが、 移動先フォームからお申し込みください。フォームに、購入希望の商品および注文される法人様の情報などをご記入いただければ、折り返しご連絡をさせていただきます。なお、ご請求書は、商品とは別にお送りします。

 

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    ファミ通ゲーム白書2024

     

     

    商品名 【電子書籍】ファミ通ゲーム白書2024
    編集 角川アスキー総合研究所
    発売日 2023年8月27日
    価格 販売価格は各電子書籍ストアにてご確認ください
      Book☆Walker 購入 Amazon Kindle 購入

     

     

    ファミ通ゲーム白書2024

    商品名 ファミ通ゲーム白書2024 キャンペーン版(PDF+書籍セット版)
    編集 角川アスキー総合研究所
    発売日 2024年8月22日
    期間

    2024年9月30日お申し込み分までの限定商品

    価格 96,800円 → 53,900円[税込]
    仕様

    本商品はPDF版(CD-ROM)と書籍版の期間限定割引セットです。

    (キャンペーンは終了しました)

    書籍版について……【判型】A4 【ページ数】430ページ

     

     

■『ファミ通ゲーム白書2024』のご案内■

2005年の刊行以来、新陳代謝を繰り返すゲーム業界の最前線を捉えてきた「ファミ通ゲーム白書」。20冊目となる今回の最新刊では、記念号として20年分のソフトランキングを掲載。また、全世界で進むリアル回帰の流れと消費動向の転調や、AIによって変革が起きつつある開発体制、予期せぬ大ヒットが飛び出したインディーゲームの動向などを盛り込みつつ、国内外のマーケットを分析します。

 

・日本国内のゲーム市場に関して、家庭用ゲームを中心に、PCやモバイルまで広くカバー

・国内におけるユーザー調査、プロモーションの状況、隣接産業の情報など幅広く掲載

・20冊目の刊行を記念した特別企画を掲載

 

◆お詫びと訂正(2024/10/30)

『ファミ通ゲーム白書2024』の初版において、誤りがございました。関係者、読者の皆様にご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びするとともに、訂正いたします。詳しくは正誤表(PDF)をご確認ください。

 

◆プレスリリース(PR TIMES)

ゲーム業界データ年鑑『ファミ通ゲーム白書 2024』発刊 創刊20号記念!過去20年の国内市況推移を紹介

 

◆サンプルの閲覧は、電子書籍の立ち読み機能をご利用ください Book☆Walker Amazon Kindle

 

 

■PDF版と書籍版の違いについて■

PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。

ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。

 

検索ができる

PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。

 

印刷ができる

PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。

※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。

 

■『ファミ通ゲーム白書2024』目次■

巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム

002
20冊目のFGH ゲーム業界の20年とともに振り返るファミ通ゲーム白書
008
世界ゲームコンテンツ市場マップ
010
ゲーム業界ニュース&トピックス '23
014
2023年ゲームソフト販売本数トップ100
023
本書の発刊にあたって
024
目次

序章 2024年ゲーム業界パースペクティブ

030
File01 株式会社ポケットペア 代表取締役社長 溝部 拓郎
032
File02 ロブロックス・ジャパン統括責任者 アリ・ステイマン
034
File03 株式会社バンダイ 常務取締役 辻 太郎、Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd. デジタル担当董事 小俣 潤
036
File04 東海東京インテリジェンス・ラボ 企業調査部 シニアアナリスト 福田 聡一郎
038
File05 ゲームジャーナリスト、批評家 Jini
040
File06 Sensor Tower Senior Director of APAC Marketing Nan Lu
042
File07 中国音数協(CADPA)副秘書長、中国音数協遊戯工委(GPC)秘書長、eスポーツビジネス委員会委員長 唐 賈軍
044
File08 株式会社KADOKAWA デジタルエンタテインメント担当シニアアドバイザー 浜村 弘一

第1章 2023年 国内ゲーム市場の動向

048
総評:ゲームエンターテイメントの未来
藤池 隆司:ファミ通ゲーム白書 編集部
052
2023年 国内ゲーム市場総括データ
2023年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2023年 ハード販売台数・ソフト販売本数推移(上・下半期別)
056
ハード市場 詳細
各ハードの累計販売台数/2023年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値
060
ソフト市場 詳細
2023年ゲームソフト販売ランキングTOP30/2023年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値
064
プラットフォーム別詳細データ
Nintendo Switch 2023年ハード・ソフト市場動向/Nintendo Switch 2023年ソフトランキング/プレイステーション5 2023年ハード・ソフト市場動向/プレイステーション5 2023年ソフトランキング/プレイステーション4 2023年ハード・ソフト市場動向/プレイステーション4 2023年ソフトランキング/ニンテンドー3DS 2023年ハード・ソフト市場動向/Xbox Series X/S 2023年ハード・ソフト市場動向
072
2023年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期
096
ジャンル別データ(総合)
2023年 ジャンル別ゲームソフト販売本数データ
098
ジャンル別データ(詳細)
アクション/RPG/アクション・アドベンチャー/アクション・RPG/ボードゲーム/スポーツ総合/歴史アクション/レースゲーム/ホラー/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/FPS/キャラクター関連ゲーム/映画関連ゲーム/ボードゲーム(拡大版)/実用・学習系ソフト
130
有力シリーズの動向
主要シリーズ年間推移データ/主要シリーズ タイトル別販売データ
136
ルーキータイトル
2023年 ルーキータイトル市場
138
廉価版・低価格ソフト
廉価版・低価格ソフト市場
140
メーカー別・グループ別ソフト販売実績
メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/任天堂/スクウェア・エニックス/ポケモン/KONAMI/バンダイナムコエンターテインメント/カプコン/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/コーエーテクモゲームス/セガ/日本マイクロソフト/エレクトロニック・アーツ/WB Games/スパイク・チュンソフト/フロム・ソフトウェア/マーベラス/アトラス/タカラトミー/日本ファルコム/イマジニア/ユービーアイソフト
154
メーカー別・グループ別詳細データ
2023年 月間メーカーランキング推移
158
開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況
162
レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き

第2章 ユーザー・マーケティング

164
総評
2023年のゲーム市場/家庭用ゲームのプレイ状況/家庭用ゲームの現在地~PC・スマホのプレイ状況/ゲーム消費・購入動向/ゲーム入手方法の変化~サブスクリプション/広がるプレイ端末の選択肢/周辺サービスとゲームユーザー/eスポーツ/ゲーム関連エンタメコンテンツの視聴・観賞動向
174
現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
白書調査およびGUIについて/ゲームユーザー市場規模/本リサーチの概要/GUIの男女・年齢層分布/クラスターについて/好きなジャンル(家庭用ゲーム)/最近1年間に購入したジャンル(家庭用ゲーム)/好きなジャンル(スマホゲーム)/最近1年間にインストールしたジャンル(スマホゲーム)/ジャンル・マッピング(家庭用ゲーム)/ジャンル・マッピング(ゲームアプリ)/家庭用ゲームのシリーズ購入意向/家庭用ゲームの年間購入本数
188
広告による効果の流れ
広告の効果 年代別(家庭用ゲーム)/広告の効果 GUI別(家庭用ゲーム)/広告の効果 年代別(ゲームアプリ)/広告の効果 GUI別(ゲームアプリ)
192
家庭用ゲーム機プラットフォームについて
ユーザーの属性(プラットフォーム:Switch)/ゲーム機の評価(プラットフォーム:Switch)/ユーザーの属性(プラットフォーム:PS5)/ゲーム機の評価(プラットフォーム:PS5)/ユーザーの属性(プラットフォーム:Xbox SeriesX/SeriesS)/ゲーム機の評価(プラットフォーム:Xbox SeriesX/SeriesS)/ユーザーの属性(プラットフォーム:PS4)/ユーザーの属性(プラットフォーム:3DS)
200
スマホゲームユーザーについて
202
PCゲームユーザーについて
204
スカウティングレポート〈Switch〉
あつまれ どうぶつの森 / スプラトゥーン3 / マリオカート8 デラックス / スイカゲーム / ポケットモンスター スカーレット・バイオレット / 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL / 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ / スーパーマリオブラザーズ ワンダー / ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム / スーパーマリオRPG / ピクミン4 / 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~ / マリオパーティ スーパースターズ / 星のカービィ Wii デラックス / リングフィット アドベンチャー / 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル / ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 / Nintendo Switch Sports / 人生ゲーム for Nintendo Switch / ファイアーエムブレム エンゲージ
214
スカウティングレポート〈PS5・PC〉
ファイナルファンタジーXVI / Marvel’s Spider-Man 2 / VALORANT / League of Legends
216
スカウティングレポート〈マルチ〉
Minecraft / ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / モンスターハンターライズ / バイオハザード RE:4 / ぷよぷよテトリス2 / 龍が如く7外伝 名を消した男 / ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON / ストリートファイター6 / Overcooked 2 - オーバークック2 / ホグワーツ・レガシー / ペルソナ4 ザ・ゴールデン/オクトパストラベラーII
222
スカウティングレポート〈F2P〉
フォートナイト/ 原神 / エーペックスレジェンズ / 崩壊:スターレイル / Fall Guys / ROBLOX
228
スカウティングレポート〈アプリ〉
LINE:ディズニー ツムツム / Pokémon GO / ウマ娘 プリティーダービー / どうぶつの森 ポケットキャンプ / パズル&ドラゴンズ / モンスターストライク / にゃんこ大戦争 / プロ野球スピリッツ‪A / 荒野行動 / ドラゴンクエストウォーク / Pokémon Sleep / 呪術廻戦 ファントムパレード / Fate/Grand Order / プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミ‪ク / あんさんぶるスターズ!!Music / 勝利の女神:NIKKE / モンスターハンターNow / パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード / アークナイツ / ドラゴンボールZ ドッカンバトル / eFootball 2024 / ONE PIECE バウンティラッシュ / メメントモリ / Royal Match / ブルーアーカイブ -Blue Archive- / Puzzles & Survival(パズル&サバイバル) / ヘブンバーンズレッド / ブルーロック Project: World Champion / マージマンション / レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~ / FINAL FANTASY VII EVER CRISIS / 信長の野望 覇道 / ドラゴンクエスト チャンピオンズ / オーディン:ヴァルハラ・ライジング / 東方幻想エクリプス / ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険 / 信長の野望 出陣 / 二ノ国:Cross Worlds / ダークテイルズ~鏡と狂い姫 / ホワイトアウト・サバイバル

第3章 メディア・プロモーション

252
総評:2023年度のゲームCMの出稿状況とCM好感度
株式会社東京企画/ CM総合研究所 米田 法道
256
WEBプロモーション
日本の年間総広告費
258
データで読み解くゲームジャンルで異なる最適なコミュニケーション戦略
株式会社ビデオリサーチ ビジネスデザインユニット シニアフェロー 吉田 正寛
262
庭用ゲーム向けメーカー及びタイトル別のテレビCM出稿状況
家庭用ゲームソフトタイトル別のテレビCM出稿量
270
ゲームアプリ向けメーカー及びタイトル別のテレビCM出稿状況
ゲームアプリタイトル別のテレビCM出稿量

第4章 隣接業界の市場動向

280
総評:ゲーム産業をとりまく経済動向
小林 利治 ファミ通ゲーム白書 編集部
282
隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/動画配信

第5章 拡散するゲーム業界

296
総評:20年後の世界を考えると、今を見る目が変わっていく
上床 光信 ファミ通ゲーム白書 編集部
298
ネットワーク環境の現状とトレンド
300
モバイル周辺環境
302
2023 ~2024年 テレコミュニケーションズ市場の現状と展望
GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 マーケットインテリジェンス部 藤森 優樹
304
ゲームアプリ
306
高コスト構造に喘ぐオンラインゲーム市場、苦況を切り開く鍵はあるか
日本オンラインゲーム協会事務局 川口 洋司、アマツ株式会社 CCO 澤 紫臣 
310
PCゲーム
314
多様化するプラットフォーム
316
eスポーツ
318
Xトレンド解析
320
生成AIとインディーゲーム

第6章 海外ゲーム市場の動向

324
北米、欧州のゲーム市場
米国ゲーム市場/英国ゲーム市場/ドイツゲーム市場/フランスゲーム市場/イタリアゲーム市場/スペインゲーム市場/ベネルクスゲーム市場/北欧諸国ゲーム市場
334
2023年 中国ゲーム産業の現況
立命館大学 映像学部 教授 中村 彰憲、グラティーク代表取締役 高橋 玲央奈
340
2023年 新興国ゲーム産業の現況
立命館大学 映像学部 教授 中村 彰憲
348
掲載している海外のデータについて

第7章 補完データ

350
2023年 ゲームソフト推定販売本数TOP1000
380
ファミ通ゲーム白書アーカイブ(2004~2022年 ゲームソフト推定販売本数TOP100)

巻末特典 2023年度ゲーム市場最新レポート【2023年4月~2024年3月】

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