由于最近比较忙,已经好几天没有写博客了(看来又是拖延症发作),今天赶紧补上。
1.将cocos2d-x的压缩包解压到mac电脑上(笔者解压的路径为/Users/shiyiqiong/Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)
2.按快捷键ctrl + 空格键,输入terminal,打开终端
4.然后输入./install-templates-xcode.sh -u -f
第二步:创建项目
1.打开Xcode点击Create a new Xcode project 创建新的项目
2.选择cocos2dx,点next
3.输入项目名称和包名,点next
5.最后按command + R 键,成功运行Hello World
第三步:将之前的项目移植过来
1.用前两节创建的win32 项目中的Class文件夹和Resoure文件夹中的文件覆盖到ios项目中相应的文件夹中
2.再按command + R 键运行项目,成功将win32项目移植到ios
解决了环境问题,接下来就可以开始我们的游戏开发之旅了!!!
本文详细介绍了如何在Mac上搭建Cocos2d-x的iOS开发环境,包括解压安装包、配置环境及创建项目等步骤,并演示了如何将Win32项目移植到iOS平台。
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