Golang struct 指针引用用法(声明入门篇)

本文详细介绍了Golang中如何通过指针操作struct,包括直接定义指针变量、通过new操作符创建指针、使用&运算符获取地址以及修改结构体内部值的方法。

Golang struct 指针引用用法

一、前言

入门篇,只包括声明内容,基础的赋值 和 修改值。

个人总结:在 变量访问 struct 结构体时,共有5种不同的方式定义 指针结构体。


个人术语:

结构体内:struct

具体的变量实例:struct 内定义的变量

访问结构体:在 struct 外,通过变量 访问 结构体,var 变量名 结构体名


指针结构体实现的目的:

1、通过引用内存空间地址,来为 结构体内 定义的具体的变量实例 进行赋值 — 赋值。

2、通过引用内存空间地址,修改 访问结构体后的变量 的具体数值 — 修改值。


二、指针结构体方法

方式1

结构体内 定义具体的指针实例,通过内存空间地址,来为 结构体内 的 指针实例赋值。
在这里插入图片描述


方式2:* 指针结构体

var 变量名 结构体名 = new{结构体名}

此方法将整个结构体都定义为指针变量,赋值的时候需要 (*变量).实例变量名 进行赋值。
在这里插入图片描述


方式3:& 指针结构体

var 变量名 *结构体名 = &结构体名{ } //{ } 内可以直接填写具体实例参数

同上,只不过在访问结构体时的语法 稍有不同。
在这里插入图片描述


方式4:通过变量 修改 指针结构体内的具体参数

var 变量名1 结构体名

var 变量名2 *结构体名 = &变量名1

在这里插入图片描述

在学习struct 时,想到了有关指针引用的东西,个人总结 struct+指针 的声明差不多就是这些了。

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