新建一个蓝图宏库,可以被角色调用的宏函数库,命名:MyMacroLibrary


新建宏函数:执行

调用

虚幻反射系统要求类以某个字母为前缀。
反射系统是虚幻引擎的基础技术。它可以在运行时检查自身。以下是前缀列表以及每个前缀的含义。
A - Actor类型的类 (如:AActor, AController, AGameMode)
U - 表示虚幻对象(如:UObject, UActorComponent, USceneComponent)
T - 表示模板( 如: TWeakPtr, TArray, TMap)
S - 表示Slate( 如:SWidget, SCompundWidget, SCurveEditor)
I - 表示接口(如:IAssetRegistry, ILevelViewport, IAsyncTask)
E - 表示枚举(如: EAnchorWidget, EAcceptConnection)
G - 表示全局(如: GEditor, GWorld)
F - 表示浮点(如:FVector, FGameplayTag)
aaa
博客介绍了在UE4中新建可被角色调用的蓝图宏库及宏函数,还阐述了虚幻反射系统。该系统是虚幻引擎基础技术,能在运行时检查自身,并列举了类前缀列表及含义,如A代表Actor类型类、U表示虚幻对象等。

3622

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



