刚接触游戏外围内容设计
针对成就/评价设计的一点点小心得总结。
- 设计方法如下:
①考虑游戏的整体风格,根据游戏的风格来设计评价/成就的语言风格
②明确设计目标:到底是吸引用户去分享引导话题性,还是希望用户去收集成就。是否区分稀有等级
③设计维度可从整体——>局部;单局——>多局的思路进行
④数值类的多分层,每个阶段都可以给与成就展示,不要只考虑极端
⑤表达的内容让更多的人能够明白,不要局限于某些年龄段的用户
- 经验总结:
①参考竞品的设计,分析当前主流的设计是怎么样的
②根据游戏玩家的目标用户,多去看看目标用户喜爱的社区,看看是否有新鲜的东西,例如b站的弹幕用语,知乎的常用语,00后QQ中聊天的常用语等,结合这些进行分析
③可先通过xmind设计整体的逻辑、维度,然后再将不同的维度列入excel的表头,再设计对应的具体内容
④设计内容不能太嘲讽用户,可以用户之间进行嘲讽,但不能官方对用户嘲讽,用户体验会很差
⑤没拿到第一名的,也可以有遗憾成就(大多数情况,都是第二)
⑥多思考,多提炼,多多细化文案!!
本文分享了游戏成就/评价设计的方法与经验,包括考虑游戏风格、明确设计目标、设计维度、数值分层及用户理解等内容,强调参考竞品、分析目标用户喜好及避免嘲讽用户的重要性。
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