环境
- win10 64位
- golang 1.35 64位
- gcc 5.1.0 64 位
在以上环境中,golang开发动态链接库(.dll)文件,例子源码
注意:import "c" 和 //export Sum 一定要有,//export Sum 是外放的接口,加入import "c" 后 编译完成会添加一个.h文件 ,重要的是 只有添加c库之后 生成的dll文件被python 调用 sum函数的时候 才能找到,否则提示找不到sum函数
package main
import "C"
//export Sum
func Sum(a int, b int) int {
return a + b
}
func main() {}
打包
64位打包
- 在目录里面打开cmd ,
go build --buildmode=c-shared -o Test.dll main.go
32位打包
在 LiteIDE 中将编译配置的 BUILDARGS 自定义值为 -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o $(EDITOR_FILE_BASENAME).dll $(EDITOR_FILE_BASENAME).go 意思是 生成和文件相同名称的dll文件,如果是main.go 就是生成 main.dll 和main.h
通过配置 win32环境 和 win64环境来指定不同的 gcc 环境路径达到生成指定系统的 DLL 文件。
点击一下build即可 32和64位都可以打生成了 加上-s -w 是压缩一下 本来生成1.8m 压缩之后是900k
该博客介绍了在win10 64位、golang 1.35 64位、gcc 5.1.0 64位环境下,用golang开发动态链接库(.dll)文件的方法。强调添加c库对python调用dll文件中sum函数的重要性。还说明了64位和32位打包的具体操作,可通过配置不同gcc环境路径生成指定系统的DLL文件。
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