我们在使用QGraphicsView框架的时候,经常需要自定义QGraphicsItem,并且需要实现Item的平移、改变大小和旋转的效果。接下来介绍他们的一种实现方式
1. 平移
平移效果如下图所示:

实现方式有两种方法:
- 使用QGraphicsItem本身的移动标志实现。
this->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
- 通过重写鼠标的相关事件实现。
这里需要重写下面三个函数:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
这里只贴出关键部分实现代码:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 获取场景坐标和本地坐标
QPointF scenePos = event->scenePos();
QPointF pos = event->pos();
// 保存当前的一些信息
m_pos = pos;
m_pressedPos = scenePos;
m_startPos = this->pos();
return QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 获取场景坐标和本地坐标
QPointF scenePos = event->scenePos();
QPointF pos = event->pos();
// 计算偏移
qreal xInterval = scenePos.x() - m_pressedPos.x();
qreal yInterval = scenePos.y() - m_pressedPos.y();
// 设置在场景中位置
this->setPos(m_startPos + QPointF(xInterval, yInterval));
this->update();
}
这里 mousePressEvent 中保存了鼠标点击时的状态信息,包括鼠标点击时Item的本地坐标,场景坐标和该Item所在场景的坐标。 函数 mouseMoveEvent 中,获取鼠标移动的场景坐标位置计算偏移并设置新的Item的位置,从而实现平移效果。
2. 改变尺寸
改变尺寸效果如下图所示:

这里同样时通过重写 mousePressEvent 、 mouseMoveEvent 和 mouseReleaseEvent 实现。
关键部分代码如下:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 获取场景坐标和本地坐标
QPointF scenePos = event->scenePos();
QPointF pos = event->pos();
// 保存当前的一些信息
m_pos = pos;
m_pressedPos = scenePos;
m_startPos = this->pos();
return QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}
void UICanvasItemBase::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 获取场景坐标和本地坐标
QPointF scenePos = event->scenePos();
QPointF loacalPos = event->pos();
// 是否允许改变大小
if (!m_isResizeable)
return;
// 是否为等比例修改大小
qreal ratio = m_ratioValue;
qreal itemWidth = abs(loacalPos.x()) * 2 - m_nInterval - m_nEllipseWidth;
qreal itemHeight = abs(loacalPos.y()) * 2 - m_nInterval - m_nEllipseWidth;
if (m_isRatioScale)
itemHeight = itemWidth * 1.0 / ratio;
// 设置图片的最小大小为10
if (itemWidth < 10 || itemHeight < 10)
return;
m_size = QSize(itemWidth, itemHeight);
this->update();
}
因为我这里的绘制的大小主要是通过 m_size ,改变 m_size 就是更改了 QGraphicsItem 的显示尺寸。本例子中的坐标系的中心点就是 m_size 的中心点。因此 itemWidth 的计算值为表示为:
qreal itemWidth = abs(loacalPos.x()) * 2 - m_nInterval - m_nEllipseWidth;
loacalPos.x() 为本地坐标系的 x 轴坐标, *2 正好为实际的宽度,这里的 m_nInterval 和 m_nEllipseWidth 表示图片和选择框之间的间距和拖拽手柄的半径。
3. 旋转
旋转效果如下图所示:

本篇文章讲述的旋转方法步骤如下:
- 计算上一次鼠标移动和本次鼠标移动位置之间的角度。
- 计算旋转的方向。
- 根据计算的角度和方向,计算真正的选中角度(顺时针为正,逆时针为负),为 QGraphicsItem 本身设置变换矩阵。
那么如何计算角度和方向呢??
- 通过向量的 点乘 ,计算角度。单位向量点乘的值,正好为角度的余弦。
- 通过向量的 叉乘 ,计算旋转的方向。叉乘的结果为与这两个向量垂直的向量,可以通过Z轴结果判断,如果结果为正表示顺时针,结果为负表示逆时针。
关键部分代码如下:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
m_transform = this->transform();
// 获取场景坐标和本地坐标
QPointF scenePos = event->scenePos();
QPointF pos = event->pos();
// 保存当前的一些信息
m_pos = pos;
m_pressedPos = scenePos;
m_startPos = this->pos();
return QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}
void UICanvasItemBase::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 获取场景坐标和本地坐标
QPointF scenePos = event->scenePos();
QPointF loacalPos = event->pos();
// 获取并设置为单位向量
QVector2D startVec(m_pos.x() - 0, m_pos.y() - 0);
startVec.normalize();

本文详述了在QGraphicsView框架下,通过自定义QGraphicsItem实现平移、改变尺寸和旋转功能的具体方法。重点介绍了通过重写鼠标事件进行操作的实现细节,包括平移、缩放和旋转的计算过程。


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