前文再续,书接上回。上次讲到layout中的XML解释定义,其实都是些很基本的东西,只要简单分析下就可以了解的。现在写些有深度点的东西(当然,仅仅是相对而言,不要拍我)。
在整个2D UI中,我们项目计划的是使用layout + scheme + looknfeel结构,用lua或者CEGUI直接载入运行。所以下面介绍的均是基于这个前提。
上文说到layout中的window type指向的是scheme,这里先说说什么是scheme。scheme是一个架构,用于提供实例化窗口使用的基本属性、图片、窗口类型。下面看个简单的例子:
<GUIScheme Name="LoginItems">
<Imageset Name="LoginItems" Filename="LoginItems.imageset" />
<Font Name="Commonwealth-10" Filename="Commonwealth-10.font" />
<LookNFeel Filename="LoginItems.looknfeel" />
<WindowRendererSet Filename="CEGUIFalagardWRBase" />
<FalagardMapping WindowType="LoginItems/RadioButton" TargetType="CEGUI/RadioButton" Renderer="Falagard/ToggleButton" LookNFeel="LoginItems/RadioButton" />
<FalagardMapping WindowType="LoginItems/LogButton" TargetType="CEGUI/PushButton"

本文深入探讨了在2D UI项目中,如何利用CEGUI、layout、scheme和looknfeel构建界面。scheme作为架构,定义窗口的基本属性、图片和窗口类型。LookNFeel文件用于定义窗口组件,包括框架、图片和文字。ImagerySection和StateImagery协同工作,形成窗口。通过对Frame、Image和Text的遍历渲染,生成最终界面。
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