1. 下载
https://github.com/google/protobuf 参见README.md
2. 下载
https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 参见README.md
注意: $cd protobuf && make这句不用执行(实际测试不需要)
前两步执行命令时候可能由于系统缺少各种库 报错.. 请根据报错google搜索逐一安装
3. 测试下protoc --lua_out=./ XXX.proto 是否成功
4. 将protoc-gen-lua-master/protobuf/pb.c 拷贝到frameworks/cocos2d-x/cocos/quick-libs/src/extensions/protobuf/pb.c
5. 将protobuf拖到quick_libs工程extensions中
6. 修改quick_extensions.c 参见项目
// protobuf
#include "protobuf/pb.c"
static luaL_Reg luax_exts[] = {
{"cjson", luaopen_cjson_safe},
{"zlib", luaopen_zlib},
{"pack", luaopen_pack},
#ifndef WP8
{"lfs", luaopen_lfs},
#endif
//#if CC_USE_SQLITE
{"lsqlite3", luaopen_lsqlite3},
//#endif
{"pb", luaopen_pb},
{NULL, NULL}
};
7. 修改pb.c文件
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
8. 打开quick_libs.xcodeproj/TARGETS/quick_libs MAC/Apple LLVM 6.0 - Preprocessing/Preprocessor Macros/下 Debug/Release下添加_ALLBSD_SOURCE
9. 编译工程
这篇博客介绍了如何在quick-cocos2dx 3.5版本中集成protobuf。首先从指定GitHub链接下载protobuf和protoc-gen-lua,并根据系统需求安装缺失库。接着,测试protobuf编译并把必要的源文件复制到quick-cocos2dx的相应目录。随后,将protobuf加入到quick_libs工程中,并修改quick_extensions.c文件以引入protobuf模块。最后,在Xcode中配置预处理器宏完成集成。

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