当我们的场景资源过大时,为了能够不影响玩家体验,就会使用异步加载。
官方文档:AsyncOperation - Unity 脚本 API
AsyncOperation的API
| allowSceneActivation | 允许在场景准备就绪后立即激活场景。 |
| isDone | 操作是否已完成?(只读) |
| priority | Priority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 |
| pr |
本文介绍了Unity中如何使用AsyncOperation进行场景异步加载,以提升游戏性能、优化资源管理和实现无缝切换。作者详细展示了两种实现方式,强调了协程在异步加载中的关键作用,并提到了Mathf.Clamp01用于防止进度溢出。
当我们的场景资源过大时,为了能够不影响玩家体验,就会使用异步加载。
官方文档:AsyncOperation - Unity 脚本 API
AsyncOperation的API
| allowSceneActivation | 允许在场景准备就绪后立即激活场景。 |
| isDone | 操作是否已完成?(只读) |
| priority | Priority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 |
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