扫雷游戏(详解)

目录

前言

一、游戏规则

二、扫雷游戏分析和设计

三、数据结构分析

四、文件结构设计

1.创建开始菜单

 2.用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择

 3.创建数组,分别是存放布置好的雷数组mine,排出雷的信息数组show

4.进入游戏,初始化棋盘

5.打印棋盘

 7.生成雷

五、源码


前言

一、游戏规则

玩家需要点击方块,如果点开的方块中没有雷,则可以继续点击,直到所有的方块都被点开,扫雷成功。如果点开的方块中有雷,则该方块会爆炸,并计算所开启的方块总数。如果玩家在点击过程中误点了一个有雷的方块,则游戏结束。
在扫雷游戏中,每个方块中的数字代表了周围八个方格中隐藏的雷的数量。玩家需要通过数字的提示,以及对于游戏区域的观察和分析,来判断哪些方块中可能有雷,哪些方块中没有雷。
此外,扫雷游戏还有不同等级的设置,例如初级、中级和高级等。不同等级的难度不同,所隐藏的雷的数量也不同。玩家需要通过不断尝试和提高自己的技能水平,来挑战更高难度的游戏。

二、扫雷游戏分析和设计

1.使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.本扫雷的棋盘是9*9的格⼦
4.默认随机布置10个雷
5.可以排查雷
    ①如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
    ②并把周围的方块消失掉
    ③如果位置是雷,就炸死游戏结束
    ④把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏界面大致如下:

三、数据结构分析

我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。有雷就布置为1,没有雷就布置为0。

但是这样设计会产生越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,要给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适。

同时这样设计雷就一目了然了,没有神秘感和游戏感了,我们在这里就把棋盘全部隐藏为“*”。所以我们用show数组全部初始为“*”,并用mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷就改成'1',如下图。

四、文件结构设计

1.创建开始菜单
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("*******************\n");
}
 2.用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入不正确,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
 3.创建数组,分别是存放布置好的雷数组mine,排出雷的信息数组show
 
char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息
4.进入游戏,初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int met)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = met;
		}
	}
}
5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("---- 扫雷游戏 ----\n");
	for (y = 0; y <= col; y++)
	{
		printf("%d ", y);
	}
	printf("\n");
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		printf("%d ", x);
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			printf("%c ", board[x][y]);
		}
		printf("\n");
	}
}
 7.生成雷
//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

8.排查雷

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                OpenMine(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

五、源码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	//定义2个棋盘mine,show
	char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine全部初始化为'0'
	//show初始化为'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

	//展开雷
	OpenMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入不正确,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int met)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = met;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("---- 扫雷游戏 ----\n");
	for (y = 0; y <= col; y++)
	{
		printf("%d ", y);
	}
	printf("\n");
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		printf("%d ", x);
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			printf("%c ", board[x][y]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+
//		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0']);
//}

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (show[x][y] != '*')
		{
			printf("该坐标被查过了");
			continue;
		}
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏结束\n");
				//把雷的位置打出来给玩家看看
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				OpenMine(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("游戏获胜\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//展开雷
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = get_mine(mine, x, y);
		if (count != 0)
			show[x][y] = count + '0';
		else if (show[x][y] != ' ')
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					OpenMine(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//展开雷
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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