一、基础介绍
PostTransformMatrix是一个组件;它用于不同比例对象的一个矩阵变换组件;当在Suscene中对GameObject比例变更的时候会发现以下情况:
1、当Gameobject的比例不相同的时候,在Entity Backing Previes窗口中可以看到已经给Entity添加了PostTransformMatrix

2、当Gameobject的比例相同的时候,在Entity Backing Previes窗口中 不存在PostTransformMatrix

3、当我们需要改变不同方向的比例的时候,可以使用如下方式来操作:
void Execute(ref LocalTransform transform, ref PostTransformMatrix postTransform, in RotationSpeed speed)
{
postTransform.Value = float4x4.Scale(1, 2, 3);
}
文章介绍了PostTransformMatrix组件在处理不同比例GameObject时的作用,包括在比例变化时的显示差异,以及如何通过Execute方法调整旋转速度和比例缩放。

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