userInteractionEnabled属性可以设置视图是否可以接收到用户的事件和消息,是否可以跟用户交互,如果不想视图接收事件消息,设置为no就可以了,比如说:当一个父视图中包含一个子视图a时,同时又包含另外一个视图b;但是b被a覆盖住了,这样b就不能相应事件,这时候设置a的userInteractionEnabled为no,b的userInteractionEnabled为yes,b就可以接收到消息事件了
本文介绍如何使用userInteractionEnabled属性控制视图是否能响应用户交互。通过设置该属性为no或yes,可以实现不同视图之间的事件传递,解决视图覆盖导致的响应问题。
userInteractionEnabled属性可以设置视图是否可以接收到用户的事件和消息,是否可以跟用户交互,如果不想视图接收事件消息,设置为no就可以了,比如说:当一个父视图中包含一个子视图a时,同时又包含另外一个视图b;但是b被a覆盖住了,这样b就不能相应事件,这时候设置a的userInteractionEnabled为no,b的userInteractionEnabled为yes,b就可以接收到消息事件了
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