C/C++中的关键字:static 和const

本文详细解析了C语言及C++中static与const关键字的使用方法及其特性,包括static修饰变量与函数的不同作用,以及const在保证变量常量性、提高程序健壮性和实现函数重载等方面的应用。

1.static(静态)

(1)C语言中的static

          static修饰变量:

静态变量具有记忆功能,这次的值是上次修改的值,所以只能被初始化一次(存储在静态区的变量生命周期一般比较长,同               整个源程序共存亡,所以只需初始化一次);

    分为静态全局变量和静态局部变量:静态全局变量只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它;静态局部变量               存储在全局存储区,虽然是局部的(只能被作用域内的函数和变量访问)但是存在于整个程序的生命周期,而普通局               部变量存储在栈上,一旦调用结束立即被销毁。

            note:不能在头文件中定义静态变量,如果在头文件中定义了静态变量,包含这个头文件的每个文件都会单独存在一              个静态比那里,造成空间浪费或者程序错误。不建议在头文件中定义任何变量;

           static修饰函数:

            这个函数被限制在声明它的模块范围内使用,而不能被其他源文件使用;static函数可以很好地解决不同原文件中函数             同名的问题,因为一个源文件对于其他源文件中的static函数是不可见的。

(2)C++中的static

         修饰数据成员:

           静态数据成员被当做类的成员,供该类的所有对象共享访问;区别于非静态数据成员,每个对象都有自己          的复制品,属于所在对象。

         静态数据成员存储在全局数据区,在定义时分配空间,在没有产生类对象时作用域就是可见的,也就是说          在没有类的实例时也可使用它。

         静态成员变量是在类内定义,类外初始化,且必须初始化。初始化时不用再加static关键字。

         静态成员变量同样遵循public/protected/private访问原则。

         与全局变量相比,静态成员变量的优势有:

         静态成员变量没有进入程序的全局名字空间,不会与程序中其他全局变量产生命名冲突;

         可以通过private实现信息隐藏。

        修饰成员函数:

           只能访问类中的静态成员变量,只能调用类中其他的静态成员函数,不能访问或者调用非静态的成员变量或者成员函数;

           同静态成员变量一样,只属于类而不属于类的特定对象;

           非静态成员函数一般隐藏一个this指针指向类对象本身,由于静态成员函数不与任何对象相联系,所以不具有this指针。

2.关键字:const

  const在C语言中用于定义变量为常类型以及修饰函数参数和返回值;在C++中还可以修饰函数定义、修饰类对象。const修饰的变量或者对象的值是不能被改变的。

const的作用:

(1)const常量具有不可变性,除了初始化,不能对其进行赋值。

(2)可以进行类型检查,当函数参数为const类型时,就是通知编译器这个参数是一个常量,不能再修改。

(3)可以很方便的进行参数调整,不变而已,一变都变。类似于宏定义;

(4)防止被意外修改,增加程序的健壮性。

(5)C++中可以构成函数重载,在一个类中,const函数与一个非const的同名函数构成重载;

(6)对比与define节省空间,const只是给出了对应的内存地址,而define是每次访问每次复制一个。

(7)编译器将普通的const变量放在符号表中,成为编译期间的一个常量,不分配存储空间,避免了读存操作,提高了效率。

const使用情况:

(1)用于修饰一般常量(必须初始化)、常数组、常对象、函数的常参数、函数的返回值;

 (2)修饰常指针:

       const int *A;修饰A指向的对象,A可变,A指向的内容不可变;

       int const *A;修饰A指向的对象,A可变,A指向的内容不可变;

      int *const A;修饰指针A,A不可变,A指向的内容可变;

     const int * const A;A和A指向的对象都不可变;

(3)修饰常引用:表示该引用所引用的对象不可被改变;

         const double &v;

(4)修饰类中的数据成员,初始化位置只能在参数列表里,不能被修改,可被调用;

(5)修饰类的成员函数,声明和定义处都要用const修饰;函数内部不会调用非const成员函数,不会修改类的数据成           员。可构成重载。

(6)修饰类对象:常对象只能调用const成员函数,可以访问const或者非const数据成员,但是不能修改。

(7)在别的连接文件中引用const变量形式:extern const int i;注意不能在对其赋值.

什么叫做常引用:

首先什么是引用?

引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。

申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。

如果是对一个常量引用,编辑器首先建立一个临时变量,然后将变量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对临时变量的操作。

所以,既要利用引用提高效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就要使用常引用。


                    

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