软考《软件设计师》内容知识点(背)--个人笔记

目录

面向对象设计

开发

数据库

操作系统

CPU:

算法分析与设计:

1、直接插入排序

 2、简单排序

 3、冒泡排序

 4、希尔排序

 5、快速排序

 6、堆排序

 7、归并排序

软件工程知识

信息安全

1、对称加密技术

2、非对称加密技术

3、信息摘要

4、数字签名

5、数字证书与PGP

网络安全

1、各个网络层次的安全保障 

 2、网络威胁与攻击

 3、防火墙技术

4、OSI七层协议

 5、TCP/IP协议族(Internet核心协议)



面向对象设计

创建型模式
模式 个人理解
抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。(一系列接口)
工厂模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。(实例化推迟)
生成器/构建起模式 将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以有不同表示。(相同组件分离共建)
原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。(复制)
单例模式 一个类仅有一个实例。

结构型模式
模式 个人理解
适配器模式 原不相容的接口,能协同工作。(转换接口,如充电接口)
桥接模式 把变化部分拆开,进行连接,让变化部分独立变化。(继承树拆分)
组合模式 整体——>部分,层次结构。(树形目录结构)
装饰模式 基础类+内容或职责。(附加职责,扩展)
外观模型 系统一组接口,合成一个类接口。(对外统一接口)
享元模式 提供支持大量细粒度对象共享的有效方法。
代理模式 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

行为型模式
模式 个人理解
职责链模式 传递职责,请求不能处理时,往下发。
命令模式 日志记录,可撤销。(封装为一个对象)
中介者模式 不直接饮用。(A-B-C,使用中介对象,进行交互。)
观察者模式 当一种一对多关系,一个发生改变,会发出通知和更新。
状态模式 内部状态改变,而改变它的行为状态。(状态变成类)
策略模式 多算法封装,可以不改变算法结构而使用不同的算法。(多方案切换)
解释器模式 给定一个语言,作为表示,并定义一个解释器。
迭代器模式 提供顺序访问,且不需暴露内部表示。
备忘录模式 对内部做备份,可以恢复。
模板模式 提供算法公共部分,将变的部分留给子类。
访问者模式 在不改变各元素下,进行新的操作。(类似访问者)

其中工厂模式、适配器模式、解释器模式,可以表示类模式,也可表示对象模式。其他只表示对象模式。

设计原则
原则 内容
接口隔离原则 使用多个专用接口比使用单一的总接口要好。
开放-封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,即开放的;但是不可修改的,即封闭的。
共同封闭原则 包中所有的类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。
组合重用原则 要尽可能使用组合,而不是继承关系达到重用目的。
单一职责
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