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2.用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
3.创建数组,分别是存放布置好的雷数组mine,排出雷的信息数组show
前言
一、游戏规则
玩家需要点击方块,如果点开的方块中没有雷,则可以继续点击,直到所有的方块都被点开,扫雷成功。如果点开的方块中有雷,则该方块会爆炸,并计算所开启的方块总数。如果玩家在点击过程中误点了一个有雷的方块,则游戏结束。
在扫雷游戏中,每个方块中的数字代表了周围八个方格中隐藏的雷的数量。玩家需要通过数字的提示,以及对于游戏区域的观察和分析,来判断哪些方块中可能有雷,哪些方块中没有雷。
此外,扫雷游戏还有不同等级的设置,例如初级、中级和高级等。不同等级的难度不同,所隐藏的雷的数量也不同。玩家需要通过不断尝试和提高自己的技能水平,来挑战更高难度的游戏。



二、扫雷游戏分析和设计
1.使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.本扫雷的棋盘是9*9的格⼦
4.默认随机布置10个雷
5.可以排查雷
①如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
②并把周围的方块消失掉
③如果位置是雷,就炸死游戏结束
④把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面大致如下:



三、数据结构分析
我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。有雷就布置为1,没有雷就布置为0。

但是这样设计会产生越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,要给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适。

同时这样设计雷就一目了然了,没有神秘感和游戏感了,我们在这里就把棋盘全部隐藏为“*”。所以我们用show数组全部初始为“*”,并用mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷就改成'1',如下图。


四、文件结构设计

1.创建开始菜单
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("*******************\n");
}
2.用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入不正确,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.创建数组,分别是存放布置好的雷数组mine,排出雷的信息数组show
char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息
4.进入游戏,初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int met)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = met;
}
}
}
5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("---- 扫雷游戏 ----\n");
for (y = 0; y <= col; y++)
{
printf("%d ", y);
}
printf("\n");
for (x = 1; x <= row; x++)
{
printf("%d ", x);
for (y = 1; y <= col; y++)
{
printf("%c ", board[x][y]);
}
printf("\n");
}
}
7.生成雷
//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
8.排查雷
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
OpenMine(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
五、源码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//定义2个棋盘mine,show
char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息
//初始化棋盘
//mine全部初始化为'0'
//show初始化为'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//展开雷
OpenMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入不正确,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int met)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = met;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("---- 扫雷游戏 ----\n");
for (y = 0; y <= col; y++)
{
printf("%d ", y);
}
printf("\n");
for (x = 1; x <= row; x++)
{
printf("%d ", x);
for (y = 1; y <= col; y++)
{
printf("%c ", board[x][y]);
}
printf("\n");
}
}
//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+
// mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0']);
//}
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
count++;
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被查过了");
continue;
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,游戏结束\n");
//把雷的位置打出来给玩家看看
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
OpenMine(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("游戏获胜\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//展开雷
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count != 0)
show[x][y] = count + '0';
else if (show[x][y] != ' ')
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
OpenMine(mine, show, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//展开雷
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=134236501&d=1&t=3&u=ad644fbeb63347b88458743fba4660b2)
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