Unity 3D碰撞检测

碰撞器与碰撞器

在unity3d中节点加入某某collider 2d组件则这个节点就是碰撞器
碰撞器分类:
1.Box Collider 2D:矩形碰撞器
2.Circle Collider 2D:圆形碰撞器
3.Polygon Collider 2D:多边形碰撞器
4.Edge Collider 2D:边缘碰撞器

碰撞时将调用的函数

碰撞与触发器相碰撞时
有三种状态:1.碰撞开始 2.碰撞保持 3.碰撞结束  
被调用的函数

两个物体将会遍历自己上的组件的脚本上的三个方法

OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
OnCollisionStay2D(Collision2D c)
OnCollisionExit2D(Collision2D c)
//碰撞开始
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
    {
   
   
    	///<param name="c">碰撞信息</param>
        //获取与我们碰撞的节点
        if (c.gameObject.tag=="enemy")
        {
   
   
            Debug.
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