汉公的crass里有ISM插件,代码中的封包结构大体上和本作是吻合的。
typedef struct {
uint8_t magic[12];
uint16_t entries;
uint16_t mode; // 0x0001
} isa_header_t;
typedef struct {
char name[52];
uint32_t offset;
uint32_t length;
uint32_t reversed; // 0
} isa_entry_t;
据此可做解包器
#!/usr/bin/env python3
'''Extract resources of "SISTERS ~Natsu no Saigo no Hi~ Ultra Edition".
usage: sisters_ue_unpac.py <data*.isa>'''
import sys
import os
if __name__ == '__main__':
unpac = os.path.splitext(argv[1])[0]
os.mkdir(unpac)
os.chdir(unpac)
with open(sys.argv[1],'rb') as pkg:
pkg.seek(12)
entries = int.from_bytes(pkg.read(2), 'little')
pkg.seek(2,1)
for i in range(entries):
fname = pkg.read(52).decode('shift-jis').strip('\0')
foffset = int.from_bytes(pkg.read(4), 'little')
flength = int.from_bytes(pkg.read(4), 'little')
pkg.seek(4,1)
offset = pkg.tell()
pkg.seek(foffset)
with open(fname,'wb') as f:
print("{:4} of {:4}: {}".format(i + 1, entries, fname))
f.write(pkg.read(flength))
pkg.seek(offset)
input("Done.")
解包后可见本作的动画是完全由PNG图像构成的。
上面的代码可以重用。比如IkuraGDL这个插件,代码中的封包结构就和这个非常像,基本只要修改read和seek的参数就可以用来提取「家族計画」的资源。
本文介绍了一种针对特定格式ISA文件的解包方法,通过解析文件头和条目结构,实现对游戏资源如PNG图像的有效提取。该方法适用于类似文件格式的游戏资源解包。

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