C++中push_back()和emplace_back()区别

本文介绍了C++标准容器中push_back()和emplace_back()的区别。push_back()接受已构造对象,会进行拷贝或移动;emplace_back()接受构造参数,直接在容器内构造对象,避免额外操作,效率更高。还提到用reserve()预分配空间可减少内存重分配,提高性能。

C++中push_back()和emplace_back()区别

以下仅为个人的一些理解
在 C++ 的标准容器中,push_back() 和 emplace_back() 都是用于向容器的尾部插入新元素的成员函数。
区别:

  • 参数类型:push_back() 接受一个已构造的对象作为参数,该对象会被拷贝或移动到容器中。而 emplace_back() 接受构造新对象所需的参数,并在容器内直接构造新对象,避免了额外的拷贝或移动操作。
  • 构造方式:push_back() 在容器的尾部创建一个副本或移动已构造的对象到容器中。传递给 push_back() 的对象是已经存在的对象,它会被拷贝或移动到容器中。而 emplace_back() 在容器内直接构造新对象,不需要已存在的对象。
  • 效率:emplace_back() 避免了拷贝或移动操作,可以在某些情况下更高效地插入新元素。

示例:

  #include <iostream>
  #include <vector>
  
  class MyClass {
  public:
      MyClass(int value) : _value(value) {
          std::cout << "Constructor called for value: " << _value << std::endl;
      }
  
      MyClass(const MyClass& other) : _value(other._value) {
          std::cout << "Copy constructor called for value: " << _value << std::endl;
      }
  
  private:
      int _value;
  };
  
  int main() {
      std::vector<MyClass> myVector;
  
      // 使用 push_back() 插入已构造的对象,调用拷贝构造函数
      MyClass obj(1);
      myVector.push_back(obj);
  
      // 使用 emplace_back() 构造新对象
      myVector.emplace_back(2);
  
      return 0;
  }

运行结果如下:在这里插入图片描述

输出结果中最后一行的 Copy constructor 被调用,是由于在 std::vector 的内部实现中,进行了内存的重新分配和元素的拷贝。当容器的内存不足以容纳新元素时,会触发重新分配内存的操作。在这个过程中,旧的元素会被复制到新的内存位置。

在示例中,首先创建了一个名为 obj 的对象,并将其传递给 myVector.push_back()。这会触发拷贝构造函数的调用,将值为 1 的对象拷贝到容器中。然后,使用 myVector.emplace_back(2) 插入了一个新的对象,这会调用构造函数来创建值为 2 的对象,并将其直接放置在容器的尾部。

然而,当调用 emplace_back() 后,由于容器需要重新分配内存,旧的元素(值为 1 的对象)需要从旧的内存位置拷贝到新的内存位置。因此,出现了第二次的调用拷贝构造函数。(具体的拷贝和移动行为会受到编译器、优化和标准库实现的影响。输出结果会因编译器和环境的不同而有所差异。)

//上述第19行改成如下,
std::vector<MyClass> myVector;
myVector.reserve(2);

修改,重新编译,结果如下:在这里插入图片描述
在定义 std::vector 对象时,可以使用 reserve() 函数来预先分配空间。上述代码将创建一个空的 std::vector 对象,并预先分配空间以容纳 2 个元素。这样做可以避免vector在动态添加元素时进行多次内存重新分配,从而提高性能。
reserve() 函数仅分配内存空间,并不会实际创建元素,以减少内存重新分配的次数。因此,预先分配空间后,vector的大小仍然为 0,但它具有足够的容量来容纳指定数量的元素。后续在添加元素时,如果vector的大小超过了预分配的容量,将自动进行内存重新分配以扩展容量。
预先分配空间并不限制vector的大小,它只是为vector提供了足够的容量,以减少内存重新分配的次数。

  • emplace_back() 函数接受构造新对象所需的参数,并使用这些参数构造一个新的对象。这种方式避免了通过拷贝或移动构造函数创建临时对象的开销,提高了性能。
  • push_back() 函数接受已构造的对象作为参数,并将其拷贝或移动到容器中。

myVector.emplace_back(obj);
这段程序可以正常运行是因为在C++中,当调用emplace_back()函数时,如果传递的参数类型与容器中元素类型的构造函数参数匹配,且没有更好的匹配函数,那么编译器会使用适当的构造函数将参数直接传递给元素类型的构造函数。

在你的代码中,emplace_back(obj) 将传递一个已构造的 MyClass 对象 obj 给 emplace_back() 函数。由于 MyClass 的构造函数接受一个 int 类型的参数,而 obj 是已经构造好的 MyClass 对象,它的构造函数已经被调用过了。

因此,emplace_back(obj) 实际上会调用 MyClass 的拷贝构造函数来构造新的对象,并将其添加到容器中。这与使用 push_back(obj) 的效果是一样的。

需要注意的是,由于使用了拷贝构造函数,执行 emplace_back(obj) 或 push_back(obj) 会创建一个新的 MyClass 对象,而不是直接将 obj 添加到容器中。如果你希望避免拷贝构造函数的开销,可以考虑使用 emplace_back() 并传递构造新对象所需的参数,而不是已经构造好的对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值