软件工程文摘 2010-9-10

  1. UML轻松入门——综合实例

http://blog.csdn.net/skwqy/archive/2007/08/23/1755392.aspx

这篇文章主要介绍UML的几种最常用的图,包括用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图。

  1. Agile/Lean Documentation: Strategies for Agile Software Development

    http://www.agilemodeling.com/essays/agileDocumentation.htm#ModelsDocumentsSourceCode这篇文章主要介绍了敏捷开发的文档该如何撰写。首先介绍了文档编制的几个目的,并以此出发,剖析了RUP中在开发过程中进行编制SAD标准架构描述文档的弊端,拖延了开发的时间,并且没有效率。其提出敏捷开发的travel light观点,即在开发过程中使用更简洁的文档,利用敏捷建模AM的思想,而将SAD的编制放到最后,其主要目的是交给维护团队。

    此文可以作为敏捷开发过程中的文档编制参考。

  2. An Introduction to Agile Modeling

    http://www.agilemodeling.com/essays/introductionToAM.htm

    介绍如何进行敏捷建模,其主要方式是通过不断的迭代,每次迭代首先进行迭代建模,此时考虑到整个项目以及后续迭代,接着进行建模风暴,即短时间内对本次迭代的开发进行建模,从而完成对本次迭代过程的设计,最后通过测试驱动的开发,来实现model。

  3. 解读敏捷需求分析五大关键因素

    http://www.programmer.com.cn/3965/

    敏捷的需求分析主要利用用例的思想。在用例的基础上,由开发者再将用例分解为用户故事,这种用户故事呈现出迭代的形式,也就是说,用户故事将会从简单到复杂,每次迭代完成一个升级的用户故事,最终完成整个用例。

  4. 面向对象和结构化方法的比较

    http://blog.csdn.net/fuchunyi/archive/2007/09/01/1768437.aspx

    不痛不痒的比较了面向对象和结构化方法。面向对象是由结构化方法烟花而来,因此决定了面向对象和面向过程中不可避免的重叠和相似性。文中提出,实际上面向对象主要提高了软件的复用度,使得软件开发得以加速,就像从结构化的"走路"演化到了面向对象的"跑步"一样。

  5. 面向过程方法与面向对象方法的比较

    http://blog.csdn.net/teamlet/archive/2007/12/26/1968836.aspx

    比较系统的分析了两种方法之间的区别,指出面向对象从所处理的数据入手,以数据为中心来描述系统,我想这一点或许值得一提,和我前几天关于数据库和面向对象的困惑很有关系。

  6. 需求工程

    http://blog.csdn.net/weikunlun/archive/2006/08/16/1068395.aspx

    这篇文章严谨的讨论了需求工程的概念,不过这篇文章主要强调需求工程从软件工程中独立出来,详细的去研究需求。需求工程是指应用已证实有效的技术、方法进行需求分析,确定客户需求,帮助分析人员理解问题并定义目标系统的所有外部特征的一门学科。

  7. 企业管理软件的需求获取方法

    http://blog.csdn.net/jackymrcoco/archive/2006/06/28/845718.aspx

    详细介绍了需求获取的步骤,以及需求获取过程中的问题,但总感觉流于表面,过于理论,可能以示例为主体的介绍性文章更有用一些。

  8. 面向对象的下一代开发工具

    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa480062.aspx

    这篇文章指出现有的软件工程方法都是文档驱动的,文档占了很大的重要性,而未来的软件开发则提出了模型驱动的架构,与前面的敏捷过程中模型驱动很相似。

  9. 需求分析之数据流图

    http://blog.csdn.net/gashero/archive/2006/09/16/1230185.aspx

    强调了前期分析在整个软件工程中的重要性。

  10. 面向对象技术与UML

    http://blog.csdn.net/yuanfeiyan/archive/2007/03/07/1523479.aspx

    文章抄的痕迹很重,不过很提纲挈领的说明了面向对象和UML,可以用来当索引。

  11. 例解基于UML的面向对象分析与设计

    http://blog.csdn.net/daluanxiangyu/archive/2010/05/27/5625870.aspx

    详细的实例解释UML用图,很有用!!

  12. 软件工程之需求分析

    http://blog.csdn.net/BaoYi_CHN/archive/2005/06/28/406209.aspx

    讲述如何进行需求分析及相关的文档撰写。很实用的文章。不过最好别用上,文档太繁杂。

  13. 需求工程概述

    http://blog.csdn.net/gigix/archive/2002/03/21/2272.aspx

    将需求工程进行分步解析。

  14. UML及面向对象的分析与设计的研究

    http://www.cqvip.com/qk/93231x/2005009/20017493.html

    详尽阐述UML和面向对象,参考书类型。

  15. UML需求分析步骤实例解析

    http://developer.51cto.com/art/201006/205302.htm

    介绍利用UML的需求分析的大致步骤。

  16. 逆向工程中UML活动图的呈现技术研究

    http://www.doc88.com/p-37280035062.html

    逆向工程中UML的一个小应用。

  17. 我眼中的面向对象方法和结构化方法

    http://www.uml.org.cn/mxdx/200712061.asp

    通过亲身经历比较两种方法。体验式。

  18. 面向对象软件度量方法及自动化度量工具研究

    http://www.chinaqking.com/%E5%8E%9F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%93%81/2009/59593.html

    软件度量是一个我很陌生的概念,刚刚才接触,这篇文章大概的介绍了从度量到展示的过程,但感觉不是很带劲。

  19. 在面向对象程序设计教学过程中培养学生面向对象编程思想

    http://qkzz.net/article/621293a7-35af-47ad-8105-66d54e2cd95e.htm

    从教师的角度出发来进行思考,帮助我换个角度理解面向对象。

内容概要:本文围绕基于风光储能和需求响应的微电网日前经济调度问题,提出了一套完整的Python代码实现方案。研究综合考虑风能、光伏等可再生能源的出力不确定性、储能系统的动态充放电特性以及需求侧响应机制,构建了以最小化系统综合运行成本为目标的优化调度模型。该模型充分体现了对可再生能源的高效消纳、系统经济性提升与供需平衡调控的能力,通过Python编程结合优化求解器实现了模型的求解与仿真验证,为微电网能量管理系统的设计与科研分析提供了可复现的技术路径与实践参考。; 适合人群:具备一定Python编程基础和电力系统优化调度知识的科研人员、工程技术人员及高校电气工程、能源系统等相关专业的研究生。; 使用场景及目标:①应用于微电网、智能配电网及综合能源系统的科研建模与仿真分析;②帮助读者深入理解含高比例可再生能源的电力系统日前调度建模方法、目标函数构造与约束条件处理技巧;③为实际工程中实现低碳、经济、可靠的微电网运行提供算法支持与决策依据。; 阅读建议:建议读者结合文档中的代码实例,系统学习优化模型的数学表达与编程实现过程,重点关注变量定义、目标函数构建、系统约束(如功率平衡、储能动态、机组出力等)的编码实现,并尝试调整负荷、新能源出力等输入数据进行多场景仿真,以深入掌握微电网调度策略的灵敏度分析与优化效果评估方法。
### Spring源码面试终结者:31道核心题,源码级拆解IOC与AOP 这份资源不是“面试八股文”,而是对Spring、Spring Boot核心原理的**源码级深度拆解**。网上面试题答案大多浮于表面,无法应对面试官的连环追问。我结合源码阅读和实战踩坑,整理了这份**近10万字的硬核指南**,系统梳理了大厂面试中最棘手的31道Spring核心题。 **【资源核心内容】** - **IOC与DI王者解析**:深入BeanFactory与ApplicationContext层级设计,对比三种依赖注入方式,并用图文拆解三级缓存解决循环依赖的源码流程。 - **AOP与事务底层原理**:彻底讲透动态代理选择策略,深度分析@Transactional失效的10大经典场景及源码级解决方案。 - **Spring MVC与自动装配**:从DispatcherServlet的9大组件到SpringBoot的SPI机制,理清自动配置的完整加载链路。 - **高频追问与满分话术**:每道题配有“低分vs高分回答”对比,帮你精准拿捏面试官想要的“源码级理解”。 **【特色】** 拒绝罗列概念,每道题都从“核心考点”出发,深入到AbstractApplicationContext、TransactionInterceptor等Spring源码,帮助你在理解设计思想的同时,具备手写简易IOC容器的能力。 **【适合谁看】** 备战阿里、字节、美团等大厂面试的Java开发;对Spring原理一知半解,想系统提升源码阅读能力的开发者;希望从“会用”进阶到“懂原理”的技术人。 希望这份整理能帮你构建完整的Spring知识体系,轻松应对面试官的灵魂追问!
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 二进制补码、小数的补码及运算规则 一、补码的概念和原理 补码是一种普遍的概念,在计算机系统中,所有数值均采用补码形式进行表示(存储)。补码的核心特性在于:借助补码,能够将符号位与其它位进行统一处理;同时,减法运算亦可转化为加法运算来执行。补码的构成方式是在原码的基础上进行适当调整,原码表示法在数值前增加了一位符号位(即最高位用作符号位):正数该位为 0,负数该位为 1(0存在两种形式:+0 和-0),其余位用于表示数值的大小。 二、补码的表示和转换 补码的表示形式可区分为两种:整数的补码和小数的补码。 整数的补码表示方式: 1. 正数的补码与其原码相同(即自身) 2. 负数的补码通过原码取反,然后在最低位加 1,符号位保持不变 小数的补码表示方式: 1. 正小数的补码与其原码一致 2. 负小数的补码通过原码取反,然后在最低位加 1,符号位维持不变 三、补码的运算规则 补码的运算规则可归纳为三种:加法、减法和乘法。 1. 加法运算规则: [X+Y]补 = [X]补 + [Y]补 2. 减法运算规则: [X-Y]补 = [X]补 - [Y]补 = [X]补 + [-Y]补 3. 乘法运算规则: [X*Y]补= [X]补×[Y]补,即乘数(被乘数)相乘的补码等于补码的相乘。 需要强调的是,进行乘法运算时必须执行符号扩展:Nbit 乘数 和 Nbit 被乘数 都需符号扩展到 2Nbit,之后再进行直接相乘。 四、小数 Fraction 的补码表示和运算规则 小数 Fraction 的补码表示方式: 最高位为符号位,小数点位于符号位之后,其后的第一位代表 1/2,再后一位代表1/4,再...
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