一、图的效果
二、图的控制参数
- 频率
- 振幅
- 移动速度
- 点的数量

三、实现原理
LineRenderer
- Mathf.Lerp
- Mathf.Sin
四、代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawSineLine : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 渲染多少个点:越多越圆润
/// </summary>
public int points;
/// <summary>
/// 振幅
/// </summary>
[Header


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