WebBrowser编程的另一个天空

作者通过研究BinaryBehavior和IHTMLPainter接口解决了在HTML控件上绘图的问题,使用GDI+实现了自定义元素的绘制,提升了网页编辑工具的功能性和用户体验。

俺们公司的设置工具啊,都是我一个人维护了。过去一年里,除了自己弄了些设计模式来方便自己扩展功能,好像就没有什么能说出去的技术了。

不甘心啊,我就不相信不能做出令人用起来更舒畅的网页编辑软件!

以前都只是靠操作操作DOM对象,响应WebBrowser的事件的基础上做各种功能。功能倒是做出来不少,可是这样的写出来的代码看上去挺不爽的,而且效率不太高。

而有一点硬伤是我一直没有解决的:在HTML控件上paint自己的图案。

我试过用GDI的方法,即通过WebBrowser的handle获取HDC,设置给TCanvas对象,再绘图,可是很郁闷的是,这样一点儿效果都没有。我猜想是各个HTML元素已经把WebBrowser遮盖了,所以我在WebBrowser上画出来的图案都被控件遮住了。HTMLElement的各种接口都没有Handle,意味着我不能从Element直接获得Canvas!!!GDI+我也试过,基本上也是这样!

郁闷了。。。于是我想到了DirectDraw!昨天的实验证明可行。昨晚看了一下DirectDraw的资料,今天上午实现了用DirectDraw在我需要的控件表面画一层颜色了。。。可是,页面一滚动,或者别的窗体在上面拖动。。就显示不正确了,主要是DirectDraw用于普通win32窗体上绘图不是太好控制,很容易画到别的控件,设置窗体上!DirectDraw是直接画屏的,才不管你这里是什么控件呢,我还要每次自己转换好几次坐标,控件一多就容易有效率问题。由于前面所说的原因,从哪个事件触发画图,也是比较头痛的问题

终于在昨天下午,在大富翁又搜索着MSHTML的资料,突然就发现了一个Binary Behavior,下面有人提到了IHTMLBehaviorFactory, IHTMLPainter....IHTMLPainter?不正是我要的吗?MSHTML单元里竟然没有,MSHTML_TLB里才有这个接口!

我看到希望了!
引用一段搜索到的介绍:
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在IE5.5及后续版本中引入了Element Behavior概念,通过Element Behavior我们可以获得自定义网页元素或者添加标准网页元素(IMG、TABLE、INPUT等)行为的能力。Element Behavior最常见的实现方式是HTC文件,HTC文件是用脚本编写的Element Behavior。
    除了HTC文件,我们也可以用传统程序语言(VC、Delphi,当然包括C#)来实现Element Behavior,这就是所谓的Binary Behavior,通过Binary Behavior我们能够获得更强大的定制能力,比如在网页元素上绘制文本或其他自定义内容——一张图片,甚至一个可以响应点击的按钮。
    一个Binary Behavior就是一个实现IElementBehavior接口的COM对象,如果Binary Behavior同时实现了IHTMLPainter接口,就可以在HTML元素上绘图。
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这不就是我梦寐以求的东西吗?本工具终于可以有突破了!
于是赶紧下载了这个Delphi的例子:http://www.cnblogs.com/Files/gray/WebBrowserPainterDemoDelphi.zip
运行了一下Demo,天啊,太令人兴奋的效果了。和我以前基于DOM的简陋操作的方式相比,简直是另一片天空啊!我终于知道那些浏览器对HTML进行特殊处理的秘密了,甚至怀疑Dreamweaver也是基于WebBrowser的...(虽然看起来真的很不像)。有了binary behavior,似乎可以说nothing is impossible了,在IHTMLPainter接口的Draw方法的参数中,可以获取正确的HDC,元素的坐标,还有HitTest,还有各种控件的Event接口(可以与HTMLElement进行Connect..可是这里遇到点麻烦)

终于,花了一个下午和一个晚上,把基本的我需要特殊显示的HTMLElement成功加上了一层“透明玻璃”~用的是GDI+实现

虽然。。。这不是什么值得炫耀的事情,但是能学习到新技术并且成功运用于实践,而且对产品质量有很好的提升,这真是一件非常令人兴奋的事!

Delphi用了一段时间了,曾经认为做不出来的东西就要找控件,曾经认为那些控件的UI很高深。经过这两天对GDI/GDI+,DirectDraw的学习,发现不就是调调色,控制控制画笔画布么!

就是只有想不到,没有做不到!不能凡事都依赖控件,多看底层实现代码,多用用API,真的会对水平有很大的提高!

 

内容概要:本文提出了一种基于非合作博弈理论的居民负荷分层调度模型,并结合双层鲸鱼优化算法(Two-level Whale Optimization Algorithm)进行高效求解,模型与算法均通过Matlab代码实现。研究针对电力系统中居民侧用电负荷的复杂调度问题,引入非合作博弈机制刻画各用户之间的利益竞争关系,实现负荷的分层优化分配;同时设计双层优化架构,上层优化资源配置,下层模拟用户自主决策行为,提升了模型的实用性与合理性。通过智能优化算法求解多层级、非凸非线性的博弈模型,有效提高了调度方案的收敛性与全局寻优能力,适用于现代智能电网中的需求侧管理与能源优化场景。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和Matlab编程能力,从事智能电网、能源优化调度、需求侧管理、博弈论应用等方向的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于居民区电力负荷的分层优化调度系统设计与仿真分析;②为非合作博弈在多主体能源系统建模中的应用提供方法论支持;③利用双层鲸鱼算法解决具有嵌套结构的复杂双层优化问题,提升求解效率与调度方案的可行性。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解模型构建逻辑与算法实现流程,重点关注博弈模型的效用函数设计、纳什均衡求解思路以及双层优化结构的迭代机制,宜配合实际用电数据开展复现实验以验证模型有效性与鲁棒性。
内容概要:本文围绕基于自适应神经模糊推理系统(ANFIS)智能控制器的可再生能源微电网功率管理系统展开研究,结合Simulink仿真实现,深入探讨了微电网中功率的智能调控与经济机组组合调度问题。通过引入ANFIS控制器,有效应对风能、光伏等可再生能源出力的波动性与不确定性,提升系统运行的稳定性与电能质量。研究内容涵盖微电网多源协调控制策略、功率平衡管理、优化调度模型构建及仿真验证,实现了对分布式电源、储能系统和负荷的协同优化,兼顾经济性与可靠性目标,并通过仿真平台验证了所提方法的有效性与优越性。; 适合人群:具备电力系统、自动化或新能源相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事微电网能量管理、智能控制、能源优化等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高比例可再生能源接入场景下的微电网能量管理系统研发与教学实践;②为实现微电网功率稳定控制与经济高效运行提供先进的智能控制解决方案;③支撑高水平学术论文复现、科研课题攻关及实际工程项目的仿真验证与方案优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink模型与相关代码进行动手实践,重点关注ANFIS控制器的设计流程、规则库构建与参数调优方法,并通过与传统PID或MPC控制策略的对比实验,深入理解其在动态响应与鲁棒性方面的优势。同时可进一步拓展文中提出的优化调度逻辑,应用于多目标、多约束的复杂实际应用场景中。
内容概要:本文档聚焦于“直流电机双闭环控制Matlab仿真”,系统阐述了基于Matlab/Simulink平台实现直流电机双闭环控制系统(主要包括速度环与电流环)的设计与仿真全过程。通过构建直流电机的数学模型,结合PI控制器进行调控,实现对电机转速和电枢电流的高精度动态控制,验证控制策略的稳定性与响应性能。文档详细介绍了仿真模型的搭建流程、关键参数的整定方法、系统动态波形的分析手段以及仿真结果的有效性验证,体现了经典自动控制理论在实际电机系统中的工程应用,是电机控制与电力电子技术相结合的典型研究案例。; 适合人群:具备自动控制原理、电机与拖动基础、电力电子技术和Matlab/Simulink仿真能力的电气工程、自动化、机电一体化等专业的本科生、研究生及从事电机驱动系统研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①作为高校课程设计或实验教学材料,帮助学生深入理解双闭环调速系统的工作机理与工程实现;②服务于科研项目,为新型电机控制算法(如滑模、模糊PID等)的开发与性能对比提供基础仿真验证平台;③作为工业界产品前期设计的仿真工具,用于评估不同控制策略在动态响应、抗干扰能力和稳态精度方面的可行性。; 阅读建议:建议读者在学习过程中紧密结合自动控制理论知识,亲手在Simulink环境中搭建完整的双闭环仿真模型,通过反复调整PI控制器的比例与积分参数,观察并分析转速、电流的阶跃响应曲线,从而深刻理解反馈控制的本质、系统稳定性条件以及参数整定对动态性能的影响,进而掌握电机控制系统的设计精髓。
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