网络编程TCP

目录

 1.什么是网络编程

1.1发送端和接收端

 1.2请求和响应

1.3客户端和服务端

1.4常见的客户端服务端模型

2.Socket套接字

2.1Socket概念

2.2三种Socket套接字分类

3.Java流套接字通信模型(TCP)

4.Socket编程注意事项

5.TCP流套接字编程

5.1ServerSocket API

5.2Socket API

6.TCP中的长短连接

7.TCP的回显服务器实现



此文主要解释TCP、若想了解UDP请移步

1.什么是网络编程

网络编程指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)  

当然,我们只要满足进程不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据, 也属于网络编程。

特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,  一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程。

但是,我们一定要明确,我们的目的是提供网络上不同主机,基于网络来传输数据资源:

  进程A:来获取网络资源

  进程B:来提供网络资源

1.1发送端和接收端

在一次网络数据传输时:

发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。

接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。

收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。

注意:发送端和接收端只是相对的,只是一次网络数据传输产生数据流向后的概念。

 1.2请求和响应

一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:

第一次:请求数据的发送

第二次:响应数据的发送

1.3客户端和服务端

客户端和服务端

服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,提供对外服务。

客户端获取服务的一方进程,称为客户端。

对于服务来说,  一般是提供:客户端获取服务资源、客户端保存资源在服务端

好比在银行办事:

  银行提供存款服务:用户(客户端)保存资源(现金)在银行(服务端)

  银行提供取款服务:用户(客户端)获取服务端资源(银行替用户保管的现金)

1.4常见的客户端服务端模型

最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序:

1. 客户端先发送请求到服务端

2. 服务端根据请求数据,执行相应的业务处理

3. 服务端返回响应:发送业务处理结果

4. 客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)

2.Socket套接字

2.1Socket概念

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

2.2三种Socket套接字分类

流套接字:使用传输层TCP协议

TCP,即Transmission Control Protocol  (传输控制协议),传输层协议。

TCP特点:有连接、可靠传输、面向字节流、有接收和发送缓冲区、大小不限

对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情 况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。

数据报套接字:使用传输层UDP协议

UDP,即User Datagram Protocol  (用户数据报协议),传输层协议。

UDP特点:无连接、不可靠传输、面向数据报、有接收缓冲区、无发送缓冲区、大小受限:一次最多传输64k

对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一 次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。

原始套接字

原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。

3.Java流套接字通信模型(TCP)

4.Socket编程注意事项

1. 客户端和服务端:开发时,经常是基于一个主机开启两个进程作为客户端和服务端,但真实的场景, 一般都是不同主机。

2. 注意目的IP和目的端口号,标识了一次数据传输时要发送数据的终点主机和进程

3. Socket编程我们是使用流套接字和数据报套接字,基于传输层的TCP或UDP协议,但应用层协议, 也需要考虑。

4. 关于端口被占用如果一个进程A已经绑定了一个端口,再启动一个进程B绑定该端口,就会报错,这种情况也叫端口被占用。对于java进程来说,端口被占用的常见报错信息如下:

此时需要检查进程B绑定的是哪个端口,再查看该端口被哪个进程占用。以下为通过端口号查进程的方式: 

在cmd输入  netstat -ano | findstr 端口号 ,则可以显示对应进程的pid。如以下命令显 示了8888进程的pid

在任务管理器中,通过pid查找进程

解决端口被占用的问题

○   如果占用端口的进程A不需要运行,就可以关闭A后,再启动需要绑定该端口的进程B

○   如果需要运行A进程,则可以修改进程B的绑定端口,换为其他没有使用的端口。

5.TCP流套接字编程

5.1ServerSocket API

ServerSocket 是创建TCP服务端SocketAPI

ServerSocket 构造方法:

方法签名

方法说明

ServerSocket(int port)

创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口

ServerSocket 方法:

方法签

方法说明

Socket   accept()

开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket 对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待

void  close()

关闭此套接字

5.2Socket API

Socket 客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端 Socket

不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。

Socket 构造方法:

方法签名

方法说明

Socket(String host, int port)

创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的 进程建立连接

Socket 方法:

方法签名

方法说明

InetAddress getInetAddress()

返回套接字所连接的地址

InputStream getInputStream()

返回此套接字的输入流

OutputStream getOutputStream()

返回此套接字的输出流

6.TCP中的长短连接

TCP发送数据时,需要先建立连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是长连接:

短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。

长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以多次收发数据。

7.TCP的回显服务器实现

服务端代码:
 

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    // 此处不应该创建固定线程数目的线程池.
    private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

    // 这个操作就会绑定端口号
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    // 启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 这个写法, 是能自动关闭, 也行. 实现 Closeable 接口就可以这么写.
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            // 使用线程池, 来解决上述问题
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    processConnection(clientSocket);
                }
            });

            // 单个线程, 不太方便完成这里的一边拉客, 一边介绍. 就需要多搞线程. 主线程专门负责拉客. 每次有一个客户端, 都创建一个新的线程去服务
//            Thread t = new Thread(() -> {
//                processConnection(clientSocket);
//            });
//            t.start();

        }
    }

    // 通过这个方法来处理一个连接的逻辑.
    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        // 接下来就可以读取请求, 根据请求计算响应, 返回响应三步走了.
        // Socket 对象内部包含了两个字节流对象, 可以把这俩字节流对象获取到, 完成后续的读写工作
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 一次连接中, 可能会涉及到多次请求/响应
            while (true) {
                // 1. 读取请求并解析. 为了读取方便, 直接使用 Scanner.
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) {
                    // 读取完毕, 客户端下线.
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                // 这个代码暗含一个约定, 客户端发过来的请求, 得是文本数据, 同时, 还得带有空白符作为分割. (比如换行这种)
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 3. 把响应写回给客户端. 把 OutputStream 使用 PrinterWriter 包裹一下, 方便进行发数据.
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 PrintWriter 的 println 方法, 把响应返回给客户端.
                //    此处用 println, 而不是 print 就是为了在结尾加上 \n . 方便客户端读取响应, 使用 scanner.next 读取.
                writer.println(response);
                //    这里还需要加一个 "刷新缓冲区" 操作.
                writer.flush();

                // 日志, 打印当前的请求详情.
                System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 在 finally 中加上 close 操作, 确保当前 socket 被及时关闭!!
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

客户端代码:

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;

    // 要和服务器通信, 就需要先知道, 服务器所在的位置.
    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        // 这个 new 操作完成之后, 就完成了 tcp 连接的建立.
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("客户端启动");

        Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in);

        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            while (true) {
                // 1. 从控制台输入字符串.
                System.out.print("-> ");
                String request = scannerConsole.next();
                // 2. 把请求发送给服务器
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 println 带上换行. 后续服务器读取请求, 就可以使用 scanner.next 来获取了
                printWriter.println(request);
                //    不要忘记 flush, 确保数据是真的发送出去了!!
                printWriter.flush();
                // 3. 从服务器读取响应.
                Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
                String response = scannerNetwork.next();
                // 4. 把响应打印出来
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

运行结果:

简单的回显服务器实现主要是实现服务器逻辑练习,可以根据具体业务需求进行更改

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