Unity入门学习2——地形系统

本文介绍使用高程图生成地形的方法,包括加载高程图、绘制纹理、设置地形高度等步骤,并详细讲解了笔刷式生成地形的操作流程及如何利用工具进行地形的平滑、绘制树木、细节和湖泊。

加载已有的高程图生成地形

高程图heightmap

  • 灰度像素图
  • 只包含一个颜色通道
    黑色是地面,白色是最高点
  • 除了用于地形之外,还可以表示凹凸映射和位移映射

高程图的格式

  • 图片大小需编辑,长宽均满足2的n次幂
  • 图片.raw格式

创建地形

菜单栏——游戏对象——3D对象——地形terrain

笔刷式生成地形

地形工具

  • 输入参数调整地形长宽从而改变地形大小
  • 绘制地形里面有各种实用工具
    在这里插入图片描述

升高或降低地形

  • 点一下或按住笔刷,可以抬升地形
  • 也可以调整参数,例如笔刷大小,不透明度(边缘硬度,越大越高)
  • 按住Shift进行操作就是降低地形

绘制纹理

  • 新建图层后,鼠标左键涂抹即可

设置地形高度

  • 可以设置一个高度最大值(平顶山)
  • Shift加鼠标左键是采样,当前地形的高度
  • Flatten All(展平全部),将当前地形整个设置为当前height指定的高度

平滑地形

对地形进行印章操作

绘制树木

在这里插入图片描述

绘制细节

在这里插入图片描述
添加草丛的图片后,可以用笔刷的方式在地形中添加草丛

绘制湖泊

先挖坑,然后在资源包中导入水面特效的资源,调整水面高度即可,还可以对水面进行缩放,使他符合湖泊的大小

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