cc.loader.loadRes
首先需要使用这个函数,加载图片文件,这里需要注意,图片必须是相对于 resources文件夹的
//这里加载assets/resource/123.png文件
cc.loader.loadRes('123', cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){
//创建一个新的节点,因为cc.Sprite是组件不能直接挂载到节点上,只能添加到为节点的一个组件
var node=new cc.Node('myNode')
//调用新建的node的addComponent函数,会返回一个sprite的对象
const sprite=node.addComponent(cc.Sprite)
//给sprite的spriteFrame属性 赋值
sprite.spriteFrame=spriteFrame
//把新的节点追加到self.node节点去。self.node,就是脚本挂载的节点
self.node.addChild(node)
})
本文介绍如何使用Cocos Creator中的cc.loader.loadRes函数加载图片资源,并将其显示在游戏中。通过具体的代码示例,展示了从资源文件夹加载指定图片,并将其设置为Sprite组件的纹理的过程。
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