自定义QGraphicsItem实现平移、改变尺寸和旋转

本文详述了在QGraphicsView框架下,通过自定义QGraphicsItem实现平移、改变尺寸和旋转功能的具体方法。重点介绍了通过重写鼠标事件进行操作的实现细节,包括平移、缩放和旋转的计算过程。

我们在使用QGraphicsView框架的时候,经常需要自定义QGraphicsItem,并且需要实现Item的平移、改变大小和旋转的效果。接下来介绍他们的一种实现方式


1. 平移

平移效果如下图所示:
平移效果

实现方式有两种方法:

  1. 使用QGraphicsItem本身的移动标志实现。
this->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
  1. 通过重写鼠标的相关事件实现。

这里需要重写下面三个函数:

void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;

这里只贴出关键部分实现代码:

void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
       
	// 获取场景坐标和本地坐标
    QPointF scenePos = event->scenePos();
    QPointF pos = event->pos();
	
	// 保存当前的一些信息
    m_pos = pos;
    m_pressedPos = scenePos;
    m_startPos = this->pos();
    return QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
   
	// 获取场景坐标和本地坐标
    QPointF scenePos = event->scenePos();
    QPointF pos = event->pos();

	// 计算偏移
	qreal xInterval = scenePos.x() - m_pressedPos.x();
    qreal yInterval = scenePos.y() - m_pressedPos.y();

	// 设置在场景中位置
    this->setPos(m_startPos + QPointF(xInterval, yInterval));
    this->update();
}

这里 mousePressEvent 中保存了鼠标点击时的状态信息,包括鼠标点击时Item的本地坐标,场景坐标和该Item所在场景的坐标。 函数 mouseMoveEvent 中,获取鼠标移动的场景坐标位置计算偏移并设置新的Item的位置,从而实现平移效果。

2. 改变尺寸

改变尺寸效果如下图所示:
QGraphicsItem改变尺寸
这里同样时通过重写 mousePressEventmouseMoveEventmouseReleaseEvent 实现。

关键部分代码如下:

void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
       
	// 获取场景坐标和本地坐标
    QPointF scenePos = event->scenePos();
    QPointF pos = event->pos();
	
	// 保存当前的一些信息
    m_pos = pos;
    m_pressedPos = scenePos;
    m_startPos = this->pos();
    return QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

void UICanvasItemBase::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
   
    // 获取场景坐标和本地坐标
    QPointF scenePos = event->scenePos();
    QPointF loacalPos = event->pos();

	// 是否允许改变大小
    if (!m_isResizeable)
        return;
        
    // 是否为等比例修改大小
	qreal ratio = m_ratioValue;
    qreal itemWidth = abs(loacalPos.x()) * 2 - m_nInterval - m_nEllipseWidth;
    qreal itemHeight = abs(loacalPos.y()) * 2 - m_nInterval - m_nEllipseWidth;
    if (m_isRatioScale)
        itemHeight = itemWidth * 1.0 / ratio;

    // 设置图片的最小大小为10
    if (itemWidth < 10 || itemHeight < 10)
        return;

    m_size = QSize(itemWidth, itemHeight);
    this->update();
}

因为我这里的绘制的大小主要是通过 m_size ,改变 m_size 就是更改了 QGraphicsItem 的显示尺寸。本例子中的坐标系的中心点就是 m_size 的中心点。因此 itemWidth 的计算值为表示为:
qreal itemWidth = abs(loacalPos.x()) * 2 - m_nInterval - m_nEllipseWidth;
loacalPos.x() 为本地坐标系的 x 轴坐标, *2 正好为实际的宽度,这里的 m_nIntervalm_nEllipseWidth 表示图片和选择框之间的间距和拖拽手柄的半径。

3. 旋转

旋转效果如下图所示:
QGraphicsItem旋转

本篇文章讲述的旋转方法步骤如下:

  1. 计算上一次鼠标移动和本次鼠标移动位置之间的角度。
  2. 计算旋转的方向。
  3. 根据计算的角度和方向,计算真正的选中角度(顺时针为正,逆时针为负),为 QGraphicsItem 本身设置变换矩阵。

那么如何计算角度和方向呢??

  • 通过向量的 点乘 ,计算角度。单位向量点乘的值,正好为角度的余弦。
  • 通过向量的 叉乘 ,计算旋转的方向。叉乘的结果为与这两个向量垂直的向量,可以通过Z轴结果判断,如果结果为正表示顺时针,结果为负表示逆时针。

关键部分代码如下:

void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
       
	m_transform = this->transform();
	
	// 获取场景坐标和本地坐标
    QPointF scenePos = event->scenePos();
    QPointF pos = event->pos();
	
	// 保存当前的一些信息
    m_pos = pos;
    m_pressedPos = scenePos;
    m_startPos = this->pos();
    return QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

void UICanvasItemBase::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
   
    // 获取场景坐标和本地坐标
    QPointF scenePos = event->scenePos();
    QPointF loacalPos = event->pos();
	
	// 获取并设置为单位向量
    QVector2D startVec(m_pos.x() - 0, m_pos.y() - 0);
    startVec.normalize();
 
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