UDP是用户数据报协议(User Datagram protocol)的简称,其主要作用是将网络数据封装成数据报形式,提供面向服务的简单信息传送服务。
与TCP协议不同,UDP协议直接利用IP协议进行UDP数据报的传输,UDP提供的是面向无连接的、不可靠的数据报投递服务。当使用UDP协议传输信息时,用户应用程序必须负责解决数据报丢失、重复、排序,差错确认等问题。
UDP协议的特点如下。
(1)UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的。在传输数据前,发
送方和接收方相互交换信息使双方同步;
(2)UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也
不会重发数据;
(3)UDP传送数据比TCP快速,系统开销也少:UDP比较简单,UDP头包含了源端口、目的端口、消息长度和校验和等很少的字节。由于UDP比TCP简单、灵活,常用于可靠性要求不高的数据传输,如视频、图片以及简单文件传输系统(TFTP)等。TCP则适用于可靠性要求很高但实时性要求不高的应用,如文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、简单邮件传输协议SMTP等。
UDP数据报
UDP数据报格式有首部和数据两个部分,首部很简单,为8个字节。
(1)源端口:源端口号,2个字节,最大值为65535;
(2)目的端口:目的端口号,2个字节,最大值为65535;
(3)长度:2字节,UDP用户数据报总长度;
(4)检验和:2字节,用于校验UDP数据报的数字段和包含UDP数据报首部的“伪首部”。
示意图如下:

伪首部,又称伪包头:是在TCP的分段或UDP的数据报格式中,在数据报首部前面增加源IP地址、目的IP地址、IP分组的协议字段(上图为17,因为UDP在IP报文的协议号是17)、TCP或UDP数据报的总长度等。
Netty应用UDP协议示例
UDP服务端NettyUDPServerTest类:
package test.netty.udp_test;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;
public class NettyUDPServerTest {
public void run(int port) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioDatagramChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
.handler(new NettyUDPServerHandler());
b.bind(port).sync().channel().closeFuture().await();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int port = 8080;
try {
new NettyUDPServerTest().run(port);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
UDP通信双方不需要建立链路,所以代码也相对简洁了很多。服务端只构造了一个NioEventLoopGroup线程,需要将其中的Channel对应的设置为NioDatagramChannel,并设置Socket参数为支持广播。
UDP服务端NettyUDPServerHandler类:
package test.netty.udp_test;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import io.netty.util.internal.ThreadLocalRandom;
public class NettyUDPServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> {
private static final String[] DICTIONARY = {"只要功夫深,铁棒磨成针。", "旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。",
"洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。", "一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。", "老骥伏枥,志在千里。烈士暮年,壮心不已!"};
private String nextQuote() {
int quoteId = ThreadLocalRandom.current().nextInt(DICTIONARY.length);
return DICTIONARY[quoteId];
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
String req = msg.content().toString(CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println(req);
if ("谚语字典查询?".equals(req)) {
ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer("谚语查询结果:" + nextQuote(), CharsetUtil.UTF_8), msg.sender()));
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
ctx.close();
cause.printStackTrace();
}
}
Netty对UDP进行了封装,所以接收到的信息都是Netty封装后的DatagramPacket对象。所以在收到DatagramPacket对象后需要先将packet内容转换为字符串(利用ByteBuf的toString(Charset)方法),然后对请求消息进行合法性判断:如果是“谚语字典查询?”,则构造应答消息返回。DatagramPacket有两个参数:第一个是需要发送的内容,为ByteBuf;另一个是目的地址,包括IP和端口,可以直接从发送的报文DatagramPacket中获取。
服务端发送的内容是利用了Netty的线程安全随机类ThreadLocalRandom,随机从字符串数组中选取元素构造消息返回。
UDP客户端NettyUDPClientTest类:
package test.netty.udp_test;
import java.net.InetSocketAddress;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyUDPClientTest {
public void run(int port) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioDatagramChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
.handler(new NettyUDPClientHandler());
Channel ch = b.bind(0).sync().channel();
// 向网段内的所有机器广播UDP消息
ch.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer("谚语字典查询?",CharsetUtil.UTF_8),
new InetSocketAddress("255.255.255.255", port))).sync();
if (!ch.closeFuture().await(15000)) {
System.out.println("查询超时!");
}
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int port = 8080;
try {
new NettyUDPClientTest().run(port);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
UDP代码跟服务端代码差不多,但是需要主动构造请求消息,向网段内的所有主机广播请求消息,对于服务端而言,接收到广播请求消息之后会向广播消息的发起方进行定点发送。
客户端广播消息的IP需要设置为“255.255.255.255”,消息广播之后,客户端会等待15s用于接收服务端的消息,然后退出并释放资源。
UDP客户端NettyUDPClientHandler类:
package test.netty.udp_test;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyUDPClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
String response = msg.content().toString(CharsetUtil.UTF_8);
if (response.startsWith("谚语查询结果:")) {
System.out.println(response);
ctx.close();
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
客户端Handler的主要操作只是将接收到的消息解析并打印。
运行结果:

本文介绍了UDP协议的特性,如无连接、不可靠传输,并通过Netty框架展示了UDP服务端和客户端的实现示例,包括UDP数据报的格式、NettyUDPServer和NettyUDPClient的处理流程。

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