以前的相关笔记,归档发布;
距离场相关节点:
DistanceToNearestSurface节点:
求出传入的Position位置到最近的面的距离并输出,在没有Position输入的时候,默认值会直接使用World Position:
Position的默认值即为World Position;其为输出Pixel Position到最近的Surface的距离值;
加上一个偏移值参数:
文章介绍了在游戏开发或图形渲染中,如何利用DistanceToNearestSurface节点计算物体与表面的最近距离,以及DistanceFieldGradient节点获取向量值来创建交互效果,如地面接触和草地交互。这两个节点在制作物件与环境融合、地形变形等方面非常有用,并且强调了启用项目设置中的距离场参数和正确使用法线转换的重要性。
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距离场相关节点:
DistanceToNearestSurface节点:
求出传入的Position位置到最近的面的距离并输出,在没有Position输入的时候,默认值会直接使用World Position:
Position的默认值即为World Position;其为输出Pixel Position到最近的Surface的距离值;
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