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domingo, 17 de noviembre de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISION 102


Damos inicio a la transmisión del programa Crónicas de Guerra del canal KBC de Caledonia; nuevamente con ustedes les habla vuestra querida reportera Sherry MC Fly. En el último programa lamentablemente fuimos testigo de una aplastante derrota que sufrió nuestro amado ejercito Caledonio liderado por el Noble Sir William Wallace Protector de Escocia, contra el sucio Imperio Panoceanico. No obstante, Sir William mantuvo la moral en alto y se dispuso continuar en carrera recopilando la información de cinco tecnoconstructos descubiertos por la inteligencia caledonia. Sin embargo, al llegar se encontró que tropas del Mando Jurisdiccional de Corregidor estabán arribando al lugar. A pesar de ello, la velocidad mental de Sir William se impuso y se adelantó al oponente en el despliegue de las tropas. Este fue el ejercito que dispuso Sir William:
 
 EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────
 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 GRUPO 2 (Regulares: 3/Irregulares: 7):
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje Lanzamisiles / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 42)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 3.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNozNlJVNTYwUDXWM1U1NFAzUjOsMVQzxk4CCRBlAuFBKSOIIJQyA1JGcMpUzQJImaqZw0kgxk2qlpkAALHwH7c=

Por su parte, el Mando Jurisdiccional de Corregidor presentó las siguientes tropas:
 
 MANDO JURISDICCIONAL DE CORREGIDOR
──────────────────────────────────────────────────
 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
 IGUANA Ametralladora, Lanzallamas Pesado / . (2 | 73)
 OPERADOR IGUANA Ametralladora / Pistola, Cuchillo.
 CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3)
 ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
 SALYUT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 TRANSDUCTOR ZOND Pulso Eléctrico. (8)
 VALERYA GROMOZ Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Marcador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 26)
 GRUPO 2 (Regulares: 4/Irregulares: 2):
 HELLCAT Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 29)
 SALYUT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 WILDCAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 31)
 WILDCAT Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (19)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 5.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpVykESwCAIA8DXhGMHoqj9WE8+Xi21M15YEnACSRV+OYqYWKe+WDs4Zv13ftUtXNRIUabZMU7spHjQFnl+bPDkAZ/IHX4=
 

Sir William tomó la iniciativa y envió a uno de sus Ingenieros a revisar la información del tecnoconstructo más cercano. Sin encontrar oposición, el Ingeniero obtuvo la secuencia de activación. Dado que el segundo Ingeniero estaba más cerca de el primer tecnocosntructo que contenía la secuencia, Sir William decidió que sea este quien se encargue de efectuar la misión. No obstante, al subir al edificio donde se encontraba el tecnoconstructo, nuestro ingeniero no notó que era observado por una tropa enemiga quien lo impactó con un pulso de destello. Nuestro ingeniero no pudo evitarlo, pero logro resistirlo. Percatándose de lo ocurrido, Sir William envió a un Uther Mc Gregor, un veterano miembro de los 45th a cubrirlo. Uther llega al lugar y cubre el trabajo del ingeniero con una granada de humo. El ingeniero descifra la información y desciende del edificio. Mientras tanto, en la otra punta de la mesa, un miembro del cuerpo de batidores S.A.S. avanza sigilosamente contra el enlace de Alguaciles enemigo.
 
Es el turno de el Mando Jurisdiccional de Corregidor. Al levantar la vista su teniente se da cuenta que se desplegó en una pésima posición y trata de ponerse a cubierto, pero al hacerlo es detectado por dos Voluntarios miembros del enlace de Sir William. El primero falla los disparos, pero el segundo logra conectarle dos impactos críticos matándolo. A continuación, un paracaidista intenta caer detrás de las líneas del noble Ejercito Caledonio, pero la suerte estuvo a nuestro favor y una ráfaga de viento desvió su caída y lo dejo a la vista de un Voluntario Caledonio quien lo hiere con un impacto crítico dejándolo inconsciente. Pero si bien las cosas parecían ir marchando excelentemente para nuestro ejercito, la entrada en acción de la Iguana de Corregidor nos daría un duro golpe. La Iguana comenzó su avance contra el tecnoconstructo que se encontraba más cercano a esta. El miembro de la Guardia Escocesa que prestó servicios a Sir William en esta ocasión, tratando de convertirse en el héroe de la batalla se apuró y disparó su lanzamisiles que fue respondido por sendos disparos de la ametralladora de la Iguana uno de los cuales lo dejó inconsciente. A continuación la Iguana trepó al edificio donde se encontraba el tecnoconstructo y se tiroteo con tres miembros del enlace de Voluntarios. En la primer refriega mato a uno y dejo inconciente al segundo y en la segunda mató al tercero destruyendo el enlace. A continuación se hizo con la información del tecnocosntructo y bajó del edificio.
 
Nuevamente fue el turno del noble ejercito Caledonio. El miembro de la tropa S.A.S. que había avanzado el turno anterior se pone a tiro de el enlace de Alguaciles y descarga su Chain Rifle logrando herir a uno pero cayendo el también herido. Uther Mc Gregor desciende del edificio y da el golpe de gracia al Hellcat mientras el Ingeniero Caledonio descifra la información del segundo Tecnoconstructo y avanza junto con un miembro de los 45th en dirección al siguiente tecnoconstructo.
 
Otra vez el Mando Jurisdiccional de Corregidor toma la posta y su Iguana avanza velozmente al primer tecnoconstructo de su secuencia. Al llegar liquida al S.A.S. inconsciente y obtiene el código. A continuación vuelve hacia el tecnoconstructo que había analizado inicialmente matando en el camino a otro Voluntario mientras que un Wildcat avanza para cubrir la posible ruta del Ingeniero Caledonio al tercer tecnoconstructo.
 
Volviendo la iniciativa a Sir William, esté envía a uno de sus Galwegians a cubrir el avance del Ingeniro al tercer tecnoconstructo. El Galwegian logra su objetivo pero a continuación fallece victima del lanzallamas del Wildcat. El Ingeniero Caledonio no desperdicia el sacrificio del noble miembro de los 45th llegando al tecnoconstructo y obteniendo el código. Es en ese momento que Uther, tras haber visto en el turno del Mando Jurisdiccional de Corregidor como la Iguana masacraba a sus camaradas voluntarios, entra en frenesí y avanza en una alocada carrera contra la Iguana valiéndose de granadas de humo para evitar los disparos de el resto de las tropas enemigas. Con su ultimo esfuerzo logra ponerse en contacto con la diabólica máquina nómade, pero su Claymore es desviada por el blindaje de la Iguana y es muerto por una bocanada de fuego.
 
Si bien el golpe de Uther pareció haber sido desviado por la armadura de la Iguana, este debió haber afectado en algo sus sistemas ya que empieza a presentar problemas al trepar edificios. Cae una vez al tratar de llegar al segundo tecnoconstructo, al que finalmente logra analizar, y cae dos veces al intentar llegar al tercero. Mienstras, el Wildcat avanzó contra el Ingeniero Caledonio pero este logra evitar que se ponga en contacto cuerpo a cuerpo con el.
 
Una vez más con la iniciativa, Sir William ordena al segundó miembro de los S.A.S. que vaya a auxiliar al Ingeniero. Este sube al edificio y descarga toda la carga de su pistola de asalto contra el Wildcat que cae muerto. Ya libre de amenazas el ingeniero avanza hasta el último tecnoconstructo y se pone en contacto con este; pero no se percata que un Alguacil lo esta observando y le dispara. Afortunadamente erra los dos disparos. Un Galwegian avanza en auxilio del ingeniero pero cae muerto antes de que pudiera lanzar su granada de humo. Es entonces cuando el ingeniero valientemente se dispone a descifrar los códigos mientras el enemigo le dispara. Obtiene el código final y se pone a cubierto, pero al intentar efectuar la triangulación es interceptada por un Hacker de Corregidor.
 
Llegó la hora de la gloria para el Mando Jurisdiccional de Corregidor. La Iguana finalmente consigue trepar hasta el tercer tecnoconstructo. El S.A.S., en un intento desesperado por frenarla descarga su Chain Rifle, pero no consigue hacer daño a su armadura y cae muerto víctima de la ametralladora de la Iguana. La Iguana se arroja del edificio y avanza sin oposición hasta el último tecnoconstructo. Logra descífralo y con la última orden logra efectuar la triangulación.
 
Tras el final de la batalla, Sir William Wallace da palabras de aliento a sus desconsoladas tropas. Sabe que hicieron un gran esfuerzo y estuvieron cerca de la victoria.
 
 
 

sábado, 24 de agosto de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISIÓN 101 (THE PHANTOM MENACE)

No, no estoy volviendo a publicar por error mi reporte de la misión 101; el tema es que, como quedamos impares para la campaña organizada con mis amigos, decidimos crear un jugador "fantasma" que se sortea entre nosotros para desemparejar el desempate (me quedo medio trabalenguas) y en está ocasión me toco a ser a mi el fantasma enfrentando a la sucia sucia Aleph de Berto. Ahora si, tras esta breve introducción le cedo la posta a la gran Sherry Mc Fly.


Damos inicio a la transmisión del programa Cronicas de Guerra del canal KBC de Caledonia, les habla a ustedes Sherry Mc Fly, corresponsal de guerra. Nos encontramos en Paradiso, donde fuentes confiables de información nos han relevado que se han descubiertos tres Tecnoconstructos que podrían contener valiosa información alienígena. Nuestro amado ejército Caledonio se a presentado al campo de batalla con el fin de obtener la información, pero se encontró con la sucia IA. Sir William Wallace, noble protector de Escocia, tomó la iniciativa. A continuación acompañamos las lista del ejercito liderado por Sir William (lamentablemente fueron infructuosos nuestros esfuerzos por conseguir la lista que planto batalla por parte de la sucia Aleph):

 EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):

 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)

 GRUPO 2 (Regulares: 6/Irregulares: 3):

 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 INTEL Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)

 1.5 CAP | 300 Puntos
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Sir William dio la orden a la noble milicia Caledonia de dar comienzo a las hostilidades.

El primer ataque fue efectuado por un Guardia Escoces quien disparó su D.E.P. contra el Funcionario Deva de la sucia Aleph (quien resultaria ser su teniente). Esté esquivó el impacto y se puso a resguardo. Fue entonces cuando entró en acción la que se convertiría en la figura de el partido. El miembro número uno de los Galwegians, el gran Arthur "The Rock" O'Bryan, quien trazó un camino de uno para que uno de los ingenieros del ejército Caledonio pudiera llegar sin problemas al tecnóconstructo del centro. No obstante, el ingeniero necesitó cuatro intentos para obtener la información del mismo.



Es aquí donde esta reportera quiere hacer un llamado a la atención. ¿Qué ocurre en el CIT (Caledonian Institute of Tecnology)? ¿Cómo es posible que los esfuerzos de nuestra milicia puedan ser tirados a la basura por la pobre capacidad de nuestros ingenieros para surcar los más simples obstáculos? Esta reportera ya solicitó a los productores del canal que gestionen una entrevista con las autoridades del CIT para realizarle personalmente estas preguntas.

Volviendo al campo de batalla, las hostilidades son llevadas a terreno elevado, donde un Voluntario Caledonio con HMG llena de plomo a la tiradora Agema de Aleph. Nuevamente a nivel del suelo, The Rock traza el camino hacia el segundo tecnoconstructo para que el Ingeniero pudiera quedar en contacto con el, pero sin tiempo para analizarlo ya que llegó la ocasión de Aleph de contra atacar.

Un hacker en paracaídas cae unos metros lejos del tecnoconstructo. Comienza a acercarse y queda a la vista de un Voluntario enlazado con fusil quien le clava un disparo en medio de los ojos. En reprimenda, la sucia IA manda a un repetidor a marcar al Ingeniero Caledonio que estaba junto al segundo tecnoconstructo quien a continuación se convirtió en picadillo víctima de un misil guiado.

(De repente Sherry Mc Fly deja de hablar, escuchó algo, se da vuelta y ve un paraca de la sucia Aleph. Saca su pistola aturdidora y le dispara, el Paraca intenta reaccionar pero es tarde; el disparo de Sherry produce un impacto crítico que deja inconsciente al Paraca de Aleph).

Perdón por la interrupción, continuando con el reporte el remoto lanzamisilies de la sucia IA avanza y dispara a uno de los Voluntarios en terreno elevado. Los tres voluntarios reaccionan al unisono, pero solo un dispara logra impactar aunque es suficiente para dejar fuera de combate al remoto, no obstante, se producen dos bajas por parte de los voluntarios Caledonios.

Nuevamente toma la iniciativa el ejercito comandado por Sir William.

El segundo Ingeniero del ejercito Caledonio avanza hacia el segundo tecnoconstruto. En el camino se tirotea con el teniente de Aleph impactándolo críticamente. Llega al segundo tecnoconstructo, pero requiere de todas las ordenes restantes de su grupo para obtener le información. Nuevamente el CIT demuestra su pobre capacidad para egresar ingenieros competentes.

Llega el turno de The Rock para volver a demostrar de que están hechos los Galwegians . Avanza con granadas de humo y con su Chain acaba con una de las boyas de Aleph y el remoto con marcador. Luego avanza contra el Teniente de la IA a quien aniquila junto con su Devabot, aunque recibe un herida en el combate. No obstante, tenzamente sigue de pie y carga contra un Hacker con quien se mata mutuamente. Debut y despedida para el noble The Rock. Su sacrificio siempre será recordado por el pueblo Caledonio.

Solo la Asura queda en pie en el ejercito de la IA. La misma comienza a avanzar hacia el tecnoconstructo.

El Ingeniero Caledonio intenta regresar a donde se encuentra el Traktor Mul más cercano para decodificar la información antes de enviarla pero cae herido por el Asura. Un miembro de los S.A.S. intenta cargársela en reprimenda pero se mueve mal y es masacrado por el Asura. Es entonces cuando Sir William  avanza velozmente a campo-traviesa donde se encuentra el ingeniero y se lo lleva cargando al hombro hasta la retaguardia del noble Ejercito Caledonio.

Mientras tanto la Asura seguía acercándose.

Llegó el turno de John Socolinsky de entrar en acción quien al grito de "Todavía no es su hora" logra que el Ingeniero Caledonio recupere la conciencia. Este intenta mandar la información decodificada pero es interceptada por la Asura quien sigue avanzando. 

Tras el avance de la Asura el Ingeniero hace un segundo intento el cual es exitoso dándole al Gran Pueblo Caledonia la victoria.

viernes, 21 de junio de 2013

ANÁLISIS DE TROPAS DE INFINITY: WULVER



Bueno, si bien mi idea era que la siguiente tropa en mi saga de Análisis de Tropas del ejército Caledonio fuese mi querida Uxia “Cherry” Mc Neill; la que quizás sea la noticia del mes del mundo War Gamero, la aparición de la Chica Wulver (pongo la imagen de la que más me gustó de las dos que hicieron), me inclinó para que siguiera por el análisis de esta tropa que también se cuenta entre mis favoritas y fue de las primeras que usé.

Antes de dar comienzo a mi análisis, y si bien ya hice comentarios al respecto en otros foros, quiero aplaudir a Corvus Belli, una empresa que escucha a sus jugadores, cosa que no está muy de moda estos días.

Ahora sí, vamos a los bifes:


Movimiento 10-10: El movimiento estándar para una tropa de pie.

CC 18: Un altísimo atributo de cuerpo a cuerpo que, combinado con sus habilidades de Guerrero Nato y Berserker (de las que hablaré más adelante) hace que pocas tropas deseen cagarse a piñas con estos muchachitos/as

CD 12: Un puntaje aceptable para tratarse de una tropa tipo warband y pertenecer a Caledonia.

Físico 16: Un altísimo puntaje de físico contribuye al cuerpo a cuerpo y hace que la esquiva frente a un tiroteo sea una de las primeras alternativas a tener en cuenta.

Voluntad 13: Un valor normal.

Blindaje 3: Un muy buen blindaje para una tropa lijera.

PB 0: Me remito a mis análisis previos, la totalidad de las unidades de Caledonia poseen PB 0; uno de los talones de Aquiles del ejército (espacialmente contra Haqqislam).

Heridas 2: Una de las pocas tropas de Caledonia que cuentan con 2 heridas, factor que le da muchísimo valor a la misma.

Frenesí: Si hiere se pone furioso y gana una orden impetuosa, a menos que esté con Sir William Wallace, Protector de Escocia para controlarlo.

Berserker y Guerrero Nato: La habilidad de Berserker ya fue explicada en el análisis de Sir William Wallace. La misma consiste en sumar +9 a su ya alto atributo de CC lo que da un enorme rango de crítico. A eso hay que sumarle la habilidad de Guerrero Nato que anula todas las otras habilidades de Combate Cuerpo a Cuerpo de mi oponente.

Si bien el combate a cuerpo no es lo más habitual en Infinity, el altísimo valor de CC sumado a estas dos habilidades hace que, en caso de darse, esta unidad tenga casi todas las de ganar.

Trepar Plus: Y llegamos a una de mis habilidades favoritas de esta tropa. Esta habilidad permite trepar terrenos elevados usando mi valor de movimiento sin modificadores y sin tener que realizar tiradas de físicos, lo que me permite fácilmente acceder a posiciones ventajosas en el centro de la mesa.

Armamento:

Si bien no cuenta con buenas armas para larga distancia, el armamento para media y corta distancia que posee esta tropa es genial.

MK12: Mi arma favorita para esta tropa y una de mis favoritas del juego. Buena ráfaga (3), excelente daño (15) y sin coste de CAP (si bien en Caledonia no joroba demasiado).
Fusil T2: Buena arma de media distancia donde lo que vale es la munición; una de (en mi opinión) las más lindas del juego que, si tenés la suerte de clavar un crítico, metes dos heridas de un saque.
Escopeta Pesada: Muy buen arma de corta distancia ideal contra enlaces y tropas agrupadas muy cerca una de la otra.
Granadas: Útil para cargarse a un grupo de tropas que se encuentren a corta distancia tras una pared.
Arma AP: Contra una tropa con buen blindaje, es una alternativa aceptable buscar la heroica y abusar de los atributos y habilidades de esta tropa en cuerpo a cuerpo combinada con esta arma.

Costo: En las tres alternativas es una de las tropas más caras del ejercito Caledonio, pero vale cada punto. Si se enlaza con Sir William Wallace, Protector de Escocia para llegar al enlace 5 (la máxima de disponibilidad de la tropa en sectorial es 4) combinando las armas que aportan las tres alternativas, se convierte en una escuadrilla de combate difícil de bajar.

Para terminar la nota quiero aplaudir nuevamente a Corvus Belli, se pasaron muchachos.


jueves, 4 de abril de 2013

ANALISIS DE TROPAS DE INFINITY: S.A.S.





En esta ocasión toca el turno de poner bajo análisis, a la tropa que más me ha rendido en las partidas de Infinity que he jugado; estoy hablando del Ninja Ariadno, el Asesino Silencioso, el S.A.S.

Demos comienzo al análisis:

Movimiento 10-10: Nada que agregar, el movimiento normal para una tropa de pie.

CC 17: Si bien no suelo utilizar está tropa en cuerpo a cuerpo, es un atributo lo bastante elevado como para hacerle frente en ese terreno a la gran mayoría de tropas del juego (aunque el cuerpo a cuerpo no es lo más habitual en el mismo).

CD 11: Un atributo algo bajo, pero con su habilidad de camuflaje, en las mayoría de las ocasiones tendrá la posibilidad de hacer un primer disparo no enfrentado y combinado con el camuflaje que le da en situaciones normales un -3 al oponente se compensa bastante su poca pericia con el arma a distancia.

Físico 13: Un atributo que en está tropa no se utilizará mucho.

Voluntad 13: Un valor normal. En caso de ser teniente está en condiciones de pelear la iniciativa.

Blindaje 0: Estamos ante una tropa que se caracteriza por hacer daño letal en el primer intento antes que el enemigo pueda devolver el golpe. Si el oponente sobrevive al ataque es probable que la tengamos complicado.

PB 0: Como mencione en el análisis de Sir William Wallace, la totalidad de las unidades poseen PB 0; pero en el caso del S.A.S. corre la misma consideración que en el atributo de blindaje. La idea es golpear antes que el enemigo reaccione y causar la mayor cantidad de daño posible.

Heridas 1: Lamentablemente tengo que ser reiterativo, pero mismo comentario que en los dos puntos anteriores.

Camuflaje e Infiltración: En está tropa analizare las dos habilidades en forma conjunta ya que son sinérgicas. La idea es poder ubicar la tropa lo más cerca de la mitad del campo de batalla (Infiltración) y, aprovechando su camuflaje, llegar rápidamente al terreno enemigo para comerle algunas animadoras o canjear la tropa por alguna de las estrellas del protagonista. O bien, ubicarlo también en la mitad de la mesa en alguna posición ventajosa para controlar el avance enemigo.

Sin embargo, casi toda la ventaja que nos da está combinación de habilidades, se pierde al enfrentarse a tropas con visor (especialmente de nivel 3); por lo que está tropa no es recomendable incluirla contra ejércitos que abusen de los mismos.

Artes Marciales Nivel 2: Contribuye a obtener buenos resultados en cuerpo a cuerpo, pero como mencioné, no será lo habitual.

Armamento:

Fusil: No es el arma más recomendable en este tipo de tropa. Solo recomendable en la opción de teniente.
Chain Rifle: Excelente arma para cargarse animadores y enlaces aprovechando el camuflaje e infiltración superior que nos permite sacarle el máximo jugo a la misma.
Escopeta Ligera: Función similar a la anterior aunque con menos efectividad ya que requiere acertar la tirada. En contraprestación nos da algo más de distancia (aunque este no suele ser problema para el S.A.S.)
Fusil de Francotirador: Excelente arma para la segunda función del S.A.S.; controlar el avance de tropas enemigas desde una posición ventajosa.
Granadas: Útil para cargarse a un grupo de tropas que se encuentren a corta distancia tras una pared, aunque en lo personal prefiero rodearla y meter un chainazo.
Pistola de Asalto: Otra arma excelente. Permite, nuevamente aprovechando el camo, tener altas chances de clavar cuatro impactos a quemarropa.
Pistola: Arma de poco uso para el S.A.S.
Arma AP: Si el enemigo tiene una tropa valiosa con buen blindaje, me la puedo jugar a tradearla por mi S.A.S. en un combate cuerpo a cuerpo, aunque no es mi primera opción.

Costo: La opción ideal de S.A.S. (por lo menos la que mejores resultados me trae), de Chain y Pistola de Asalto tiene un costo bastante bajo (23 puntos) que me permite incluirle en casi cualquier formación.

Para la próxima la miembro del S.A.S. número uno, la sorprendente Uxia “Cherry” McNeill.


sábado, 23 de marzo de 2013

ANÁLISIS DE TROPAS DE INFINITY: SIR WILLIAM WALLACE, PROTECTOR DE ESCOCIA



Bueno, dado que he adquirido algo de experiencia en Infinity en general y en el noble y valiente  Ejercito de Caledonia en Particular, me he decidido a dar comienzo con mi humilde análisis de sus tropas, empezando por mi favorita y la que me terminó de convencer de comenzar a jugar Infinity y el ejército que utilizaría. Estoy hablando del gran Sir William Wallace Protector de Escocia.

Demos comienzo al análisis:

Movimiento 15-10: El valor de 15 en el primer movimiento la hacen una criatura extremadamente veloz. Más de una vez, tras haber ganado la iniciativa realicé un ataque relámpago con Sir William con el que con pocas órdenes me pongo a tiro de mi oponente para comenzar las hostilidades.

CC 19: Tremendamente demoledor de base, a lo que hay que sumarle su habilidad de Berserker que hace que el rango de 11 a 20 sea crítico y su arma cuerpo a cuerpo explosiva que otorga la posibilidad de causar tres heridas. Lamentablemente, la mecánica de juego hacen escasas las oportunidades de aprovechar estas características de la tropa siendo en la mayoría de los casos más conveniente hacer uso de su fusil combi.

CD 13: Si bien, teniendo en cuenta la totalidad de tropas de Infinity, el atributo de 13 en CD no es nada del otro mundo; en Ariadna y especialmente en Caledonia lo convierten en uno de los mejores tiradores.

Físico 14: Y si, los escoceses son duros y, así como en el párrafo anterior mencioné que el combate a distancia no es uno de los fuerte de Caledonia, el físico es uno de los atributos que son normalmente elevados en las tropas de este ejército, lo que permite buenos resultados en esquivar y en arrojar granadas y complicar la tirada de salvación de blindaje en el daño cuerpo a cuerpo.

Voluntad 15: Quizás la mejor característica de Sir William. Se dice que el que pega primero pega dos veces, por lo que la tirada de iniciativa al inició de la partida es una de las tiradas más importantes del juego. En este sentido Sir William esta en los primeros puestos de todas las tropas de Infinity.

Blindaje 3: Para un Warband es un blindaje más que aceptable y de hecho esta entre los mejores de todas las unidades de Caledonia.

PB 0: Uno de los grandes talones de Aquiles del Ejercito Caledonio. La totalidad de las unidades poseen PB 0 lo que hace que armas como el Nanopulser duelan y mucho.

Heridas 1: Otro de los puntos flacos de Sir William (si bien es compensado un poco con su habilidad de sin Incapacidad por Herida). Si me dieran a elegir una mejora para está tropa claramente sería que tenga 2 heridas.

Liderazgo Inspirador: Si bien no es la primera de las habilidades que se mencionan de Sir William (además de que algunas ya fueron mencionadas en la descripción de las características generales) es una de las habilidades claves, cuya primer característica hace que jugar con Sir William sea una forma distinta de jugar con Caledonia.

La primer característica de la habilidad hace que se copien las características de instrucción y furia de Sir William lo que hace que se pierda la impetuosidad de muchas unidades (la cual no obstante puede ser recuperada si Sir William efectúa una herida sin estar enlazado) pero permite también que todas las tropas se vuelvan regulares lo que, en un ejército como el Caledonio con muchísimas tropas irregulares nos da el beneficio de ver nuestro pool de ordenes generales con un incremento significativo.

La otra característica nos da un bonus más interesantes ya que impide, mientras Sir William se encuentre consiente en el campo de batalla, que nuestras tropas entre en desbandada; comportándose como si fueran religiosas.

Para finalizar quiero mencionar que el nuevo libro de Paradiso incorporó un arma que puede hacer que está habilidad nos juegue muy en contra: El Jammer. De ser impactado por está arma Sir William, haría que la totalidad de nuestro ejército se vuelva irregular lo que es, en términos argentos, una patada en las bolas.

Enlazable con cualquier tropa de que posea la habilidad de enlazable en Caledonia: Así como su Liderazgo era muy probablemente su característica más importante, la posibilidad de enlazar con cualquier tropa es casi con certeza su habilidad más importante. Permite por ejemplo, completar el quinto miembro del enlace de Wulver (en éste momento mi cuarta tropa favorita de Caledonia), controlar el Frenesi para que su liderazgo inspirador no haga, por ejemplo, que se releven todos los camos, que por solo 24 puntos adicionales (cuatro 45th con chain) le agreguemos a la miniatura CD de 16, un tiro adicional y sexto sentido nivel 2; en resumen y, nuevamente en términos argentos, un golazo.

Frenesí: La mencione en párrafos precedentes un par de veces. Hace que, en el caso que Sir William cause una herida no estando enlazado, tanto el cómo todo su ejército (por el Liderazgo Inspirador) se vuelvan impetuoso.

Petaca: Hace que sea la única tropa del ejercito Caledonio vulnerable a ser Septorizada así como la única tropa (sacando al Especialista Técnico) con posibilidad de ser revivido en campaña.

Berserk: Me remito a la descripción que hice al analizar su característica de CC.

Sin Incapacidad por Heridas: Otra gran habilidad, a efectos prácticos hace que Sir William sea tratado (en casi todos los sentidos) como una tropa de dos heridas y me permite, en caso de salvar una tirada de blindaje decidir (sin tirada de voluntad) si me quedo en valientemente en posición (a lo Caledonio) o me escondo (a lo Panoco).

Armamento: Sir William cuenta con las siguientes Armas:

Fusil Combi: Una de las mejores armas para corta media distancia que posee el juego en mi opinión.
Lanzallamas Ligero: Hasta la aparición de la Guardia Escocesa, hacía que Sir William sea la única tropa con fuego, tipo de munición más que útil contra TO y DDO y, con la aparición de los Tohaa, un tipo de munición infaltable para enfrentar a esté ejército. No obstante lo antedicho, el hecho de que no genere tirada enfrentada y, considerando lo valioso que es Sir William vivo, hace que está arma sea recomendable solo como último recurso.
Granadas de Humo: Arma clave para cubrir mis ataques relámpagos, aunque pierde toda su efectividad si mi oponente cuenta con alguna unidad con visor N2 o superior.
Pistola: Arma que, en Sir William está completamente de más (a menos que te inutilicen el Combi+Lanzallamas Ligero).
Arma CC Explosiva: Alias Claymore. Como mencioné precedentemente, otorga a Sir William la posibilidad de causar 3 heridas en cuerpo a cuerpo.

Costo 38: Por todo lo mencionado precedentemente, considero que el costo es más que adecuado para una tropa de las características de Sir William Wallace, Protector de Escocia.

Para terminar la nota pongo a continuación, mi miniatura de Sir William, la que tuvo la suerte de ser pintado por el gran Manimal


Mi próximo análisis sera de el gran S.A.S.

lunes, 4 de marzo de 2013

DÍA DE ENTRENAMIENTO




En el día de ayer nos juntamos en la casa de Manimal a jugar Infinity. Jugué 3 partidas a 150 con un resultado adverso de 0-3 pero me divertí y me sirvió para seguir aprehendiendo importantes lecciones de esté dinámico y entretenido juego.

En la primer partida jugué contra el dueño de casa quien jugaba con Shasvasti. Está fue la lista que usé:

EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
 GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 2):

   WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva (38)
    MOV:15-10  CC:19  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Berserk, Liderazgo Inspirador, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno,

   VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo (8)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno,

  2x VOLUNTEER Chain Rifle, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo (6)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno,

  2x S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP (23)
    MOV:10-10  CC:17  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, CO: Camuflaje, Infiltración

   2x HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (6)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  VOLUNTEER Sanitario  Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Sanitario, Medikit

  149 Puntos | CAP: 0.5

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Tras ganar la iniciativa, dispuse las tropas de forma tal de dejar al voluntario con ametralladora y el voluntario con fusil en terreno elevado para controlar un poco el terreno y reservar a Sir William Wallace, Protector de Escocia como tropa de remate (en lugar de usar mi táctica habitual de mandarlo de entrada al frente) y dejar que mis S.A.S. (quizás después de Sir William y Uxia –que básicamente es el quinto S.A.S.- sea mi tropa favorita) y mis 45th limpien un poco el terreno.

Arranqué avanzando con el primer S.A.S. para tratar de bajar un mini grupo de Calibanes sin éxito (cometí el error de apuntar a 2 con mi Chain pudiendo llegar a apuntar a los tres).

El segundo S.A.S. hace lo propio (habiendo aprendido del error del primero) y consigue cargarse a 2 de 3.

En su turno Manimal consigue revivir a uno de los dos con su Automedikit y comienza las hostilidades contra mis tropas de enlace en terreno elevado sin éxitos para ninguno de los dos (los tiros que no se fallaban fueron salvados).

En mi turno avanzo a uno de mis 45th que logra herir a los dos Calibanes restantes a cambio de una herida. Ahí cometo quizás el error más importante de esta partida, con dos órdenes restantes me olvidé de usar la tenacidad de mi 45th para darle el golpe de gracia a los Calibanes.

En su turno Manimal avanza a su teniente en dirección a los heridos para chuparles las heridas y revive a sus dos Calibanes.

Muevo mi segundo 45th que trata de cargarse algunas tropas de Manimal con su Chain sin éxito. Trato de avanzar al voluntario a una mejor posición para tratar de castigar con su escopeta pero es muerto a distancia por su teniente.

En su turno, el teniente de Manimal chupa heridas llegando a tres.

En mi turno rearmo el enlace y avanzo con Sir William con los dos voluntarios con Chain dejando a los dos del terreno elevado para cubrir el avance (aunque ya sin los bonos del enlace). Sir William se tirotea con su Combi contra su teniente y le causa 2 heridas. Manimal falla adrede su tirada de Agallas para prounearlo y yo termino el turno con Sir William a cubierto.

En su turno Manimal ciega a mis dos voluntarios en terreno elevado para después matarlo y avanza con un Ikadron con lanzallamas que, si bien muere, termina cargándose a Sir William dando por definida la partida.



A pesar de la derrota, me gustó la estrategia y decido probarla nuevamente con Bernohn quien juega con genérico de Ejercito Combinado.

Gano nuevamente la iniciativa y dispongo las tropas de forma casi idéntica que la partida pasada.

Comienzo mi turno avanzando con uno de mis S.A.S. quien es descubierto 2 veces por un Preta (aunque logra después recamuflarse ambas veces) y se carga a 2 Morats de Berni, sobreviviendo a ambos encuentros.

Berni mueve su Preta tratando de llegar a mi S.A.S. salvando la primer ronda de disparos de mis voluntarios en terreno elevado en su orden impetuosa. En su orden irregular le tira un chainazo a mi S.A.S quien logra esquivarlo y se come una herida por parte de uno de mis voluntarios, pero con su tenacidad logra liquidar a mi S.A.S. y luego cae muerto.

En mi segundo turno avanzo con uno de mis 45th contra otro de sus Morats y reafirmo el valor del combate cuerpo a cuerpo para este tipo de tropa que, atacando a una tropa mano a mano es, en mi humilde opinión, mejor alternativa que el Chain. Resultado Morat muerto. Avanzo un poco mi otro 45th (que sufrio un percance por moverlo muy cerca del borde y fue decapitado, aunque luego fue revivido por la magia de la gotita) y termino mi tuno.

En su turno Berni revela un TO que se carga a mi 45th.

En mi turno mi otro 45th se pone en cuerpo a cuerpo con su TO, recibe el primer golpe, pero con su tenacidad y su Berserker logra matarlo con una orden subsiguiente.

Cuando yo ya sentía que tenía el partido en mis manos, Berni revela al MVP de la partida, un Rasyat que en su turno mata a uno de mis voluntarios y causa una herida a Sir William.

En mi turno, opto por tirotearme con Sir William contra el Rayat utilizando su Fusil Combi. La suerte no me acompaña, fallo en la primer orden y muero en la segunda. Trato de cargármelo con un Chainazo del otro voluntario pero sobrevive y me lo mata. Nombro nuevo teniente (el S.A.S. restante) y me reacomodo un poco antes de su turno.

En su turno Berni baja a su camuflado de terreno elevado y chupa una herida de mi S.A.S. Luego se tirotea con mi voluntario sin éxito.

En mi turno mi voluntario le tira una carga de ametralladora a su camuflado, pero esquiva y se pone a cubierto. Con las tres órdenes que me quedan, avanzo a mi S.A.S. y le tiro una carga completa de mi pistola de asalto, pero sobrevive y en respuesta esquiva para ponerse en cuerpo a cuerpo con mi S.A.S.

En su turno utiliza Protheion en forma ofensiva y me mata a mi S.A.S. teniente dando por finalizado el partido.



En la última partida del día me toca enfrentarme a las malignas fuerzas de Aleph comandadas por el aún más maligno Berto de quien recibí la derrota más aplastante del día. Para variar un poco cambio de lista y pongo estas tropas en juego:


EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regs: 4/Irrs: 4):

  WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva (38)
    MOV:15-10  CC:19  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Berserk, Liderazgo Inspirador, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  4x HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (6)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  2x HIGHLANDER GREY Ametralladora AP, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC (40 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:16  CD:13  FIS:13  VOL:12  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Sin Petaca, Enlazable
    Inmunidad Shock, V: Tenaz

  VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo (8)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno,

 150 Puntos | CAP: 3

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Berto me gana la iniciativa.

En su primer turno avanza a su combo de humo por mi izquierda y a otro mirmidón por mi derecha. Después cambia el proxy activo a su franco tirador con TO, me baja a mi voluntario y lo vuelve a camuflar.

En mi turno, subo a un Grey Rifle a una torre y me tiroteo con su TO causándole una herida. El TO falla adrede su tirada de agallas (corres corres) para ponerse a cubierto. Es entonces cuando cometo mi peor error del partido. Aprovechado que su TO sniper ya no era amenaza avanzo a Sir William con su enlace de 45th para quedar a cubierto por debajo de la línea de tiro de su sniper, pero se los dejo a tiro de Carlos, el Mirmidon.

En su turno Carlos el Mirmidon, le clava un Chainazo a mi enlace. La suerte no me acompaña y solo salvo un blindaje. Conclusión tres 45th caídos y Sir Wiilliam con una herida mientras que Carlos, el Mirmidon cae con una herida. Luego, Berto usa su combo de humo para tratar de llenar de agujeros a Sir William. Sir William la pechea y responde a -6 causandole una herida al visor; sin embargo no puede resistir el segundo tiroteo y muere.

En mi turno reasigno Teniente.

En su turno Berto me ataca en combinado con su combo de humo y su TO a mi Grey en la torre. La pechea el primer turno y en el segundo la pechea y matá al TO, pero cae en la última ráfaga de tiros del visor.

Contra otro rival, en estas condiciones, retirada y con solo dos tropas, habría tirado la toalla, pero no contra Berto. En mi turno uso la orden de mi Grey para mantener a su puesto al 45th y que remate al sucio Carlos (ya con la partida perdida quería vengarme).

En su turno mi 45th es fusilado y avanza a su visor contra mi Grey Teniente, mi última tropa vida.

En mi turno mi Grey le tira una ráfaga completa a su visor sin éxito y en su turno, Berto me remata con su combo de humo.

jueves, 13 de diciembre de 2012

DIARIO DE CAMPAÑA DEL SARGENTO SEAN MC CLOUD: CAPÍTULO 1

Soy el Sargento Sean Mc Cloud, miembro del cuerpo de Voluntarios de Caledonia. Tuve el honor de ser elegido como Especialista de Operaciones en Paradiso. No se dejen llevar por su nombre, la realidad es que el lugar es más parecido al Infierno que al Cielo.

Una de mis labores asignadas es la de llevar el Diario de Campaña, por lo que he decidido, en este primer informe, explicar un poco el contexto en que se desarrolla la misión.

Pertenezco al noble pueblo de Caledonia, una de las cuatro divisiones geográficas y étnicas de la Nación Ariadna. Mis antepasados eran originarios del planeta tierra hasta que fueron elegidos para iniciar la colonización del primer planeta habitable después de la Tierra descubierto por la humanidad, Amanecer.

El objetivo de mis antepasados era el inicio y preparación de la colonización para la llegada de más naves procedentes de la Tierra. Pero mis antepasados fueron abandonados a su suerte por la Tierra y tuvieron que vérselas solos en un planeta salvaje y hostil. Adicionalmente, las diferencias internas entre nuestras propias culturas fue causal de una época muy dura y cruenta. Pero como dice el dicho, todo lo que no te mata te hace más fuerte, y la joven Nación Ariadna salió fortalecida de las que se denominaron Guerras Separatistas.

Luego de esta sangrienta y violenta estapa gozamos de una época de estabilidad, pero de repente, aquellos que nos habían abandonado aparecieron reclamando como propio aquello que con tanto esfuerzo, sudor y lágrimas habíamos consolidado. Las diferencias que no se habían terminado de sanjar entre los diferentes pueblos que conforman la Nación Ariadna fueron dejadas de lado. Ahora teníamos un enemigo común que quería quitarnos lo que era nuestro.

Afortunadamente no todos los humanos que hicieron contacto con nosotros eran sucias lacras.

Estaban los Nómades, quienes no tenían el menor interes en nuestro amado planeta (de hecho no tienen interés en ningún planeta). Son almas libres que vagan por el espacio y que con nuestra noble Nación solo buscan negociar y ofrecer su fuerza de trabajo.

También estaban los Haqquislamitas, a quienes no les interesa otro planeta que Bourak, el cual según ellos es la Tierra Prometida desde la que vino su Profeta.

Ambas Naciones nos ayudaron (salvo algunos disidentes con quienes ya arreglaremos cuentas) en los que se denominaron Conflictos Comerciales contra las dos escorias de la humanidad, que se denominan así mismas "superpotencias", Yu Ying y Panoceania.

Contra Yu Ying contamos con aliados internos, la Tatenokai y los Kempeitai, representantes del orgulloso y valeroso pueblo Japonés, que por años fue oprimido por la Garra del Dragon. Sinceramente, dentro de toda la Esfera Humana, considero a los aguerridos Japoneses los mas semejantes a nosotros los Caledonios y es por ese motivo que confío plenamente en que con nuestra colaboración podrán derrocar al régimen imperante. La clave está en convencer que se una a sus filas a la mujer más habil, inteligente y capaz de su pueblo, la bella y letal Kitsune. Al mando de sus Oniwaban y Ninjas es la mujer ideal para dar el golpe clave en el corazón del Partido y la Corte Imperial.

Una vez que los japoneses se hicieran del poder, el plan que hemos venido elaborando en secreto es formar una alianza con la Nueva Yu Ying, Haqquislam y la Nación Nómade para enfrentar al verdadero cáncer de la humanidad, Panoceania, sucias ratas que pretenden tener derechos sobre nuestro planeta tras años de olvido aduciendo que los pueblos que conforman nuestra querida Nación tienen origen en pueblos que en su mayoría integran ahora la nefasta Panoceania. Ningún humano que no sea descendiente de nuestros antepasados que fueron olvidados por la Tierra tiene derecho siquiera a un milímetro de tierra de nuestro planeta.



Pero una nueva situación a causado una postegación en nuestros planes. El descubrimiento de formas de vida alienigenas que llegaron al sistema Paradiso con intenciones, según los informes de nuestra mejor agente, la hermosa, temible y aguerrida Uxia Mc Neal; los cuales fueron confirmados por los informes de inteligencia de nuestros aliados, de someter a la humanidad.


Es así como en su momento los distintos Estados que conforman la Nación de Ariadna, a pesar de sus diferencias, se unieron para combatir a las escorias de Panoceania y las Fuerzas Imperiales de Yu Ying; ahora la humanidad toda debe unirse para patear traseros de la sucia plaga alienígena conocida como Ejercito Combinado.


FREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDOM

lunes, 20 de agosto de 2012

LA REVANCHA CONTRA PANO


En el día de ayer, se produjo la revancha contra PanO por la partida pasada quien está vez recibió la colaboración de la IA, mientras que de mi parte nuevamente me alié con Manimal quien esta vez uso Shavastii. Tal como lo prometió, Kajuata fue con todo, haciendo uso de la localia y no poniendo en su lista una tropa de segunda como es el Aquila (que es de la B). Jugamos todos con ejercito a 150 puntos. Acompaño a continuación mi lista:

EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regs: 4/Irrs: 4):

  WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva (38)
    MOV:15-10  CC:19  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Berserk, Liderazgo Inspirador, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  2x HIGHLANDER Fusil y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (12)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  2x HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (6)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  CALEDONIAN MORMAER Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo (48 | 2)
    MOV:10-5  CC:14  CD:13  FIS:13  VOL:13  BLI:5  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Inmunidad Shock, V: Tenaz

  S.A.S. Chain Rifle, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC AP (22)
    MOV:10-10  CC:17  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, CO: Camuflaje, Infiltración

  VOLUNTEER Chain Rifle, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo (6)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno,


 150 Puntos | CAP: 2

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Tal como ocurrió la partida pasada, el liderazgo de Sir William Wallace, Protector de Escocia se impuso y dimos inicio el encuentro.

Arranqué metiendo una diagonal con Sir William Wallace y su enlace de 45th para aprovechar el flanco débil del enemigo cargándome en el camino un boya de Aleph. Dado que las dos ordenes que me quedaban no me permitían un avance efectivo, trate de dejar a mi enlace lo mejor cubierto posible (mas adelante podrán entender el por qué del uso de la palabra "trate") y deje que Manimal comenzara actuar. Manimal inicio la ofensiva con una tropa con TO también por el flanco más desprotegido de nuestros oponentes y se tiroteo si éxito con dos Mirmidones que se protegieron con granadas de humo, por lo que se conformó con acabar con las dos bochas restantes. A mi me quedaban dos ordenes y estaba decidiendo que hacer con ellas cuando escucho la voz de mi Mormaer por la radio: "Señor, puedo ver al teniente de la IA de espaldas y completamente desprotegido" "Está seguro soldado" "Afirmativo Señor" "Dispare a discreción". El Mormaer levanto su HMG con Armor Piercing y clavó dos críticos haciendo puré de teniente. Pero para nuestra sorpresa el comandante de Aleph, más conocido como Emperador, no se sorprendió y dijo "Es parte de mi plan que consiste en que PanO solo acabe con ustedes dos". Debimos escuchar sus palabras.


En su turno, la IA designó nuevo teniente y puso en marcha su plan. Un Bagh Mari enlazado con HMG se tiroteo con mi Mormaer y, si bien pudo resistir el primer impacto, el segundo lo hirió dejándolo inconsciente. Fue entonces donde entró en acción el que fue, quizás, el héroe de la partida; un Regular con fusil. Esta tropa con gran atino se percató que había una rendija a través de la cual podía disparar a los dos 45th con fusil de mi enlace. Avanzó y disparó contra el primero, yo tiro humo a mis pies para corregir mi error, pero saco un 1 y un 20. Resultado: primer 45th muerto. El Regular le dispara al segundo quien, entendiendo que las granadas de humo vinieron falladas de fábrica (la cabeza de alguien colgará por esto), contesto con su fusil; lamentablemente el Regular fue más certero y acabó con su vida. Completamente envalentonado por sus éxitos, el Regular avanzó contra el alma de mi ejército: Sir William Wallace Protector de Escocia y logro derrotarlo en una tirada enfrentada contra su fusil combi en Rafaga 2 por el enlace (aunque sin el bono de +3 que se había cargado el Regular), causándole una herida y dando por terminado su turno.



En nuestro turno, Manimal comienza a movilizar el enlace Sheskiin y acaba con el Regular quien cumplio sobradamente con las espectativas que se tenían sobre el y demostro ser más fuerte que el Aquila (que es de la B). A continuación un Wallace herido avanza para tirotearse con dos Mirmidones. El primer ataque transcurre sin novedades para ninguno de los dos bandos. En el segundo Sir William centra su ráfaga en uno de los dos quien le contesta con su Chain. Como resultado ambos mueren y yo nombro al S.A.S. como mi nuevo teniente. Manimal ataca con su unidad con TO al Bagh Mari con HMG pero muere en el intento. Acomoda un poco su enlace con Sheskiin y finaliza el turno.

En el turno de nuestros oponentes, PanO avanza peligrosamente contra el enlace de Sheskinn y mi S.A.S, quedando a un turno de disparo y colocando un fuego de supresión para prevenir cualquier ataque. Mientras tanto Aleph estiró las piernas.

En nuestro turno utilizo mis ordenes para mantener a tres de mis tropas en su lugar mientras que dejo que un 45th retroceda y luego avance intentando acercarse a un Mirmidon que, si no hubiese sido por el consejo de Joko, se hubiera comido un Chainazo. Por el lado de Manimal se produjo la jugada que definiría el partido. Shenkin avanzo y disparo al enlace tratando de empezar a provocar bajas, pero el Bagh Mari clavó 2 críticos, dejando a Manimal sin enlace y sin teniente. Manimal gasta dos de sus ordenes para nombrar nuevo teniente y utiliza las otras dos atacando en un intento desesperado en combinada al Bagh Mari. Resultado: pure de Shavastti.

Jugamos un turno más en el que un Bagh Mari con escopeta de abordaje acabó con mi S.A.S. y los dos Shavastiis restantes del enlace de Manimal y concedimos. Aprovecho para felicitar a Aleph y al Emperador por la eficacia de su plan.

A continuación, quedando algo de tiempo de juego nos enfrentamos las dos parejas. Manimal y yo utilizamos las mismas listas y, nuevamente, el liderazgo de Sir William Wallace Protector de Escocia me permitió arrancar.

Sir William no se anduvo con rodero y guió a sus 45th directo contra Sheskiin. Cuando se puso a tiro disparó con su fusil combi. Fue entonces cuando Sheskiin dijo "No te tengo miedo Sir William, yo también tengo mi enlace de.... HUEVOS!!?". Percatándose muy tarde de su error recibe los disparos de Sir William directo en su pecho. Sir William siguió con su avance, revelo uno de los camos enemigos y lo mató para finalizar su turno.


En su turno Manimal con dos ordenes por estar en perdida de teniente, revela su tropa oculta y dispara en un intento desesperado a Sir William quien acaba con su vida. A continuación concede el partido. Gran victoria para Sir William Wallace Protector de Escocia y sus Escoceses.