【Dots之008】TransformUsageFlags基础知识
最新推荐文章于 2025-08-28 13:54:45 发布
本文介绍了在Unity的Baker工具中,使用TransformUsageFlags控制GetEntity时GameObject组件转换的不同选项,包括None、Dynamic、WorldSpace、NonUniformScale和Renderable的含义和效果。
本文介绍了在Unity的Baker工具中,使用TransformUsageFlags控制GetEntity时GameObject组件转换的不同选项,包括None、Dynamic、WorldSpace、NonUniformScale和Renderable的含义和效果。
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