BaseMeshEffect

- 在UGUI中,这个修改的顶点单位是实际的像素(比如画布引用分辨率为800x600)
- 坐标系以Pivot 为原点(0,0)的坐标系,比如你的三角型顶点都在一象限,那么0.5的Pivot 效果就和其他的Image 0.0 的效果一样。
简易线条实现
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Image))]
//[ExecuteInEditMode]
public class Line : BaseMeshEffect
{
public Vector3[] quad = new Vector3[4];
public Vector2 StartPos = Vector2.zero

本文介绍了在Unity的UGUI中使用BaseMeshEffect进行曲线绘制的方法,探讨了以Pivot为原点的坐标系理解,并提供了简易线条实现的思路,同时提到了相关参考资料。

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