这是本人来CSDN首次写文章,请大家多关照。最近在公司做一个.NET下的SCADA程序,语言是C#,动画部分使用的是GDI+和Timer来绘制。在画图片的时候使用的是强大的Graphics类的DrawImage(DrawImageUnScaled),但是感觉不是一般的慢,这个时候想起以前在C+SDK时使用的BitBlt,效率很高,于是参考了一些资料并整理如下代码供大家参考:
本文介绍了如何在.NET C#环境下,通过GDI+和Timer绘制动画时遇到Graphics.DrawImage效率低下的问题。作者提供了一种解决方案,即利用WinAPI的BitBlt函数,结合CreateCompatibleDC、SelectObject等方法,创建缓冲区并实现高效地图片绘制。代码示例展示了如何在Form的Paint和Tick事件中应用BitBlt进行重绘,从而显著提高图片绘制速度。
这是本人来CSDN首次写文章,请大家多关照。最近在公司做一个.NET下的SCADA程序,语言是C#,动画部分使用的是GDI+和Timer来绘制。在画图片的时候使用的是强大的Graphics类的DrawImage(DrawImageUnScaled),但是感觉不是一般的慢,这个时候想起以前在C+SDK时使用的BitBlt,效率很高,于是参考了一些资料并整理如下代码供大家参考:

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