前言:
网上全是代码的各向异性效果,做一个shaderGraph连连看,里面用一个AniF.hlsl方法,分别将(bitangentWS ,normalWS,转换一下

(是网上另一个各向异性效果,使用shader写成)
原理如下:
各向异性的公式原理就不说,网上大把,直接搜索就有,下面的我的找到一个简单算法
half StrandSpecular(half3 bitangentWS,half3 viewDirWS,half3 lightDirWS,half exponent)
{
half3 H = normalize(lightDirWS + viewDirWS);
half



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