攻殻機動隊
Ghost in the Shell
☆『攻殻機動隊』[a]
は、士郎正宗が原作・作画を手掛けた同名の漫画シリーズを起源とする、日本のサイバーパンク・ミリタリーSFメディア・フランチャイズである。1989年
から1991年にかけて連載されたこの漫画は、21世紀半ばを舞台とし、主人公の草薙素子少佐が率いる架空の対サイバーテロ組織「公安9課」の活躍を描い
ている。
アニメーションスタジオのプロダクションI.Gは、このシリーズを原作とした複数のアニメ作品を制作している。これには、1995年の同名映画とその
2004年の続編『攻殻機動隊2 イノセンス』、2002年のテレビシリーズ『攻殻機動隊 STAND ALONE
COMPLEX』とその2020年の続編『攻殻機動隊 SAC_2045』、そしてオリジナル・ビデオ・アニメーションシリーズ『攻殻機動隊
ARISE』が含まれる。さらに、2017年3月には米国製作の実写映画が公開された。
| Ghost in the
Shell[a] is a Japanese cyberpunk military science fiction media
franchise that began with the eponymous manga series, written and
illustrated by Masamune Shirow. The manga, first serialized from 1989
to 1991, is set in the mid-21st-century and follows the fictional
counter-cyberterrorist organization Public Security Section 9, led by
protagonist Major Motoko Kusanagi. Animation studio Production I.G has produced several anime adaptations of the series. These include the 1995 film of the same name and its 2004 sequel, Ghost in the Shell 2: Innocence; the 2002 television series Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and its 2020 follow-up, Ghost in the Shell: SAC_2045; and the Ghost in the Shell: Arise original video animation series. In addition, an American-produced live-action film was released in March 2017. |
『攻殻機動隊』[a]は、士郎正宗が原作・作画を手掛けた同名の漫画シ
リーズを起源とする、日本のサイバーパンク・ミリタリーSFメディア・フランチャイズである。1989年から1991年にかけて連載されたこの漫画は、
21世紀半ばを舞台とし、主人公の草薙素子少佐が率いる架空の対サイバーテロ組織「公安9課」の活躍を描いている。 アニメーションスタジオのプロダクションI.Gは、このシリーズを原作とした複数のアニメ作品を制作している。これには、1995年の同名映画とその 2004年の続編『攻殻機動隊2 イノセンス』、2002年のテレビシリーズ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』とその2020年の続編『攻殻機動隊 SAC_2045』、そしてオリジナル・ビデオ・アニメーションシリーズ『攻殻機動隊 ARISE』が含まれる。さらに、2017年3月には米国製作の実写映画が公開された。 |
| Overview Title The original editor Koichi Yuri says: At first, Ghost in the Shell came from Shirow, but when Yuri asked for "something more flashy", Shirow came up with "攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)" for Yuri. But Shirow was attached to including "Ghost in the Shell" as well even if in smaller type.[1] Setting Main article: List of Ghost in the Shell characters Primarily set in the mid-twenty-first century in the fictional Japanese city of Niihama, Niihama Prefecture (新浜県新浜市, Niihama-ken Niihama-shi),[b] otherwise known as New Port City (ニューポートシティ, Nyū Pōto Shiti), the manga and the many anime adaptations follow the members of Public Security Section 9, a task-force consisting of various professionals skilled at solving and preventing crime, mostly with some sort of police background. Political intrigue and counter-terrorism operations are standard fare for Section 9, but the various actions of corrupt officials, companies, and cyber-criminals in each scenario are unique and require the diverse skills of Section 9's staff to prevent a series of incidents from escalating. In this post-cyberpunk iteration of a possible future, computer technology has advanced to the point that many members of the public possess cyberbrains, technology that allows them to interface their biological brain with various networks. The level of cyberization varies from simple minimal interfaces to almost complete replacement of the brain with cybernetic parts, in cases of severe trauma. This can also be combined with various levels of prostheses, with a fully prosthetic body enabling a person to become a cyborg. The main character of Ghost in the Shell, Major Motoko Kusanagi, is such a cyborg, having had a terrible accident befall her as a child that ultimately required her to use a full-body prosthesis to house her cyberbrain. This high level of cyberization, however, opens the brain up to attacks from highly skilled hackers, with the most dangerous being those who will hack a person to bend to their whims. |
概要 タイトル 初代編集者の由利浩一は次のように述べている。当初、『Ghost in the Shell』というタイトルは士郎から提案されたものだったが、由利が「もっと派手なものを」と求めたところ、士郎は由利のために『攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)』というタイトルを考案した。しかし、士郎はたとえ小さな文字であっても「Ghost in the Shell」を併記することにこだわっていた。[1] 舞台 本記事:攻殻機動隊の登場人物一覧 主に21世紀半ば、架空の日本の都市である新浜県新浜市 (新浜県新浜市)[b]、別名ニューポートシティ(Nyū Pōto Shiti)が舞台となっている。漫画および数多くのアニメ化作品では、主に警察の経歴を持ち、犯罪の解決や防止に長けた様々な専門家からなる特別部隊 「公安9課」のメンバーの活躍が描かれている。政治的な陰謀や対テロ作戦は第9課にとって日常茶飯事だが、各シナリオにおける腐敗した役人、企業、サイ バー犯罪者たちの様々な行動は独特であり、一連の事件がエスカレートするのを防ぐには、第9課のスタッフが多様なスキルを駆使する必要がある。 このポスト・サイバーパンク的な未来像において、コンピュータ技術は飛躍的に進歩し、多くの一般市民が「サイバーブレイン」を所有している。これは、生身 の脳を様々なネットワークと接続することを可能にする技術だ。サイバネティゼーションの程度は、単純な最小限のインターフェースから、重度の外傷を受けた 場合に脳をサイバネティック部品でほぼ完全に置き換えるものまで様々だ。これには様々なレベルの義肢も組み合わせることができ、全身が義肢で構成された身 体を持つことで、人はサイボーグとなることができる。『攻殻機動隊』の主人公、草薙素子少佐は、まさにそのようなサイボーグである。彼女は幼少期に恐ろし い事故に遭い、最終的にはサイバーブレインを収容するために全身義体を使用せざるを得なくなった。しかし、この高度なサイバライゼーションは、脳を高度な 技術を持つハッカーの攻撃にさらすことになり、中でも最も危険なのは、人をハッキングして自分の意のままに操ろうとする者たちである。 |
| Media Literature Original manga Main article: Ghost in the Shell (manga) The original Ghost in the Shell manga ran in Japan from April 1989 to November 1990 in Kodansha's manga anthology Young Magazine, and was released in a tankōbon volume on October 2, 1991.[2] Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface followed in 1997 for nine issues in Young Magazine, and was collected in the Ghost in the Shell: Solid Box on December 1, 2000.[3] Then a standard version with modifications and new pages was published on June 26, 2001.[4] Four stories from Man-Machine Interface that were not released in tankobon format from previous releases were later collected in Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, and published by Kodansha on July 17, 2003.[5] Several art books have also been published for the manga. Films Animated films Main articles: Ghost in the Shell (1995 film) and Ghost in the Shell 2: Innocence Two animated films based on the original manga have been released, both directed by Mamoru Oshii and animated by Production I.G. Ghost in the Shell was released in 1995 and follows the "Puppet Master" storyline from the manga. It was re-released in 2008 as Ghost in the Shell 2.0 with new audio and updated 3D computer graphics in certain scenes.[6] Innocence, otherwise known as Ghost in the Shell 2: Innocence, was released in 2004, with its story based on a chapter from the first manga. Live-action film Main article: Ghost in the Shell (2017 film) In 2008, DreamWorks and producer Steven Spielberg acquired the rights to a live-action film adaptation of the original Ghost in the Shell manga.[7] On January 24, 2014, Rupert Sanders was announced as director, with a screenplay by William Wheeler.[8] In April 2016, the full cast was announced, which included Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere and Kaori Momoi, and Scarlett Johansson in the lead role;[9] the casting of Johansson drew accusations of whitewashing.[10][11][12][13] Principal photography on the film began on location in Wellington, New Zealand, on February 1, 2016. Filming wrapped in June 2016.[14] Ghost in the Shell premiered in Tokyo on March 16, 2017, and was released in the United States on March 31, 2017, in 2D, 3D and IMAX 3D.[15] It received mixed reviews, with praise for its visuals and Johansson's performance but criticism for its script.[16][17] |
メディア 文学 原作漫画 本記事:『攻殻機動隊』(漫画) 原作漫画『攻殻機動隊』は、1989年4月から1990年11月にかけて、講談社の漫画雑誌『ヤングマガジン』で連載され、1991年10月2日に単行本 として刊行された。[2] 『攻殻機動隊2:マン・マシン・インターフェース』は1997年に『ヤングマガジン』で9回にわたり連載され、2000年12月1日に『攻殻機動隊:ソ リッドボックス』として単行本化された。[3] その後、修正や新規ページを加えた通常版が2001年6月26日に刊行された。[4] 『マン・マシン・インターフェース』のうち、以前の刊行物では単行本化されていなかった4つの物語は、後に『攻殻機動隊 1.5:ヒューマン・エラー・プロセッサー』としてまとめられ、2003年7月17日に講談社から刊行された。[5] また、この漫画に関するアートブックも数冊刊行されている。 映画 アニメ映画 主な記事:『攻殻機動隊』(1995年の映画)および『攻殻機動隊2:イノセンス』 原作漫画を基にした2本のアニメ映画が公開されており、いずれも押井守が監督、プロダクションI.Gが制作を担当した。『攻殻機動隊』は1995年に公開 され、漫画の「パペット・マスター」編のストーリーを基にしている。2008年には、音声の刷新と一部のシーンにおける3Dコンピュータグラフィックスの 更新を施した『攻殻機動隊 2.0』として再公開された。[6] 『イノセンス』(別名『攻殻機動隊2:イノセンス』)は2004年に公開され、そのストーリーは初代漫画の1章に基づいている。 実写映画 本記事:『攻殻機動隊』(2017年の映画) 2008年、ドリームワークスとプロデューサーのスティーヴン・スピルバーグは、原作漫画『攻殻機動隊』の実写映画化権を取得した。[7] 2014年1月24日、ルパート・サンダースが監督に、ウィリアム・ウィーラーが脚本を担当することが発表された。[8] 2016年4月、ジュリエット・ビノシュ、チン・ハン、ラザロ・ラトゥエレ、桃井かおり、そして主演のスカーレット・ヨハンソンを含む全キャストが発表さ れた。[9] ヨハンソンの起用については、ホワイトウォッシングであるとの批判が寄せられた。[10][11][12][13] 本作の本撮影は、2016年2月1日にニュージーランドのウェリントンでロケ撮影として開始された。撮影は2016年6月に終了した。[14] 『ゴースト・イン・ザ・シェル』は2017年3月16日に東京でプレミア上映され、2017年3月31日に米国で2D、3D、IMAX 3D形式で公開された。[15] 批評は賛否両論で、映像美やヨハンソンの演技は称賛されたが、脚本については批判を受けた。[16][17] |
| Television Stand Alone Complex TV series, film and ONA Main articles: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society In 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex premiered on Animax, presenting a new telling of Ghost in the Shell independent from the original manga, focusing on Section 9's investigation of the Laughing Man hacker.[18] It was followed in 2004 by a second season titled Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, which focused on the Individual Eleven terrorist group.[19] The primary storylines of both seasons were compressed into OVAs broadcast as Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man in 2005 and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven in 2006.[20][21] Also in 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society, featuring Section 9's confrontation with a hacker known as the Puppeteer, was broadcast, serving as a finale to the anime series.[22] The extensive score for the series and its films was composed by Yoko Kanno.[23] On April 7, 2017, Kodansha and Production I.G announced that Kenji Kamiyama and Shinji Aramaki would be co-directing a new Kōkaku Kidōtai anime production.[24] On December 7, 2018, it was reported by Netflix that they had acquired the worldwide streaming rights to the original net animation (ONA) anime series, titled Ghost in the Shell: SAC_2045, and that it would premiere on April 23, 2020. The series is in 3DCG and Sola Digital Arts collaborated with Production I.G on the project. Ilya Kuvshinov handled character designs.[25] The series had two seasons of 12 episodes each.[26] In addition to the anime, a series of published books, two separate manga adaptations, and several video games for consoles and mobile phones have been released for Stand Alone Complex. Arise OVA, TV series and film Main articles: Ghost in the Shell: Arise and Ghost in the Shell: The New Movie In 2013, a new iteration of the series titled Ghost in the Shell: Arise premiered, taking an original look at the Ghost in the Shell world, set before the original manga. It was released as a series of four original video animation (OVA) episodes (with limited theatrical releases) from 2013 to 2014, then recompiled as a 10-episode television series under the title of Kōkaku Kidōtai: Arise - Alternative Architecture. An additional fifth OVA titled Pyrophoric Cult, originally premiering in the Alternative Architecture broadcast as two original episodes, was released on August 26, 2015.[27] Kazuchika Kise served as the chief director of the series, with Tow Ubukata as head writer.[28] Cornelius was brought onto the project to compose the score for the series, with the Major's new voice actress Maaya Sakamoto also providing vocals for certain tracks. Ghost in the Shell: The New Movie, also known as Ghost in the Shell: Arise − The Movie or New Ghost in the Shell, is a 2015 film directed by Kazuya Nomura that serves as a finale to the Ghost in the Shell: Arise story arc. The film is a continuation to the plot of the Pyrophoric Cult episode of Arise, and ties up loose ends from that arc. A manga adaptation was serialized in Kodansha's Young Magazine, which started on March 13 and ended on August 26, 2013.[29][30] 2026 anime Main article: The Ghost in the Shell (2026 TV series) On May 25, 2024, it was announced that a new anime television series adaptation will be produced by Science Saru for a July 2026 premiere.[31] Saru will be in a production committee with Bandai Namco Filmworks, Kodansha and Production I.G.[32] The series will be directed by Monkochan, with a script by EnJoe Toh.[33] |
テレビ 『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』のテレビシリーズ、映画、およびONA 主な記事:『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』および『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX - ソリッド・ステート・ソサエティ』 2002年、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』がアニマックスで初放送された。本作は原作漫画とは独立した新たな物語を展開し、第9課によるハッカー「ラフィング・マン」の捜査に焦点 を当てている。[18] これに続き、2004年には第2シーズン『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG』が放送され、テロリスト集団「インディヴィジュアル・イレブン」が物語の中心となった。[19] 両シーズンの主要なストーリーは、2005年に『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ラフィング・マン』、2006年に『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX インディヴィジュアル・イレブン』として放送されたOVAに凝縮された。[20][21] また2006年には、第9課が「パペッティア」と呼ばれるハッカーと対峙する『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -ソリッド・ステート・ソサエティ-』が放送され、アニメシリーズのフィナーレとなった。[22] シリーズおよび映画の豊富な楽曲は、菅野よう子が作曲した。[23] 2017年4月7日、講談社とプロダクションI.Gは、神山健治と荒牧伸嗣が共同監督を務める新たな『攻殻機動隊』アニメ作品の制作を発表した。[24] 2018年12月7日、Netflixは、オリジナル・ネットアニメ(ONA)シリーズ『ゴースト・イン・ザ・シェル:SAC_2045』の世界的なスト リーミング配信権を取得し、2020年4月23日に配信を開始すると報じた。本作は3DCGで制作され、ソラ・デジタル・アーツがプロダクションI.Gと 共同で制作した。キャラクターデザインはイリヤ・クヴシノフが担当した。[25] 本作は全2シーズン、各シーズン12話で構成されている。[26] アニメに加え、『スタンド・アローン・コンプレックス』シリーズでは、一連の書籍、2つの異なる漫画化作品、およびコンソールや携帯電話向けの複数のビデオゲームがリリースされている。 『アライズ』OVA、テレビシリーズ、劇場映画 主な記事:『攻殻機動隊 アライズ』および『攻殻機動隊 THE NEW MOVIE』 2013年、原作漫画より前の時代を舞台に、『攻殻機動隊』の世界を新たな視点で描いた新作シリーズ『攻殻機動隊 アライズ』が初公開された。2013年から2014年にかけて、4話のオリジナル・ビデオ・アニメーション(OVA)シリーズ(限定劇場公開あり)として リリースされ、その後『攻殻機動隊 ARISE -オルタナティブ・アーキテクチャー-』というタイトルで10話のテレビシリーズとして再編集された。当初『オルタナティブ・アーキテクチャー』の放送内 で2話のオリジナルエピソードとして初公開された、第5話となるOVA『パイロフォリック・カルト』が、2015年8月26日にリリースされた。[27] シリーズ総監督は木瀬和親が務め、ヘッドライターは宇吹田トウが担当した。[28] シリーズ音楽はコーネリアスが担当し、少佐の新たな声優である坂本真綾も一部の楽曲でボーカルを担当した。 『攻殻機動隊 THE NEW MOVIE』(『攻殻機動隊 ARISE - THE MOVIE』または『ニュー・攻殻機動隊』とも呼ばれる)は、野村和也が監督を務めた2015年の映画であり、『攻殻機動隊 ARISE』のストーリーアークの完結編となっている。本作は『ARISE』の「Pyrophoric Cult」エピソードの物語を継承し、そのアークに残された未解決の伏線を回収している。 漫画版は講談社の『ヤングマガジン』で連載され、2013年3月13日に始まり、同年8月26日に終了した。[29][30] 2026年アニメ 詳細記事:『攻殻機動隊』(2026年TVシリーズ) 2024年5月25日、サイエンスサルが制作を担当し、2026年7月に放送開始となる新たなテレビアニメシリーズが制作されることが発表された。 [31] サイエンスサルは、バンダイナムコフィルムワークス、講談社、プロダクションI.G.と共に制作委員会を構成する。[32] シリーズの監督はモンコチャンが務め、脚本はエンジョー・トーが担当する。[33] |
| Video games Main articles: Ghost in the Shell (video game), Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004 video game), Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2005 video game), and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online Ghost in the Shell was developed by Exact and released for the PlayStation on July 17, 1997, in Japan by Sony Computer Entertainment.[34] It is a third-person shooter featuring an original storyline where the character plays a rookie member of Section 9. The video game's soundtrack Megatech Body features various techno artists, such as Takkyu Ishino, Scan X and Mijk Van Dijk.[35] Several video games were also developed to tie into the Stand Alone Complex television series, in addition to a first-person shooter by Nexon and Neople titled Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online, released in 2016.[36] A virtual reality game entitled Ghost in the Shell Arise: Stealth Hounds, was made available at Bandai Namco's arcade VR Zone Shinjuku in 2017.[37][38] |
ビデオゲーム 主な記事:『攻殻機動隊』(ビデオゲーム)、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』(2004年発売のビデオゲーム)、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』(2005年発売のビデオゲーム)、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX - First Assault Online』 『攻殻機動隊』はExactによって開発され、1997年7月17日にソニー・コンピュータエンタテインメントより日本でプレイステーション向けに発売さ れた[34]。これは、プレイヤーが第九課の新人メンバーとしてプレイするオリジナルストーリーを特徴とするサードパーソン・シューティングゲームであ る。本作のサウンドトラック『Megatech Body』には、石野卓球、Scan X、Mijk Van Dijkなど、様々なテクノアーティストが参加している。[35] テレビシリーズ『スタンドアローン・コンプレックス』と連動したビデオゲームもいくつか開発されており、2016年にはネクソンとネオプルによるファース トパーソン・シューティングゲーム『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX - ファースト・アサルト・オンライン』がリリースされた。[36] 2017年には、バンダイナムコのアーケード施設「VRゾーン新宿」にて、VRゲーム『攻殻機動隊 ARISE:ステルス・ハウンド』が提供された。[37][38] |
| Legacy Ghost in the Shell influenced some prominent filmmakers. The Wachowskis, creators of The Matrix and its sequels, showed it to producer Joel Silver, saying, "We wanna do that for real."[39] The Matrix series took several concepts from the film, including the Matrix digital rain, which was inspired by the opening credits of Ghost in the Shell, and the way characters access the Matrix through holes in the back of their necks. Other parallels have been drawn to James Cameron's Avatar, Steven Spielberg's A.I. Artificial Intelligence and Jonathan Mostow's Surrogates. James Cameron cited Ghost in the Shell as a source of inspiration,[40] citing it as an influence on Avatar.[41] Bungie's 2001 third-person action game Oni draws substantial inspiration from Ghost in the Shell's setting and characters.[42][43] Ghost in the Shell also influenced video games such as the Metal Gear Solid series,[44] Deus Ex,[45] and Cyberpunk 2077.[46][47] The track The Ballade of Puppets: The Ghost Awaits in the World Beyond written and arranged by Kenji Kawai for the movie Ghost in the Shell 2: Innocence was used as the opening number of the ice show Ice Explosion 2023, produced by Japanese figure skater, Olympic bronze medallist and former world champion Daisuke Takahashi. The performance included an ensemble of 24 elite figure skaters (including Takahashi, Olympic champion Shizuka Arakawa, former world silver medallists Kaitlyn Weaver and Andrew Poje and Olympic team bronze medallist Jason Brown) and was choreographed by retired ice dancer Massimo Scali. Takahashi said about the song "I've been obsessed with this song since I was 18 and wanted to skate to it myself one day... It's over four minutes long, so I didn't really get the chance, but I thought it would be cool to use it for the opening."[48] Echoes of Life, a solo ice show tour by Japanese figure skater and two-time Olympic champion Yuzuru Hanyu, included a program with the song Utai IV Reawakening arranged by Kenji Kawai for the live-action American film Ghost in the Shell.[49] The programs of Echoes of Life are woven into a story that questions the meaning of life following the journey of an enhance human being in a devastated, imaginary near future.[50] |
レガシー 『攻殻機動隊』は、いくつかの著名な映画製作者に影響を与えた。『マトリックス』とその続編の制作者であるウォシャウスキー姉妹は、プロデューサーのジョ エル・シルバーにこの作品を見せ、「これを実際に作りたい」と語った[39]。『マトリックス』シリーズは、本作からいくつかのコンセプトを取り入れてお り、その中には『攻殻機動隊』のオープニング・クレジットに着想を得た「マトリックスのデジタル・レイン」や、登場人物が首の後ろの穴からマトリックスに アクセスする手法などが含まれている。他にも、ジェームズ・キャメロン監督の『アバター』、スティーヴン・スピルバーグ監督の『A.I. 人工知能』、ジョナサン・モストウ監督の『サロゲート』との類似点が指摘されている。ジェームズ・キャメロンは『攻殻機動隊』をインスピレーションの源と して挙げ[40]、『アバター』への影響として言及した。[41] バンジーが2001年に発売したサードパーソン・アクションゲーム『オニ』は、『攻殻機動隊』の世界観や登場人物から多大なインスピレーションを得てい る。[42][43] 『攻殻機動隊』は、『メタルギアソリッド』シリーズ[44]、『デウスエクス』[45]、『サイバーパンク2077』[46]といったビデオゲームにも影 響を与えた。[47] 映画『攻殻機動隊2 イノセンス』のために川井憲次が作曲・編曲した楽曲「The Ballade of Puppets: The Ghost Awaits in the World Beyond」は、日本のフィギュアスケート選手であり、オリンピック銅メダリスト、元世界チャンピオンである高橋大輔がプロデュースしたアイスショー 『Ice Explosion 2023』のオープニングナンバーとして使用された。この公演には、高橋大輔をはじめ、オリンピックチャンピオンの荒川静香、元世界選手権銀メダリストの ケイトリン・ウィーバーとアンドルー・ポジェ、オリンピック団体銅メダリストのジェイソン・ブラウンを含む24名のエリートフィギュアスケーターが参加 し、振付は引退したアイスダンサーのマッシモ・スカリが担当した。高橋はこの曲について、「18歳の頃からこの曲に夢中になっていて、いつか自分でこの曲 に合わせて滑りたいと思っていた…… 4分以上もある曲なので、なかなか機会がなかったが、オープニングに使えたらかっこいいと思った。」[48] 日本のフィギュアスケート選手で2度のオリンピックチャンピオンである羽生結弦によるソロアイスショー・ツアー『Echoes of Life』には、アメリカの実写映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』のために川井憲次が編曲した楽曲「Utai IV Reawakening」を用いたプログラムが含まれていた。[49] 『エコーズ・オブ・ライフ』のプログラムは、荒廃した架空の近未来を舞台に、強化人間(エンハンスド・ヒューマン)の旅路を通じて、人生の意味を問う物語 として紡がれている。[50] |
| Explanatory notes a. Known in Japan as Kōkaku Kidōtai (Japanese: 攻殻機動隊; lit. "Mobile Armored Riot Police") b. There is a real-world Niihama, located in Ehime Prefecture, but its name is written differently in kanji: 新居浜市. |
解説 a. 日本では「攻殻機動隊」(こうかくきどうたい)として知られている b. 現実の世界には愛媛県に「新居浜」という地名があるが、その漢字表記は異なる。「新居浜市」である。 |
| References 01. "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1". Young Magazine Pirate Edition. 2003. p. 9. 攻殻機動隊(1) [Ghost in the Shell (1)] (in Japanese). Kodansha. Archived from the original on 2013-11-12. Retrieved 2012-10-13. 攻殻機動隊SOLID BOX [Ghost in the Shell SOLID BOX]. Seven Net Shopping Co., Ltd. (in Japanese). Archived from the original on 2013-03-01. Retrieved 2012-10-13. "『攻殻機動隊2』(士郎 正宗) 製品詳細 講談社コミックプラス". 講談社コミックプラス (in Japanese). Retrieved 2024-06-14. 攻殻機動隊 1.5 [Ghost in the Shell 1.5] (in Japanese). Kodansha. Archived from the original on 2013-11-12. Retrieved 2012-10-13. "Ghost in the Shell to Return to Japanese Theaters". Anime News Network. Archived from the original on 2012-10-23. Retrieved November 9, 2011. Siegel, Tatiana; Fleming, Michael (April 14, 2008). "DreamWorks to make 'Ghost' in 3-D". Variety. Archived from the original on August 18, 2011. Retrieved November 9, 2011. Bishop, Bryan (January 25, 2014). 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| Official website (in Japanese) Madman Entertainment's Australian distribution release site Ghost in the Shell (manga) at Anime News Network's encyclopedia |
公式サイト(日本語) マッドマン・エンターテインメントのオーストラリア配給サイト アニメニュースネットワークの百科事典における『攻殻機動隊』(漫画)の項目 |
| https://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell |
★日本語版ウィキペディアの解説
| 『攻殻機動隊』
(こうかくきどうたい、英語タイトル:THE GHOST IN THE
SHELL)は、士郎正宗による漫画作品。1989年から1990年にかけてヤングマガジン海賊版で連載され、1991年に単行本が発売された[1]。
ジャンルとしてはSF(パラレルワールド含む)に属する。一読しただけでは理解が難しい重厚な設定が特徴的である。 この作品を原作とする劇場用アニメ映画が1995年に公開され、またテレビアニメ作品が2002年に公開された。士郎正宗の原作版と押井守の映画版、神山 健治の『S.A.C.』、黄瀬和哉と冲方丁の『ARISE』では、時代設定や主人公草薙素子のキャラクター設定、ストーリーを始め多くの相違点があり、そ れぞれが原作を核とした別作品といえる。その他、小説やゲームなどの派生作品が展開されている。タイトルや出版社が違うが「紅殻のパンドラ」は原作の攻殻 機動隊と同じ世界の物語で士郎正宗が監修している。 |
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| 時は21世紀、第3次核大戦とアジアが勝利した第4次非核大戦を経て、
世界は「地球統一ブロック」となり、科学技術が飛躍的に高度化した日本が舞台。その中でマイクロマシン技術(作中ではマイクロマシニングと表記されてい
る)を使用して脳の神経ネットに素子(デバイス)を直接接続する電脳化技術や、義手・義足にロボット技術を付加した発展系であるサイボーグ(義体化)技術
が発展、普及した。結果、多くの人間が電脳によってインターネットに直接アクセスできる時代が到来した。生身の人間、電脳化した人間、サイボーグ、アンド
ロイドが混在する社会の中で、テロや暗殺、汚職などの犯罪を事前に察知してその被害を最小限に抑える内務省直属の攻性公安警察組織「公安9課」(通称「攻
殻機動隊」)の活動を描いた物語。作中の年表は別項、攻殻機動隊シリーズの年表を参照。 |
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| タイトル 原作マンガ全3巻を通じたタイトルは『攻殻機動隊』であり、1巻サブタイトルのみ『THE GHOST IN THE SHELL』となっている。英語版では『攻殻機動隊』が『GHOST IN THE SHELL』に置き換わっているがこれは誤訳の可能性が高い(最近はTHEありになっている)。当時の担当編集者は「最初は士郎さんから『THE GHOST IN THE SHELL』というのが出てきたんだけど、もうちょっと派手なものはない? ってお願いしたら『攻殻機動隊』というタイトルをつけてくれてね。ただ彼は 『THE GHOST IN THE SHELL』にこだわっていて、小さくても載せてくれって(笑)」と語っている[2]。最初のアニメ映画版やハリウッド実写映画版ではこの英文タイトルが 用いられている。 『THE GHOST IN THE SHELL』は、アーサー・ケストラー著『The Ghost in the Machine(機械の中の幽霊)』に由来するとも言われているが、その『Ghost in the Machine』もまた ギルバート・ライル著『心の概念』において心身二元論を批判する反語「機械の中の幽霊(英語版)というドグマ」からの引用である。士郎正宗自ら作品内外 で、心身二元論への懐疑を繰り返し注釈している。 世界観 原作の舞台は1988年以降(本作品の初出の前年)の現実との歴史が異なるパラレルワールドで、大規模な核戦争による第3次核大戦[注 1]、および第4次非核大戦[注 2]を経て荒廃した2029年より始まる。特徴として、架空の都市[注 3]を舞台の中心にしている事が挙げられる。また、著者のもうひとつの代表作『アップルシード』と同じ時間軸上に位置する物語である[3]。 神山健治によるアニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』シリーズは『東のエデン』とは地続きの世界となっているが[4]、原作とは時代設定や主人公草薙素子のキャラクター設定、ストーリー[注 4]を始め多くの相違点があり、士郎正宗自身も原作とSACは違う世界観だと明言している。 →「攻殻機動隊シリーズの年表」も参照 ストーリースタイル SFを主体とした中、ネットワークや義体化(脳と脊髄以外の器官を人工器官とマイクロマシンを用いたボディに移植した人間)した人間との係わり合い、そし て人間とアンドロイドやサイボーグ、AIなどとの対峙で浮き彫りにされる、人間の人間たる所以はどこにあるのかという疑問[注 5](詳しくは後述、「技術」節の「ゴースト」を参照)などを、独自のスタイルで紡ぎ出している。 |
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| 登場人物 他作品の登場人物に関してはそれぞれの記事を、また、『S.A.C.』シリーズの登場人物については「攻殻機動隊 S.A.C.シリーズの登場人物」を参照。 なお、以下の登場人物については下記リンクを参照。 草薙素子 荒巻大輔 バトー トグサ |
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| 用語 →「攻殻機動隊シリーズの用語一覧」を参照 企業・団体・組織 公安9課 草薙らが所属する首相直属の特殊部隊で、犯罪の芽を探し出し除去する攻性の組織[5]。表向きは「国際救助隊」の一部門ということになっている[6]。本作のタイトルはこの組織の通称である[7]。 公安6課 外務省所属の組織で正式名称は条約審議部[8]。国境の外が管轄であり、部長の中村に言わせれば「世の中のどす黒い部分に我々は人形使いと金で対抗してきた」[9]。 内務省 本作における日本の行政機関。執筆当時内務省は存在しないが、作者によれば「政治はテーマではないので判り易くする為、内務省・外務省と設定した」[10]。 聖庶民救済センター 戦災孤児を引き取って生活・学習・職場を提供する施設で、公安部からは人間工場と呼ばれている[11]。その正体は政府の洗脳施設のひとつだったが、私欲のために独走を始めたため見せしめに草薙の部隊が突入した[12]。 京レ 公安9課や公安6課が使用している2902型光学迷彩を製造している企業[13]。 佐川電子 佐川グループの8本足に数えられる企業だが、もともとは公安がソ連基地に接近するためのカムフラージュだった[14]。 技術 電脳化 脳神経細胞にマイクロマシンを定着させ、その活動パターンを記録あるいは誘導再現することで感覚や思考、記憶を送受信可能にする技術[15]。電脳化に よって外部記憶を設けたり[16]、疑似体験ソフトを楽しむ[17]といったメリットがあるが、悪意のある者に偽の記憶を埋め込まれる[18]、人格を 乗っ取られる[19]可能性が生じるなどデメリットも大きい。 攻性防壁 外部からの有害な情報やハッキング行為を遮断、同時に相手に攻撃するセキュリティ機能。軍事または政府機関以外の使用は法律で禁止されている。 これにより電脳を焼かれて死亡するケースもある。 身代わり防壁 対攻性防壁のデバイス。U字形で首の後ろにある端子につけて使用するものや、ウエストポーチに入った箱型のもの、円柱状で、その側面から伸びたケーブルに システムを繋げて使用するものなどが描かれている。この道具を通しての通信であれば、攻性防壁による攻撃を受けてもこれが身代わりになってくれるため、攻 性防壁が張り巡らされた危険なシステムや、軍事機関、政府機関等にハッキングする際に使うことがある。攻性防壁の攻撃を受けると焼けてしまうため、身代わ りとして機能するのは1回限りである。『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』第6話「模倣者は踊る / MEME」にてこのシステムを草薙が使用し、攻性防壁からの攻撃を回避した。原作では、洗脳を行っている施設の警備をしているサイボーグが使用。アクティ ブプロテクトとも呼ばれている。 防壁迷路 システムや電脳に不正アクセスしてきたハッカー等を防壁内に取り込んでしまい、システムや電脳を守るプログラム。ただ防壁に取り込むだけで時間稼ぎにしかならない低度な物から、かかった者に幻覚(擬似現実)を見せる高度な物まで存在する。 サイボーグ 本作では身体の一部あるいはほとんどを人工器官で代用する改造人間のこと[20]。人工器官で構成された身体を義体、脳・脊椎などのみを残して全身のほと んどを人工器官化したサイボーグを全身義体化サイボーグあるいは全身機械化サイボーグと呼び、残存する生身の部分がネックになる部分機械化に対して大幅な 身体能力の向上を狙える[21]。特に戦闘に特化して身体能力を向上させた戦闘サイボーグも存在する。作中に登場するサイボーグは多くが人間型だが、第6 話に登場する阪華精機社長のような大きく逸脱した形状のサイボーグもある。 ロボット 人間同様の外観や能力を持つロボット、アンドロイドやガイノイドも実用化されており、メイドや愛玩用として販売されたもののモデルチェンジなどで捨てられ たロボットが野良化するまでになっている。また電脳技術によりロボットを自分の体の様に遠隔操作するデコット(デコイとロボットの合成語)や、セボット (センチメートル級ロボットの略語)なども登場している。 アンドロイドの血液は白いタイプと、アンテナ効果や磁気の影響も考えて鉄分を多く含む赤色のタイプが存在する。 なお、作中では生身の人間と義体とは外見で容易に区別が付くが、サイボーグとロボットの決定的な差異はゴーストの有無であり、義体のハードウェア自体はロボットとほぼ同一であるため識別が困難(言動や動作の自然さなどで辛うじて判別可能)とされている。 人工知能(AI) 作者の定義においては「人間以外の人工の知識情報処理装置」[22]。作中ではロボットの頭脳などで普及している。 ゴースト あらゆる生命・物理・複雑系現象に内在する霊的な属性、現象、構造の総称であり、包括的な概念である。作中においては主に人間が本来的に持つ自我や意識、霊性を指して用いている。 要約すると人間の肉体から生体組織を限りなく取り除く、あるいは機械で代行していった際に、自分が自分自身であるために最低限必要な物、又はその境界に存 在する物こそゴーストであり、生命体の根源的な魂とも表現できる。しかし厳密な意味ではゴーストは構造や複雑さ、効果において同一ではない包括的な概念で あり、その構造や機能で人間のゴーストと区別しなければ森羅万象にゴーストはあるとされている。 ゴーストは上下方向に無限の階層構造を持っており、その中に意識・無意識・自我などのレベルが存在するが、上部に完全支配されている訳ではなく、相互に連 結しながら上部構造が緩やかに下部構造を総体としてまとめている。脳科学の見地からは、大脳と視床下部の活動に大きく影響しているとされている。 作中では、ミクロな意味合いでの遺伝子やマクロな意味合いでのガイア理論を持ち出すことで、個人・集団とは異なる第三の主体としてこのゴーストという概念 を上げている。人間という現象をゴーストを通じた複雑系が織り成す現象へと還元することで、スタンド・アローン・コンプレックスをも定義している。 なお作中においては脳科学や電脳化、霊能者の研究が進み、一般的に認識されるようになっている。 ゴーストの囁き シリーズ全般において、主に人間(サイボーグ)が事前に、あるいはその場で行動すべき最良の手段を本能的に嗅ぎ分ける直感的な能力として位置付けられてい る概念。作中で草薙がよく口にするセリフであるが、その場合は犯罪の匂いをいち早く察知する感覚や本能(俗にいう刑事の勘)といった意味合いである。 ゴーストハック ゴーストを活用したサイバー犯罪行為で、電脳乗っ取りなどと訳される。人間の脳をコンピュータ、もしくは、ネットワーク端末のように扱えるようにした電脳 に対して、ハッキングあるいはクラッキングすること。他人の電脳に侵入、義体を含む体(人造の機械の体)の自由を奪う、コントロールする、記憶を操作する などの影響を与える[23]。ファイアウォール状の攻性防壁で阻止または時間を稼げる。またゴーストハックを行うコンピュータウィルスも存在する。この行 為は重罪であり、発覚すれば終身刑級の極刑が課せられる。 光学迷彩 光学的手法によって視覚・電子情報的にカモフラージュする技術、及びそのシステム。作中では透明になるように描かれているが、これは動きのない漫画での分 かりやすさを優先した結果であり、作者としては視覚系センサーやヒトの目に「認識が困難になる」ような性質を持ったノイズの一種を表示する、といった作動 原理を想定していたという[24]。 兵器 思考戦車 →「多脚戦車」も参照 脚によって歩行(あるいは脚先端の車輪で走行)し、機関銃などの武装を有したAI搭載の装甲兵器。作中では草薙指揮下の部隊が装備するフチコマ(作品によってはタチコマ)と、公安1課に納入されたドイツ製の機体[25]が登場。 地名 新浜県 本作の主な舞台。聖庶民救済センター[26]や公安9課のオフィス[27]が存在する。 択捉島(北方領土) ソ連から日本へ返還されており、電脳都市として発達したベルタルベ山周辺は高さ2,000メートルを超える巨大なビル群が林立し、山体は完全に見えなくなっている[28]。 |
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| 作品一覧 原作漫画 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL 1991年10月発売。『ヤングマガジン海賊版』1989年5月号より1990年12月号にかけて不定期に連載され、単行本には雑誌未掲載の「11 GHOSTT COAST」と「12 EPILOGUE」を収録して刊行された。人形使いに関する一連の事件の顛末が描かれる。作品世界の期間は2029年3月5日~2030年9月22日。 攻殻機動隊1.5 HUMAN-ERROR PROCESSER 2003年7月発売。ブックレット付きCD-ROM。『ヤングマガジン海賊版』1991年第10号・第11号、『週刊ヤングマガジン』1992年第26号から1996年第33号にかけて散発的に掲載。素子が去った後の公安9課が描かれる。 2008年3月発売の書籍版。既出のブックレットにアニメ版原案シナリオやゲーム版設定などが追加された。後書きにて漫画版の終結宣言。 攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE 2001年6月発売。『週刊ヤングマガジン』1997年第30号から第35号、第38号に連載されたものに加筆修正を加えている。公安9課を去った素子とその同位体達のストーリーが描かれる。 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL バイリンガル版 2002年9月発売。英訳版でふきだしの中が英語になっているが、その脇に日本語が書いてあるので日本語しかわからなくても読める。しかし、士郎正宗によ る欄外解説文は、英訳は載っているものの原文は載せるところがなくなってしまい、巻末にまとめて収録されている。「ドタタタタ!」等、銃声などの擬音は日 本語のまま。またこれとは別に『Ghost in the Shell』『Ghost in the Shell 2』の完全英語版の単行本が『アップルシード』と同様にアメリカのダークホース・コミックス社から刊行されており、こちらは擬音の書き文字も英語になって いる。 PIECES Gem〈01〉攻殻機動隊データ+α 2014年11月発売。未公開イラスト、設定資料、製作メモをまとめたもの。 コミック版 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 全5巻 『週刊ヤングマガジン』2010年第2号から2010年第14号まで、及び『月刊ヤングマガジン』2010年第5号から2013年第1号まで連載。 衣谷遊著。『S.A.C.』を漫画化したもの。内容はアニメと同様だが図解や事件の説明シーン等が追加され、バトーや荒巻大輔が草薙素子の事を「草薙少佐」と呼ぶ等独自のアレンジが加えられている。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 〜The Laughing Man〜 全4巻。 『マンガボックス』(同名)にて第1号から2016年第42号まで連載。 衣谷遊によるコミカライズ作品。原作アニメシリーズの「Complex(複合)エピソード」=「笑い男事件」に準拠したストーリーで構成される。 →詳細は「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX § コミック版」を参照 攻殻機動隊 S.A.C タチコマなヒビ 全8巻。 『月刊ヤングマガジン』創刊号から2013年第11号まで、及び『マンガボックス』(同名)2014年第1号に掲載。 漫画:山本マサユキ、プロット:櫻井圭記によるオリジナルストーリーのパロディ作品。 →詳細は「タチコマな日々 § コミック版」を参照 コミック版 攻殻機動隊 ARISE 攻殻機動隊 ARISE 〜眠らない眼の男 Sleepless Eye〜 全7巻。 『月刊ヤングマガジン』2013年第4号から2016年第7号まで連載。 脚本:藤咲淳一、漫画:大山タクミによるコミカライズ作品。序盤はバトーと素子の出会い、それ以降はバトーの目から見た本編中の出来事を描く。 ロジコマンガ 『月刊ヤングマガジン』2013年第12号、『ヤングマガジン海賊版公認』(エブリスタ)に連載。 山本マサユキによる漫画。 →詳細は「攻殻機動隊 ARISE § 漫画」を参照 その他の漫画作品 攻殻機動隊 ゴースト・イン・ザ・シェル コミックトリビュート 全1巻 『月刊ヤングマガジン』2017年第1号から第4号まで、及び『週刊ヤングマガジン』2017年第17号に連載。 漫画:衣谷遊 Boichi 井上智徳 山本マサユキ 今井ユウ 多田乃伸明 小池ノクト 大山タクミ トニーたけざき 平本アキラ 攻殻機動隊 THE HUMAN ALGORITHM 『コミックDAYS』2019年9月16日から2025年4月21日まで連載。 原作:藤咲淳一 漫画:吉本祐樹 劇場版アニメ GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 1995年11月18日公開。監督は押井守。漫画第1巻を基に制作され、原作中でも描かれた点であるが、人間の記憶や人格が肉体を離れて外部記憶媒体へ移 動などしても、それは同一であるのか、といった点がクローズアップされている。日本での劇場公開時の観客動員数は12万人だったが、アメリカの『ビルボー ド』誌(1996年8月24日付)ではビデオ週間売り上げ第1位を記録するなど海外で高い評価を受けた後に、日本国内でも高く評価する人やメディアが増え た、という経緯がある。 イノセンス 2004年3月6日公開。劇場版第1作の続編であるが、内容は前作のように漫画第2巻『MANMACHINE INTERFACE』を基にしているわけではなく、漫画第1巻の第6話「ROBOT RONDO」を下地にしたオリジナル展開であり、草薙素子が(同位体を含めて)ほとんど登場せず、バトーを中心としたストーリーになっている。 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊2.0 2008年7月12日公開。監督は押井守。劇場版第1作の全カットを完全リニューアルした21世紀版攻殻機動隊とも言える作品。人形使い役として、新たに榊原良子が起用された。 攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D 2011年3月26日公開。監督は神山健治。テレビアニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』(S.A.C.)シリーズの3作目『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society』を3D劇場版『攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D』として全国公開。観客が電脳化体験できる新感覚3D立体視作品として、全カットをフルグレーディングし、オープニングも完全新作作画となっている。 また、タイトルデザインもS.A.C.第1シリーズを踏襲した大文字表記のものに変更されている。 攻殻機動隊 ARISE 2013年1月16日に公式サイトが開設され、同年2月12日に製作発表会が行われた。2013年から2014年にかけて4部方式で公開された。公安9課 の設立及びメンバーの合流、ならびに当時草薙素子が所属していた陸軍機密部隊「501機関」に焦点をあてたものとなっており、総監督及びキャラクターデザ インを黄瀬和哉が、シリーズ構成および脚本を冲方丁が務めた。劇場版『GHOST IN THE SHELL』から続いてきた声優陣は一新され、過去に幼少姿の素子役を演じた坂本真綾が本作の素子役として抜擢された[29]。本作は士郎正宗の原作、押 井守の劇場版、神山健治のS.A.C.に続く「第四の攻殻」と位置づけられている。本作の再編集版、および新作2話が『攻殻機動隊 ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE』として、2015年4月から6月にTV放映された。 攻殻機動隊 新劇場版 2015年6月20日公開。総監督は黄瀬和哉。『攻殻機動隊 ARISE』のその後を描く。草薙素子の出生の秘密や、攻殻機動隊の起源が明かされる[30]。 映画:攻殻機動隊 SAC_2045 持続可能戦争 2021年11月12日公開 攻殻機動隊 SAC_2045 最後の人間[31] 2023年11月23日公開 テレビアニメ 2002年、2004年、2006年、2015年、2026年にそれぞれテレビアニメを放送(予定含む)。キャラクターの外見、基本設定は、劇場版と原作 を取り混ぜた形になっているが、物語の舞台設定は劇場版や原作のストーリーとは違うパラレルワールドとなっている(細かいエピソードについては劇場版や原 作から引用している箇所もある)。物語の背景に現実的なテーマを含ませており、『S.A.C.』では「薬害」が、『2nd GIG』では「難民問題」が、『Solid State Society(SSS)』では「高齢化問題」が主に扱われている。 S.A.C.シリーズ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(S.A.C.) 2002年10月1日 - 2003年11月30日(全26話) 第一シリーズ。2002年10月からパーフェクト・チョイス(ペイ・パー・ビュー形式)で放送され、2004年には日本テレビ系列数局で放送された。主に 「笑い男事件」を扱っている。他、2010年代前半頃よりファミリー劇場において、4:3映像(SD)を上下カット処理をして16:9サイズ化し、更に画 素変換(約34万画素→約210万画素)アップコンバートを施し、HD映像化されている。 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG 2004年1月 - 2005年1月(全26話) 第二シリーズ。新たに押井守をストーリーコンセプトに迎えて制作、2004年1月からパーフェクト・チョイスで放送され、2005年には日本テレビ系列数 局で放送された。主に「個別の11人事件」とそれに続く「出島事件」を扱っている。尚、ファミリー劇場におけるHD映像化放送では、前シリーズ『攻殻機動 隊 STAND ALONE COMPLEX』と同じ措置が採られている。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society(S.A.C. SSS) シリーズ初の長編作品。2006年9月にOVAに先駆けてパーフェクト・チョイスで放送。また、2011年には前述の3D劇場版が全国公開されている。 『2nd GIG』から2年後の話で、草薙素子は公安9課を離れて独自の行動をとっており、組織を拡大した9課はトグサが隊長を務めている。「人形使い」を連想させ る新たなゴーストハッカー「傀儡廻(くぐつまわし)」が登場する。 なお、S.A.C.シリーズの地上波放送では残酷な描写が多いなどの理由で数話が未放送となっている。また、『S.A.C.』『2nd GIG』において、オリジナル(パーフェクト・チョイス放送及びリリース)版と地上波放送版では主題歌(オープニング及びエンディング)がそれぞれ異なっ ている。この他、リリース版の特徴として、『S.A.C.』『2nd GIG』のDVDには本編終了後のおまけ(映像特典)として『タチコマな日々』が付属されており、『SSS』のDVDでは特典Discに『ウチコマナ日 々』が収録されている。 攻殻機動隊 ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE 2015年放送。「第四の攻殻」である、『攻殻機動隊 ARISE』を、シリーズ構成の冲方丁による初期案に基づき、前後編に再編集してTVアニメ化。『攻殻機動隊 新劇場版』に繋がる新規エピソードが、新たに2話追加されている[32]。 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL この節には放送または配信開始前の番組に関する記述があります。 ウィキペディアはニュース速報でも宣伝サイトでもありません。方針に従い独自研究の予測などは載せず、信頼できる出典を明記した上で正確な記述を心がけてください。 2026年、関西テレビ・フジテレビ系列『火アニバル!!』枠にて放送予定[33][34][35][36]。 アニメーション制作はサイエンスSARU。監督はモコちゃん。シリーズ構成と脚本はSF作家の円城塔。キャラクターデザインおよび総作画監督は半田修平[35][37]。 VODアニメ 攻殻機動隊 SAC_2045 2020年にNetflixで全世界独占配信されたシリーズ初のフル3DCGアニメーション作品[38][39]。S.A.C.シリーズを手掛けた神山健 治と映画『APPLESEED』を手掛けた荒牧伸志のダブル監督で制作、キャラクターデザインはロシア出身のイラストレーター、イリヤ・クブシノブが担当 [40]。 実写映画 ゴースト・イン・ザ・シェル 2017年3月31日全米で[41]、4月7日に日本で公開[41]。監督はルパート・サンダース、脚本はジョナサン・ハーマンとジェイミー・モスが担当。 スティーヴン・スピルバーグとドリームワークスが実写映画権を獲得。3D実写映画として製作することが明らかになっていたが[42][43]、アメリカの配給はパラマウント映画が行う[44]。 この映画において中国系女優ミンナ・ウェンらは「日本人である草薙素子をスカーレット・ヨハンソンが演じることについて、『ホワイトウォッシング』である」と苦言を呈し[45]、「アジア系」を望む声が海外であった一方、日本国内では適役との声があった[46]。 草薙素子の義体は高性能だが、目立たないよう造形は大量生産された物と同じという設定になっている。原作者である士郎正宗は、義体の顔の決定手法について 有名人の顔を使うこともあるだろうとし、「個人的な推測だが、ハリウッド版の攻殻機動隊の主人公は映画女優のスカーレット・ヨハンソンさん型の義体を使っ ているようだ(´▽`)。」と映画完成前の「個人的な推測」を述べた[47]。 士郎原作は、脳(元来の肉体)が在るべき生理的・社会的文脈に適う義体を要する設定になっている。「正直な人の為に書いておくと、この社長の様にマスター スレイブ的な身心二元論的サイボーグは、本当なら機能しないか或いは疑似内臓信号を相当リアルに再現しないと存在できないだろう。」[48]「子供の脳を 成人の義体に搭載するのは何かと面倒を含むし、人格形成上好ましく無いかもしれないので、慣習として脳年齢相応の義体を使用している。当物語世界では、自 分の若かった頃の姿に似せた義体を好む実年層や、年齢相応の自然な義体を好むのが一般的であるとしておく。」[49] |
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| 小説 攻殻機動隊 灼熱の都市 遠藤明範著。1995年11月発売。太陽光発電システムを応用したテロ事件を描く。作中で素子が義体化した理由の描写があるが、公式な設定ではない。 攻殻機動隊2 STAR SEED 遠藤明範著。1998年1月発売。宇宙工場「MJ2」で発生したテロリスト籠城事件を扱う。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 虚夢回路 藤咲淳一著。2004年1月発売。「目覚ましテロリスト事件」を扱うストーリー。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 凍える機械 藤咲淳一著。2004年7月発売。公安9課課長暗殺計画と、タチコマの恋を扱うストーリー。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 眠り男の棺 藤咲淳一著。2005年2月発売。「吸血鬼事件」を扱うストーリー。 イノセンス After The Long Goodbye 山田正紀著。2005年9月発売(文庫版。単行本は2004年3月に発売)。「ブリーダー事件」を扱うストーリー。トグサが「またハダリが人を襲った」と口にしたり、結末の近くでバトーが「ハダリ」暴走事件の捜査に向かう場面があるので前日譚とされる。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX SECTION-9 神山健治著。2012年2月29日発売。『2nd GIG』と『SOLID STATE SOCIETY』の間の時期を描く。新たに9課に配属された新人隊員たちのエピソードをまとめた短篇集。 攻殻機動隊小説アンソロジー 2017年3月28日発売。カバーデザインは原作者の士郎正宗描き下ろし。 収録内容 円城塔「Shadow.net」 三雲岳斗「金目銀目 Heterochromia」 朝霧カフカ「攻殻機動隊 Soft and White」 秋田禎信「自問自答」 冲方丁「スプリンガー Springer」 コンシューマーゲーム 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL PS。1997年7月発売。漫画版がベースとなっているため、映画版とはキャストやデザインが異なる。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX PS2。2004年3月発売。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- PSP。2005年9月発売。 モバイルゲーム 攻殻機動隊 S.A.C. サイバーミッション GREE。2011年2月公開[50]。ソーシャルゲーム。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Mobage。2011年12月公開[51]。ソーシャルゲーム。 攻殻機動隊 S.A.C. タチコマウォーズ Mobage。2012年3月公開[52]。ソーシャルゲーム。 パソコンゲーム 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX First Assault Online SteamおよびNexon Launcher。2015年12月[53](ただしアーリーアクセス)。オンラインFPS。欧米及びオセアニア向けのタイトル。 攻殻機動隊 S.A.C. ONLINE Nexon。2016年11月[54]。上記の『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX First Assault Online』の日本版タイトル[54]。オンラインFPS。 体感型ゲーム 攻殻機動隊 新劇場版 亡霊は頁に潜む 2015年6月20日~8月31日にかけて未来屋書店5店舗[注 6]で開催[55]。未来屋アドベンチャーブック[注 7]。発行は未来屋書店。 攻殻機動隊 新劇場版 爆ぜる不協和音 2015年6月20日~8月31日にかけてHMV5店舗[注 8]で開催[56]。未来屋アドベンチャーブック。発行はローソンHMVエンタテイメント。 未来屋書店とHMVのコラボレーションした作品で、2つはストーリーがリンクしており、どちらか単体でもクリアできるが、両作をクリアすると物語の全貌により近づく仕組みとなっている。ストーリーは藤咲淳一。 パチンコ CR新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX オッケー.より2012年10月発売。 ぱちんこCR 攻殻機動隊 S.A.C. サミーより2017年9月発売。 P攻殻機動隊SAC_2045 D-lightより2024年9月発売。 パチスロ パチスロ 攻殻機動隊 S.A.C. サミーより2013年1月発売。 パチスロ 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG サミーより2017年3月発売。 スマスロ 攻殻機動隊 サミーより2026年2月発売。 その他 「攻殻機動隊 浮世絵」 2015年9月2日より、シリーズ第1弾、押井守監督作『GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊』(1995)の沖浦啓之が手掛けたポスターイラストを浮世絵化した商品が予約開始となった。限定300枚で発売される予定。商品第2弾は『攻 殻機動隊 新劇場版』の総監督を務めた黄瀬和哉が描き下ろし中。近日中にデザイン発表、予約開始が予定されている[57]。 「攻殻機動隊 REALIZE PROJECT」 2014年秋より、「アニメ『攻殻機動隊』の世界をリアライズ(現実に)する」ことをテーマに、日本を代表する企業、大学の研究開発者、自治体・行政の産 学官が一体となって日本のテクノロジー発展を支援するためのプロジェクト「攻殻機動隊 REALIZE PROJECT」が起動している[58]。 イベントプログラムを3つにわけ、『攻殻 × ハッカソン』、『攻殻 × コンテスト』、『攻殻 × スタートアップ(ピッチ)』とし、2029年の攻殻機動隊の世界での《東京大会:義体(ロボット、ハードウェア)》、《神戸大会:電脳(人工知能、ネット ワーク、ソフトウェア)》、《福岡:都市(交通、エネルギー)ほか》をテーマとし、三都市3テーマにて、公募を開始している[59]。 2015年10月2日、「攻殻機動隊REALIZE PROJECT」の1次審査通過者を対象とした事前説明会が行われる[60]。 「攻殻機動隊 プティーゴーフル」 2015年9月、銘菓ゴーフルで知られる「神戸凮月堂」(神戸市中央区)は、市と協力して、SFアニメ『攻殻機動隊』の主人公と神戸の夜景をあしらった パッケージの「攻殻機動隊プティーゴーフル」を発売した。市内の直営店などで販売しており、市は神戸銘菓を通じて地域振興を図る[61]。 「攻殻機動隊ARISE:GHOST is ALIVE」 2015年、シリーズ初の舞台化作品の上演[62]。「攻殻機動隊 ARISE#舞台版」を参照。 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」と新国家試験「情報セキュリティマネジメント試験」がコラボ! 2016年、IPA(情報処理推進機構)では、サイバーセキュリティ月間(2月1日 - 3月18日)における官民連携イベントの一環として、 講談社・攻殻機動隊製作委員会、NISC(内閣サイバーセキュリティセンター)、JNSA(NPO 日本ネットワークセキュリティ協会)と連携して、平成28年度から実施する新たな国家試験「情報セキュリティマネジメント試験(SG)」の活用促進など、 サイバーセキュリティ人材の育成・確保を目的とし、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』の主人公である草薙素子のキャラクターイラストを用いた ポスターを作成し、普及啓発キャンペーンを実施する[63]。 「VR能 攻殻機動隊」 2020年、「攻殻機動隊」を原作に、最先端技術を駆使して立ち上げられる新作能として、同年3月27日にプレ上演舞台挨拶が行われ[64]、8月から上 演された。前述の舞台「攻殻機動隊ARISE:GHOST is ALIVE」とは異なり鑑賞するのにVRメガネは必要無い[65]。舞台「攻殻機動隊ARISE:GHOST is ALIVE」を手がけた奥秀太郎が演出、テレビアニメ「攻殻機動隊」シリーズを手がけた藤咲淳一が脚本を担当し、3D技術を明治大学教授の福地健太郎が、 VR技術を東京大学教授の稲見昌彦が務めている[64]。本公演で使用しているVR技術「Ghostgram」がINNOVATION TECHNOLOGIES 2020と羽倉賞をW受賞した[66]。公演を重ねていく中、内容もアップデートしていっているが[67]、ワールドツアーを控えた2023年公演から、 慶應義塾大学の杉本麻樹教授と宇都宮大学の山本裕紹教授と陶山史朗教授が制作に加わって、空中結像装置・AIRRが実装された[68]。以下、会場と日 程、及び出演者。 2020年8月21日 - 23日[注 9]、世田谷パブリックシアター[71] 出演者:坂口貴信、川口晃平、谷本健吾、大島輝久 ほか[71] 2020年11月28日 - 29日、東京芸術劇場 プレイハウス[72] 出演者:坂口貴信、川口晃平、谷本健吾、観世三郎太 ほか[72] 2020年12月20日、博多座(公演『博多座未来能Vol.1』の第1幕として上演[66][73]) 出演者:坂口貴信、谷本健吾、観世三郎太、大島輝久 ほか[73] 2021年7月15日[注 10]、東京芸術劇場 プレイハウス[74] 出演者:坂口貴信、川口晃平、谷本健吾、観世三郎太[74] 2022年1月15日、札幌文化芸術劇場 hitaru[75] 出演者:坂口貴信、谷本健吾、観世三郎太、川口晃平[75] 2022年4月30日、東京芸術劇場 プレイハウス[76] 出演者:坂口貴信、川口晃平、谷本健吾、観世三郎太[76] 2022年11月3日、IHI ステージアラウンド東京[77] 出演者:坂口貴信、川口晃平、谷本健吾、観世三郎太[77] 2023年10月13日 - 15日、東京建物 Brillia HALL[68] 出演者(10月13日公演):坂口貴信、井上裕之真、川口晃平、観世三郎太[68] 出演者(10月14日昼公演/夜公演):坂口貴信、谷本健吾、川口晃平、観世三郎太[68] 出演者(10月15日公演):坂口貴信、谷本健吾、関根祥丸、観世三郎太[68] |
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| 関連作品 クロスオーバー RD 潜脳調査室 - Production I.G製作のアニメ。攻殻機動隊の未来の世界のイメージで作られた作品で本作と共通の設定が多数登場するが同じ世界ではない(士郎正宗は設定協力のみ)。 東のエデン - 『攻殻機動隊 S.A.C.』と同じ世界観の前の時代に当たるとされる神山健治監督作品。原作とは無関係。 紅殻のパンドラ - 『攻殻機動隊』の7年前の物語。漫画版攻殻機動隊と同じ世界だと士郎正宗がコメントしている。 アップルシード - 士郎正宗原作。「データブック」によると『攻殻機動隊』と同じ時間軸上の話。「紅殻のパンドラ」の最終回でも触れられている。 ドミニオン (漫画) - 士郎正宗原作。アニメ化に当って本作など他の士郎正宗の作品の設定が導入された。 神霊狩/GHOST HOUND - 士郎正宗原作、Production I.G製作のアニメ。登場人物の1人が本作の登場人物についたあだ名と同じあだ名がついた人物について言及する。 影響を受けた作品 マイクロチップの魔術師 - ニューロマンサーと共に、本作に先行する形で攻性防壁やAIとの融合、電子空間のビジュアル化などが描かれている。 影響を与えた作品 マトリックス - ウォシャウスキー兄弟(現・姉妹)が監督したアメリカ映画。この映画の制作は元々、『ニューロマンサー』の映画化企画からスタートしているが、監督が本作からもインスパイアされたことから作中のギミックや映像手法などに色濃い影響が見られる。 |
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| 脚注 [脚注の使い方] 注釈 1996年2月勃発、前年にソ連が中東に軍事介入、イスラエルを抑えて地中海に進攻しECと正面衝突、翌年開戦。 1999年に裕福なアジアとEC間で摩擦が生じ、同年9月に日本は核攻撃され首都圏は壊滅し、アジア諸国対EC米が開戦。第3次大戦で核兵器 をほぼ全て使用してしまっていたので、通常兵器のみによる戦争となり、開戦から27年後の2026年にアジアが勝利する。 日本列島は核攻撃によって地形が変わるほどの被害を受けている。 原作では、第4次非核大戦において1999年9月に首都圏は核攻撃で壊滅している、など。 素子自身が「自分はもうすでに完全に肉体を失っていて、”人間”と思っているだけではないか」、と疑問に思う会話がある。ただ他愛のない雑談の中での話という扱いだが。単行本1巻104頁を参照。 未来屋書店岡山、未来屋書店幕張新都心、未来屋書店福津、未来屋書店伊丹、未来屋書店水戸内原。 未来屋書店が発行する体験型ブック。読者は実際の店頭に隠された手がかりをもとに、物語内の謎を解きながらストーリーを読み進める。 HMVエソラ池袋、HMVイオンモール水戸内原、HMVイオンモール伊丹、HMVイオンモール岡山、HMVイオンモール福津。 予定では2020年8月22日から23日が当初の公演日程だったが[69]、21日の公演も追加された[70]。 2021年5月3日から4日に同会場で上演予定[67]だったが延期された公演の振替公演[74]。 出典 1巻あとがき、奥付。 『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Official Log 1』p.9 『ヤングマガジン海賊版』初代担当者インタビュー記事より。 『アップルシード データブック』掲載の年表。紅殻のパンドラ本編より。 『東のエデン プロファイルブック2 THE MOVIE』よ。り 1巻46頁。 1.5巻3話11頁目。 1巻46頁、114頁。 1巻242頁。 1巻242頁、278頁。 1巻42頁 1巻15 - 16頁。 1巻42頁。 1巻160頁。 1巻189頁。 1巻194 - 195頁、PIECIS Gem01 16頁。 1.5巻5話6頁目。 1巻53頁。 1巻94 - 95頁。 1巻61 - 63頁 1巻99頁。 1巻103頁、222頁。 1巻62頁。 『S.A.C. 2nd GIG』第1話より PIECIS Gem01 20頁。 1巻148頁、217頁、225-226頁。 1巻15頁。 1巻239 - 250頁。 1巻156頁。 “「攻殻機動隊」の新作アニメプロジェクト「攻殻機動隊ARISE」製作決定”. Gigazine (2013年1月16日). 2013年1月16日閲覧。 “「攻殻機動隊 新劇場版」は2015年6月20日公開!特報&ビジュアル解禁”. コミックナタリー. 2015年1月8日閲覧。 “攻殻機動隊 SAC_2045 最後の人間”. 2023年11月17日閲覧。 「「攻殻機動隊ARISE」TVシリーズは4月開始、新規エピソードも2話追加」『コミックナタリー』ナターシャ、2015年2月17日。2015年2月17日閲覧。 「攻殻機動隊の新作TVアニメ、サイエンスSARU制作で2026年に放送 士郎正宗の原画展開催」『コミックナタリー』ナターシャ、2024年5月25日。2025年5月28日閲覧。 産経新聞 (2025年7月4日). “『攻殻機動隊』新作アニメのタイトルロゴデザイン解禁 空山基が手がけ特報映像公開”. 産経新聞:産経ニュース. 2025年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年7月7日閲覧。 “TVアニメ『攻殻機動隊』新タイトルロゴデザイン公開 全アニメシリーズを横断する展覧会も”. Real Sound|リアルサウンド 映画部 (2025年7月4日). 2025年7月7日閲覧。 “「攻殻機動隊」新作、フジテレビの新アニメ枠「火アニバル!!」で毎週火曜23時に放送”. ナターシャ (2025年10月23日). 2025年10月24日閲覧。 「『攻殻機動隊』新作アニメのメインスタッフ発表 監督はモコちゃん、脚本は円城塔」『KAI-YOU』KAI-YOU inc.、2025年4月12日。2025年5月28日閲覧。 「攻殻機動隊 SAC_2045」Netflixで配信決定!草薙素子のビジュアル公開 シネマトゥデイ 2018年12月8日 『攻殻機動隊 SAC_2045』公式サイト ねとらぼ:舞台は前作の約10年後 “攻殻”新作アニメ「攻殻機動隊SAC_2045」、Netflixで2020年配信決定!(2018年12月8日)/「攻殻機動隊 SAC_2045」、キャラデザはイリヤ・クブシノブ(2019年6月12日) Ghost in the Shell (2017) - Release Info - Internet Movie Database, 2017年3月22日閲覧。 どうなる? スピルバーグ監督の『攻殻機動隊』3D実写版(WIRED.jp 2008.4.16) DreamWorks to make ‘Ghost’ in 3-D(英語)(VARIETY: APRIL 14, 2008) Ghost in the Shell (2017) Full Cast & Crew - IMDb 「攻殻機動隊」草薙素子の“白人化”に苦言 - シネマトゥディ Gavin J. Blair (2016年4月19日). “Scarlett Johansson in 'Ghost in the Shell': Japanese Industry, Fans Surprised by "Whitewashing" Outrage”. Hollywood Reporter. 士郎正宗、六道神士『紅殻のパンドラ』 10巻、KADOKAWA、2017年3月25日、190頁。 士郎正宗「06 ROBOT RONDO」『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』講談社、1991年10月5日、127頁。 士郎正宗「06 EPILOGUE」『攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE』講談社、2001年6月28日。 “プロダクションIG、「GREE」でソーシャルゲーム「攻殻機動隊S.A.C. サイバーミッション」の配信開始”. gamebiz(旧・Social Game Info). ゲームビズ (2011年2月15日). 2023年11月21日閲覧。 “本日より事前登録開始――ソーシャルゲーム「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」、Mobageで12月サービス開始”. ねとらぼ. ITmedia (2011年11月16日). 2021年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月21日閲覧。 “バタフライとフォアキャスト、Mobage『攻殻機動隊 S.A.C. タチコマウォーズ!』の提供開始”. gamebiz(旧・Social Game Info). ゲームビズ (2012年3月29日). 2023年11月21日閲覧。 “PC用オンラインFPS『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX - First Assault Online』 欧米、オセアニアに向けて早期アクセスがスタート”. ファミ通.com (2015年12月15日). 2016年3月30日閲覧。 “「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」の日本向けサービス開始が11月末に決定。TGS 2016にプレイアブル出展後,11月2日にオープンβテスト開始”. 4gamer.net (2016年9月6日). 2016年11月3日閲覧。 “攻殻機動隊 新劇場版 亡霊は頁に潜む”. 未来屋アドベンチャーブック. 2019年6月15日閲覧。 “謎解き体験アドベンチャー「攻殻機動隊 新劇場版 爆ぜる不協和音」”. なぞとも. 2019年6月15日閲覧。 「攻殻機動隊」がまさかの浮世絵化!限定300枚発売、2015年9月3日閲覧。 アニメ『攻殻機動隊』の世界をリアルに!最先端の日本テクノロジーによるチャレンジプロジェクトへの参加者募集中!、2015年9月14日閲覧。 攻殻ハッカソン、攻殻コンテスト、攻殻スタートアップ(ピッチ)開催! 2029年の攻殻機動隊の世界につながるシードを発掘せよ!、2015年9月14日閲覧。 大阪本町に「攻殻機動隊」の世界実現目指すサポート拠点、2015年9月14日閲覧。 アニメと銘菓コラボ 神戸風月堂から「攻殻機動隊プティーゴーフル」、2015年9月23日閲覧。 “舞台「攻殻機動隊ARISE:GHOST is ALIVE」3D映像実験に潜入!”. SPICE. ナターシャ. 2015年9月28日. 2023年11月20日閲覧. 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」と新国家試験「情報セキュリティマネジメント試験」がコラボ!、2016年1月21日閲覧。 “草薙素子の面をつけた演者が能を披露、奥秀太郎演出のVR能「攻殻機動隊」”. ステージナタリー. ナターシャ. 2020年3月27日. 2023年11月20日閲覧. “最新技術駆使した“VR能”「攻殻機動隊」、本ビジュアルに唐織を羽織った草薙素子”. ステージナタリー. ナターシャ. 2020年5月30日. 2023年11月20日閲覧. “VR能『攻殻機動隊』、VRの技術が最先端技術として2つ賞を受賞 山崎晴太郎、春ねむりのゲストも決定”. SPICE. イープラス. 2020年11月19日. 2023年11月20日閲覧. “「VR能 攻殻機動隊」国内ツアー始動!5月に東京芸術劇場で再々公演、新エピソードも”. コミックナタリー. ナターシャ. 2021年3月5日. 2023年11月20日閲覧. “「VR能 攻殻機動隊」空中結像技術を用いた最新バージョン、東京・ベネチアほかで”. コミックナタリー. ナターシャ. 2023年8月10日. 2023年11月20日閲覧. “VR能「攻殻機動隊」能装束姿の草薙素子を収めたメインビジュアル公開”. ステージナタリー. ナターシャ. 2020年5月30日. 2023年11月20日閲覧. “VR能「攻殻機動隊」能楽師たちが草薙素子の面着け舞う姿公開、追加公演も”. ステージナタリー. ナターシャ. 2020年8月6日. 2023年11月20日閲覧. “伝統と映像技術で立ち上げる新たな劇世界、VR能「攻殻機動隊」開幕”. ステージナタリー. ナターシャ. 2020年8月22日. 2023年11月20日閲覧. “VR能「攻殻機動隊」東京芸術劇場にて2日限りの再演、出演者に坂口貴信・川口晃平ら”. ステージナタリー. ナターシャ. 2020年9月18日. 2023年11月20日閲覧. “VR能「攻殻機動隊」に、野村萬斎「能楽の未来形」”. ステージナタリー. ナターシャ. 2020年10月23日. 2023年11月20日閲覧. “「VR能 攻殻機動隊」東京公演が中止に、7月に振替公演決定”. ステージナタリー. ナターシャ. 2021年4月26日. 2023年11月20日閲覧. “「VR能 攻殻機動隊」が札幌で公演 内容をさらにアップデート”. MoguLive. Mogura. 2021年10月19日. 2023年11月20日閲覧. “VR能『攻殻機動隊』4月30日に公演決定。VRメガネなしで仮想現実空間が再現された能舞台”. ファミ通.com. KADOKAWA. 2022年2月23日. 2023年11月20日閲覧. “「VR能 攻殻機動隊」360°劇場IHIステージアラウンド東京で11月3日に上演”. コミックナタリー. ナターシャ. 2022年9月3日. 2023年11月20日閲覧. |
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