unity3d 4.3后添加了很多2D控件,这就大大方便UI的制作,恰好NGUI不能做到对2D不规则按钮的检测,只能用UGUI了
把图片改成Sprite
然后把material放到sprite指定位置
用按钮图片做一个Material
附加在按钮上的脚本里面
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Button : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("hei");
}
}
这样点击图片就会打印hei
如果你同时使用NGUI做UI肯能会出现按钮无法显示,或无法触发的情况。这时你可以再创建一个相机让该相机与按钮处于相同的layer层,
通过调整相机参数是按钮正常显示,此时不规则按钮就可以正常使用了。 欢迎留言讨论
本文介绍如何在Unity3D 4.3之后的版本中利用新增的2D控件进行UI制作,特别是针对不规则2D按钮的检测方法。文中详细讲解了如何将图片转换为Sprite,并使用Material来实现按钮功能,同时解决与NGUI兼容性问题。

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