1.Bresenham画圆

#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
void SetPixel(int x, int y)//画点
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
//8路对称
void Cirpot(int x0, int y0, int x, int y)
{
SetPixel((x0 + x), (y0 + y));//第1象限,90度至45度
SetPixel((x0 + y), (y0 + x));//第1象限,45度至0度
SetPixel((x0 + y), (y0 - x));//第4象限,0度至-45度
SetPixel((x0 + x), (y0 - y));//第4象限,-45度至-90度
SetPixel((x0 - x), (y0 - y));//第3象限
SetPixel((x0 - y), (y0 - x));
SetPixel((x0 - y), (y0 + x));//第2象限
SetPixel((x0 - x), (y0 + y));
}
void Bres_Circle(int x0, int y0, double r)//x0,y0为圆心,r为半径
{
int x, y, d;
//考虑圆心在原点处,第一个点(x,y)位于90度的y轴上
x = 0;
y = (int)r;
d = int(3 - 2 * r); //递推初值
for (; x <= y; x++) //从90度到45度
{
Cirpot(x0, y0, x, y); //画点,同时画8个对称的点,若圆心不在原点处,平移还原
i

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