UE5 DistanceToNearestSurface节点使用

DistanceToNearestSurface可通过全局距离场查询点到最近表面的距离数据,而全局距离场又是根据每个物体所生成的距离场构建,来看看如何使用该节点。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


1.UE5项目默认情况下会开启全局距离场,在Visualize-Global DistanceField处开启调试显示模式查看。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.在Project Settings - Software Ray tracing下找到Distance Field Voxel Density,该值与距离场密度正相关,可适当调高该值,便于后续调试。
在这里插入图片描述
3.新建材质球,使用节点DistanceToNearestSurface测试距离场。
请添加图片描述
4.正常情况下,套用材质后会出现如下错误效果。这是因为接收距离场的物体也开启了距离场生成,造成干扰导致的。
在这里插入图片描述
5.在模型设置中关闭接收物体的距离场
在这里插入图片描述
6.效果正常
在这里插入图片描述


参考:https://blog.csdn.net/growthofnotes/article/details/144126081

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值