这两个大龄程序员,打算搞垮一个世界软件巨头!

大家都知道,Adobe是多媒体和数字内容创作者的绝对王者,它的旗下有众多大家耳熟能详的软件:Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects、InDegign、Acrobat、Animate等等。

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这些软件使用门槛很高,价格昂贵,安装繁琐,并且非常“吃”硬件配置。

有些程序员就不爽了,他们决定“揭竿而起”,给大家提供免费版的软件。

1

年入百万的网页版PS

Photopea是捷克小伙儿Ivan Kutskir(今年34岁了,按国内标准快要被裁了)开发了Photoshop的替代品,它的界面长得和Photoshop几乎一模一样。

不同的是,你不需要掏钱购买昂贵的软件,也不需要安装什么东西,只需要打开网站https://www.photopea.com/,就可以像Photoshop那样去处理图像。

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由于无需注册,完全免费,Photopea受到了全世界的欢迎。

有流量就会有生意,Ivan Kutskir也通过广告等方式,早在2021年就年入百万美元。

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更牛的是,在运营上Photopea几乎没有什么成本,一台普通的服务器就够了,因为代码都是下载到用户的浏览器中执行的。

它不需要后端,不需要支持高并发,不需要数据库。

所以单打独斗的Ivan Kutskir只需要专注开发就好,过得非常滋润。

2

网页版AE

看到Photopea,很多人就会想了,图象处理被搞定了,那么视频处理呢?

在Adobe的武器库中,有个大杀器叫AE(After Effects),可用于2D和3D合成、动画制作和视觉特效,通常用于影片制作、电视演播和视频游戏的后期处理工作。

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能不能把AE也搬到浏览器中?

今年1月份,法国人Clément Cordier就萌发了这个念头。

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作为一名每天在 Linux 机器上工作的创意开发人员,他经常需要做一些视频合成、图层、关键帧、蒙版等操作,但是Adobe 的AE却无法在Linux上运行。

于是在业余时间,他开发了一个叫做Pikimov的软件,理念和Photopea非常像,无需注册、无需下载、完全免费,在浏览器中使用AE的替代品。

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Pikimov尽可能地实现了AE的界面和使用体验:

基于图层的编辑系统

支持关键帧和动画功能

支持导入图像、视频、音频文件和GLB格式的3D模型

提供各种视频效果,色彩校正、模糊、蒙版

Pikimov还有一个响亮的口号:No AI ,就是说文件都保留用户的本地机器上,不用被厂商用来训练AI模型。

Pikimov非常小,只有5M,下载到浏览器中就可以运行了,完全不需要高速网络。

唯一可惜的是Pikimov现在只支持Chrome、Edge,不支持Firefox和Safari,因为它们缺乏一些Pikimov的Web API。

Pikimov用到了这些技术:

Threejs:2D/3D 组合渲染引擎

Emberjs:UI框架

WebGL GLSL:渲染视频效果

jQuery : 管理一些零零碎碎的东西

没有什么高大上的东西。语言、框架、类库都是工具,能做出什么样的产品,能发挥多大的威力,完全取决于使用工具的人。所以不要随随便便Dis这个Dis那个。

Clément Cordier是个什么样的高手?能用看起来普通的工具开发出这么复杂的Web程序?

其实他大学学的是数字艺术,2005年毕业于历史悠久的卡昂瑟堡艺术与媒体学院,获得硕士学位。

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所以他的计算机编程知识,全部来自自学。

在LinkedIn上他的个人描述是“Web全栈程序员”,擅长JavaScript、HTML5、Three.js、Ember.js和PHP。

值得注意的是,在开发Pikimov之前,他已经创立了一个叫做XR+的工作室,自任CTO,开发AR/VR相关的产品,看起来更加惊艳:

但是销售也许并不好,要不然,他就不会Pikimov网站上找工作了:

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如果Pikimov能快速发展起来,Clément Cordier也许就能像Photopea的Ivan Kutskir那样,光靠广告费就过得非常滋润了,根本不需要找工作了。

3

写在最后

网页版PS有了,AE有了,PR呢?Illustrator呢? Acrobat呢?

也许就在路上吧!

这是个艰难的路程,因为无论是网页版PS还是网页版AE,靠一个人单打独斗,工作量是极其吓人的。

如果不是真的热爱这个东西,并且也在这个领域有经验(PhotoPea是图像处理,Pikimov是视频处理),想做出网页版的XXX,是很难的,漫长的开发过程,根本坚持不下来。

不过世界很大,总会有某个地方的程序员突然冒头儿,带给我们惊喜。

希望再过几年,我能再写一篇文章:中国程序员实现了一个网页版的XXX,期待这一天早日到来。

全文完,觉得不错的话点个赞或者在看吧!

最后,欢迎大家到码农翻身公众号的“小密圈”逛逛,这是个和大家直接交流的地方,公众号没有发的东西,我也会放到这里,完全免费,欢迎加入!

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源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/95437fdf229e Intel I-219V网卡驱动是一款专门为Intel的I-219V千兆以太网控制器而研发的驱动程序,其主要作用在于保障在Ubuntu 16.04操作系统环境下的正常运作以及优化系统性能。Intel I-219V作为一款广泛应用的内置网络接口控制器(NIC),常被集成在台式机及笔记本电脑的主板上,负责提供高速的网络连接服务。Intel公司所提供的e1000e驱动是与此硬件相配套的开源驱动解决方案,其中版本3.3.5.3是专门针对该硬件设备的定制版本。此驱动包含了不可或缺的源代码部分,赋予开发者和系统管理者按照特定需求进行编译和定制的权限,从而能够适应多样化的系统配置或针对特定情形进行问题解决。源代码的可用性同样表明用户有能力依据Linux内核的更新情况来升级驱动,确保与最新技术标准的兼容性。在Ubuntu 16.04系统中成功编译的驱动意味着它已经通过了严苛的测试流程,并能够与该版本的Linux内核实现良好兼容。Ubuntu 16.04,其代号为Xenial Xerus,是一个长期支持(LTS)的版本,因此对于那些追求系统稳定性和安全保障的用户群体而言具有特殊的意义。驱动程序的兼容性保障了I-219V网卡能够在该系统平台上实现无缝运行,提供稳定可靠的网络连接,这既包括局域网(LAN)的连接,也可能涵盖通过Wi-Fi桥接实现的无线网络连接。驱动程序的核心职责涵盖了网络接口的初始化与管理、数据包的接收与发送处理,以及错误检测与纠正功能的执行。在Linux操作系统架构中,驱动通常以模块的形式加载至内核之中,这种设计允许在非必要时期进行卸载操作,以此来有效节省系统资源。e1000e驱...
内容概要:本文围绕基于共识的捆绑算法(CBBA)在多智能体系统中的多任务分配问题展开研究,重点应用于远程太空船交会与维修的相对轨道操作(RPO)规划。通过Matlab代码实现了CBBA算法,系统地解决了多个航天器在复杂空间环境下协同执行多目标任务时的任务分配、路径规划与动态协商问题。研究详细展示了算法在任务分解、竞标机制、共识达成及冲突消解等方面的核心逻辑,验证了其在分布式决策、通信受限条件下的高效性与鲁棒性,并结合航天工程实际背景突出了算法的应用价值。该资源不仅提供完整的仿真代码,还包含详细的流程解析,有助于深入理解多智能体协同机制的设计原理。; 适合人群:具备控制理论、航天器动力学、多智能体系统或分布式优化背景的研究生、科研人员及航空航天领域工程技术人员,熟练掌握Matlab编程者尤佳。; 使用场景及目标:①应用于在轨服务、空间碎片清除、多航天器编队飞行、星座维护等多智能体协同任务的任务分配与规划;②为研究人员提供CBBA算法的实现范例,支撑其开展分布式任务规划算法的改进与扩展研究;③作为教学案例用于高级课程中讲解多智能体协同决策机制。; 阅读建议:建议结合Matlab代码逐模块分析算法实现过程,重点关注任务打包、竞标更新、共识收敛等关键环节,可尝试引入通信延迟、故障容错或障碍规避机制以进一步提升算法实用性。
内容概要:本文介绍了一种基于关键场景辨别算法的两阶段鲁棒微网优化调度方法,旨在有效应对风电等可再生能源出力不确定性带来的调度挑战。通过Matlab代码实现,构建了包含预调度与实时调整的两阶段鲁棒优化模型,第一阶段制定初始调度计划以应对不确定性,第二阶段根据实际运行数据进行修正,从而提升微网运行的经济性与可靠性。该方法结合场景生成与缩减技术,识别关键不确定性场景,降低计算复杂度,同时增强了调度方案的鲁棒性。文中还探讨了该方法与智能优化算法、机器学习及电力系统仿真工具的集成应用,展现了其在复杂综合能源系统中的广阔应用前景。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力,从事新能源、微网优化、不确定性建模与鲁棒调度等领域研究的科研人员、工程技术人员及研究生。; 使用场景及目标:①应用于高比例可再生能源接入的微电网优化调度,提高系统对源荷不确定性的适应能力与运行稳定性;②为科研人员提供可复现的两阶段鲁棒优化建模与求解范例,支撑高水平学术论文的复现、算法改进与创新研究。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码与网盘资料,动手实践关键场景生成、不确定性建模、两阶段优化建模与求解全过程,重点关注鲁棒优化框架的设计逻辑与关键场景辨别的实现机制,同时参考文中提及的多种算法与工具,拓展研究思路与应用场景。
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