名称
glTexParameter - 设置纹理参数
C规范
void glTexParameterf(GLenum target,GLenum pname,GLfloat param);
void glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param);
void glTexParameterfv(GLenum target,GLenum pname,const GLfloat * params);
void glTexParameteriv(GLenum target,GLenum pname,const GLint * params);
参数
target
指定之前激活了的纹理要绑定到的一个目标。必须是GL_TEXTURE_2D 或GL_TEXTURE_CUBE_MAP。
pname
指定一个单值纹理参数的符号名,pname可以是下列值之一:GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRAP_T。
param
指定pname的值。
params
指定pname存储的值的数组的指针。
描述
纹理贴图是一种将图像应用到对象表面的技术,就像图像是贴花或玻璃纸收缩包装一样。 图像在纹理空间中创建,具有(s,t)坐标系。 纹理是二维或立方体映射的图像和一组参数,用于确定如何从图像中导出样本。
glTexParameter将params中的一个或多个值分配给指定为pname的纹理参数。target定义激活的纹理单元的目标纹理,可以是GL_TEXT

glTexParameter 函数用于设置 OpenGL ES 3.0 中纹理参数,包括纹理过滤和纹理坐标包裹方式。它可以影响纹理在缩小和放大时的行为,以及处理纹理坐标超出范围时的策略。此函数适用于2D纹理和立方体贴图,常见的参数包括 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 和 GL_TEXTURE_MAG_FILTER,用于指定最小和最大过滤器,以及 GL_TEXTURE_WRAP_S 和 GL_TEXTURE_WRAP_T,用于设置纹理坐标环绕模式。

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