Easy Save插件实现存档功能的具体步骤:
-
创建一个保存管理器:在Unity的“GameObject”菜单下选择“Create Empty”,然后将该物体重命名为“SaveManager”。
-
添加Easy Save组件:在“SaveManager”物体上添加Easy Save插件的“ES3AutoSaveMgr”组件。这个组件将会负责自动保存游戏数据。
-
创建存档界面:创建一个存档界面,包括存档列表、存档名称输入框、存档按钮等。
-
保存游戏数据到本地文件:在点击存档按钮时,使用Easy Save插件的API将当前游戏数据保存到本地文件中。例如,可以使用以下代码保存当前游戏数据:
ES3.Save("save1", "saveData.es3");
其中,“save1”是存档的名称,"saveData.es3"是保存的文件名。
- 读取本地文件中的游戏数据:在点击读档按钮时,使用Easy Save插件的API从本地文件中读取游戏数据,并将其应用到游戏中。例如,可以使用以下代码读取之前保存的游戏数据:
ES3.Load("save1", "saveData.es3");
其中,“save1”是之前保存的存档名称,"saveData.es3"是之前保存的文件名。
- 更新存档列表:在存档界面中显示所有已保存的存档,可以使用以下代码获取所有已保存的存档名称:
string[] saves = ES3.GetAvailableFiles();
- 删除存档:在存档界面中提供删除存档的功能,可以使用以下代码删除指定的存档:


5034

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



