独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志0——游戏介绍

        我们是来自中国传媒大学的一支7个人的游戏创作团队,我是项目组的主程序,在本专栏中给大家分享一下自己总结的经验,首先介绍一下我们的游戏

目录

一.游戏简介

二.游戏特色

1.独特的工厂生产系统:

2.全面的通知系统:

3.自动化物流系统:

三.相关链接

1.实机演示视频

2.宣传PV

3.测试群


一.游戏简介

        《星尘异变》是一款由来自中国传媒大学的6名在校学生制作的一款星际题材模拟经营游戏,在游戏中,玩家需要扮演一个宇宙中的“神”,开采宇宙中分布在“星云”内部的“星尘”,消耗“星尘”来建造“天体”作为生产更多“星尘”以及产生其他效果的的工厂,完成各种任务的同时,妥善经营所有的“天体”使“熵增”不要达到上限,否则游戏会直接结束,每完成一定量的任务,主星都会发生“进化”,解锁包括物流系统等新的功能,使主星进化到最终阶段来通关当前关卡。

游戏预计将登陆steam平台

一些截图:

二.游戏特色

1.独特的工厂生产系统:

        每个”天体“都拥有一个”星尘序列“,类似于其他游戏中的烹饪配方,相邻的两个或多个星尘会产生一种”反应“,”反应“类似于现实中的化学反应,每种”反应“可以有多种星尘组合搭配出来,”反应“发生时会消耗”天体“的能量,(”天体“会随时间恢复能量),并得到新的”星尘“,同时产生一些特殊的效果(例如”采矿“效果,buff效果)

2.全面的通知系统:

        在玩家因种种原因导致”天体“的生产可能发生停滞前和停滞后,都会有通知提醒玩家及时调整,辅助玩家运营和监管

3.自动化物流系统:

        “天体”中有“进口清单”和“出口清单“的功能,”进口清单“中的”星尘“和数量即为该”天体“期望进口的”星尘“,该清单可以根据当前的"星尘序列”自动维护或玩家手动配置,“出口清单”为“天体”保留不出口的“星尘”的清单,需要玩家手动配置(因为每个”天体“拥有输入和输出两个仓库,进口的目标是输入仓库,出口从输出仓库出口)。

        “天体”之间可以用道路连接,道路拥有距离(可能会加入容量)传输速度和建造消耗,每个“天体”也有可以连接的距离上限和道路数量上限,被联通的“天体”们会根据进出口清单自动从尽可能近的“天体”传输“星尘”,在道路或“天体”被毁后,受影响的在途“星尘”会重新寻路,无法到达目的地的会将“星尘”就近放入下一个途径的“天体”

三.实际演示视频

【策略/经营】造黑洞沙盒工厂游戏《星尘异变》全流程实机演示: https://b23.tv/p4qlhzg

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