NDK设置C++编译器版本

本文介绍如何解决在使用C++11语法开发Cocos2d-x项目时遇到的编译错误。通过修改Application.mk文件并设置正确的编译器选项,成功实现了跨平台编译。

背景及问题:

小僧在使用VS2010写C++写Cocos2d-x 2.2.1的版本的时候不小心使用了C++11的语法,怎料移植android版本的时候编译失败(编译环境:ADT+NDK),如下图:

解决方案:

步骤一、修改工程目录/jni/Application.mk为,添加两配置项 ,如图

NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8
APP_CPPFLAGS +=-std=c++11


步骤二、选中工程右键 =>C/C++ Build =>Tool Chain Editor =>Current builder 选为Android Builder 如下图:



如此修改后编译成功,APK正常编译成功。






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值