bnu 51638 Air Hockey(三分+二分)(北师16校赛)

本文介绍了一种预测两个移动中的圆柱体(模拟桌上冰球)是否会碰撞的方法。通过数学和算法手段,能够准确判断两球是否会相撞及碰撞时间,或计算它们之间的最小距离。

无聊的过河船同学和无聊的胀鱼同学非常喜欢打桌上冰球(其实只是喜欢听球碰撞时的声音)。在无聊的一天,无聊的过河船同学想到了一个无聊的玩法:两人同时将两个球放桌面上,同时击出,然后听两颗球撞在一起时的声音。然而他们都对击球的精确度把握得不是很好,所以这两颗球并不一定能相撞。

现在假设桌面无限大,并且绝对光滑,给出两球的初始位置、半径和运动速度,保证两球初始没有接触。无聊的过河船同学想知道两球能否相撞(接触即认为相撞),如果能,他想知道两球相撞的时间(从两人击球时开始计时),如果不能,他想知道全过程中两球距离的最小值,这里两球距离的定义为两球上任取两个点的距离的最小值,数据保证这种情况下答案不小于10^{-6}。请注意,冰球是个圆柱体,从空中往下看就是一个圆,且在这个问题中,冰球的高度可以忽略不计。

Input

第一行是一个正整数T(\leq 10000),表示测试数据的组数,

每组测试数据包含两行,

i行包含五个绝对值不大于1000的整数x[i],y[i],r[i],vx[i],vy[i],表示第i个球的初始位置、半径和运动速度。

Output

对于每组测试数据,若两球能相撞,输出两球相撞的时间,否则输出全过程中两球距离的最小值,相对误差不超过10^{-6}即可,

也就是说,令输出结果为 a,标准答案为 b,若满足 \frac{ \left | a-b \right | }{max(1,b)} \leq 10^{-6},则输出结果会被认为是正确答案。

Sample Input

2
0 0 2 1 0
11 0 1 -1 0
0 0 2 1 0
11 5 1 -1 0

Sample Output

4.0000000000
2.0000000000

Hint

对于第一组样例,两球在击球后4.0秒时发生碰撞,

对于第二组样例,两球不发生碰撞,且在击球后5.5秒时两球距离最近,此时距离为2.0。

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Author

quailty
题目大意:

        两个不同大小的圆柱体向不同的方向以不同速度同时出发,问是否能碰撞,不能的话给出最小距离,能的话给出碰撞的时间。

解题思路:

      可以证明两球在运动过程中一定是先靠近再变远或者直接一直变远的,所以可以三分运动时间求两圆圆心的最近距离,如果两圆最近距离(圆心最近距离-两圆半径)小于1e-6(题干说的条件),则可以碰撞,再以0~达到最近点的时间为区间二分求出碰撞时间,否则直接输出两圆圆心最近距离减去两圆半径之和。



       

#include <iostream>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<string.h>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<queue>
#include<set>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define C(a) memset(a,0,sizeof a)
#define C_1(a) memset(a,-1,sizeof a)
#define C_I(a) memset(a,0x3f,sizeof a)
using namespace std;
double x[2], y[2], r[2], vx[2], vy[2];
inline double s(double a)
{
	return a*a;
}
double d(double t)
{
	double x0 = x[0] + vx[0] * t;
	double x1 = x[1] + vx[1] * t;
	double y0 = y[0] + vy[0] * t;
	double y1 = y[1] + vy[1] * t;
	return sqrt(s(x1 - x0) + s(y1 - y0)) - r[0] - r[1];
}
int main()
{
	int T;
	scanf("%d", &T);
	while (T--)
	{
		scanf("%lf%lf%lf%lf%lf", &x[0], &y[0], &r[0], &vx[0], &vy[0]);
		scanf("%lf%lf%lf%lf%lf", &x[1], &y[1], &r[1], &vx[1], &vy[1]);
		double l = 0, r = 1e10;
		while (r - l>1e-7)//先三分找最低点
		{
			double mid1 = l + (r - l) / 3, mid2 = r - (r - l) / 3;
			double ans1 = d(mid1), ans2 = d(mid2);
			if (ans1 <= ans2) r = mid2;
			else l = mid1;
		}
		if (d(l)>=1e-6)printf("%.10lf\n", d(l));
		else//二分找0点
		{
			l = 0;
			while (r - l > 1e-7)
			{
				double mid = (r + l) / 2;
				if (d(mid) > 0)l = mid;
				else r = mid;
			}
			printf("%.10lf\n", l);
		}
	}
}




打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/c43e5bd27521 标题中的“AMD and Nvidia GOP update 1.9.6.rar”表示这是一个包含了AMD与Nvidia显卡的GOP(Graphics Output Protocol)驱动程序升级至1.9.6版本的压缩文件。该更新主要针对显卡在UEFI(统一可扩展固件接口)环境下的图形输出性能进行优化,并致力于提升系统的稳定性。在描述中提及“显卡附加UEFI引导工具,最新版”,表明此次更新内含了一个专为UEFI BIOS环境设计的显卡引导工具,或许表现为一个自启动脚本或程序,例如GOPupd.bat。通过这一工具,用户能够在UEFI模式下对显卡进行精确的配置初始化,从而保障操作系统能够最大化地发挥显卡的效能。必需的组件包括“colorama-0.4.3”,这是一个在Windows平台上用于管理颜色控制序列的Python模块,可能在更新过程中用于生成彩色命令行显示,以增强用户交互的直观性。此外,“Visual C++Redistributable”是微软提供的运行支持库,旨在确保基于C++编译的应用程序能够正常运行,此处可能用于更新工具或相关依赖模块。标签“uefi bios”突显了该更新与UEFI BIOS系统的紧密关联,暗示其将作用于计算机的启动序列及硬件初始化过程。压缩包内的文件清单如下: 1. GOPupd.bat - 很有可能是负责执行GPU UEFI引导更新的核心脚本。 2. #Nvidia_ROM_Info.bat #AMD_ROM_Info.bat - 这两个文档可能用于采集Nvidia与AMD显卡的ROM数据,以辅助识别显卡型号并执行适配性验证。 3....
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a2e2c95e6128 意法半导体(STMicroelectronics)研发的STM32H750是一款性能优越的微控制器,属于STM32H7系列,拥有卓越的处理性能以及多元化的外设接口。在此项工作中,我们将研究如何借助STM32H750达成串口空闲中断(IDLE interrupt)的运用、借助DMA完成UART(通用异步收发传输器)的数据传输,并且探究如何运用STM32CubeMX配置并构建MDK5(Keil uVision5)项目。串口空闲中断是串口通信中的一个核心功能,当串口在一段间内没有进行数据交换,会引发该中断。这种功能在需要实监测串口状态的应用场合中非常有价值,比如,在等待特定指令或需要降低能耗的情况下。在STM32H750中,设定串口空闲中断通常包含以下几个环节: 1. 串口设置:在STM32CubeMX中选定相应的UART接口,并激活中断功能。 2. 中断优先级设定:按照应用需求设定中断优先级。 3. 中断服务函数注册:在程序代码中定义中断服务函数以应对中断事件。 4. 启用串口空闲中断:在初始化代码中激活串口的IDLE位,使能中断。 DMA(Direct Memory Access)传输是一种高效的数据传输机制,它允许外设直接与内存进行交互,无需CPU的介入,从而减轻了CPU的工作负担。在STM32H750中,我们可以运用DMA配合UART来接收数据: 1. DMA配置:在STM32CubeMX中为UART选择合适的DMA通道,并设定传输特性。 2. UART配置:将UART设置为DMA模式,并指定接收缓冲区的地址。 3. 中断配置:开启DMA传输完成中断,以便在数据接收完...
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/d64de7ee3e36 STM32CubeIDE是由STMicroelectronics(意法半导体)开发的一款集成开发环境,其核心功能是针对STM32系列微控制器进行优化,并集成了包括源代码编写、编译执行、调试检测以及项目参数设置在内的完整开发工具集。该开发平台依托于Eclipse系统框架构建,旨在为编程人员营造一个便捷且生产力高的工作场景。1.9.0版本属于其产品线中的一个成熟版本,通常包含了若干性能增强措施以及新特性的集成。在嵌入式系统的构建过程中,代码的自动完成机制是一项关键的辅助技术,它能够显著提升工作速率并降低操作失误。专门为这一目的设计的STM32CubeIDE 1.9.0自动代码补全组件,能够有效满足开发者的相关需求。通过将压缩文件中的内容部署到STM32CubeIDE安装路径下的`plugins`子目录中,该插件即可被系统自动检测并激活,从而在代码编写阶段,系统能够基于上下文信息智能地预判并展示潜在的函数名称、变量定义或常量值,进而辅助开发者迅速完成输入任务。基于ARM Cortex-M架构的STM32系列微控制器,在物联网装置、工业自动化系统、个人消费类电子设备等领域具有广泛的部署。在这些应用场景中,单片机扮演着核心角色,而STM32凭借卓越的处理性能、多样化的外部接口配置以及出色的能源控制能力,已成为众多开发者的首选方案。STM32CubeIDE所提供的自动代码补全功能,对于初入行业的开发者而言尤为适宜,因为它能够实呈现API函数的相关信息,涵盖函数标识符、参数的数据类型与数目,乃至函数的返回类型,从而协助开发者精准地运用STM32的固件库。不仅如此,即便对于已经熟练掌握ST...
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