UE4蓝图基础入门(一)变量与蓝图

本文深入解析虚幻引擎4(UE4)中的蓝图系统,涵盖了蓝图变量基础,包括数组、结构体和多维数组的使用;蓝图节点基础,如事件触发、延迟、循环和打印功能。同时介绍了蓝图命名规范及各类蓝图的前缀,为初学者提供了全面的入门指南。

虚幻引擎中的“蓝图”视觉脚本系统是一个完整的游戏脚本系统,其基于以下概念:使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏元素。 与许多常见的脚本语言一样,它用于定义引擎中的面向对象(OO)类或对象。

蓝图命名规范:
蓝图命名:“BP”+类别缩写+"_"+名字

例如: BPA_Player

蓝图类别 前缀
蓝图Actor BPA_
蓝图结构 BPS_
蓝图枚举 BPE_
蓝图接口 BPI_
蓝图函数库 BFL_
蓝图宏库 BML_

1.蓝图变量基础

变量类型

  • integer 整型变量
  • float 浮点型变量
  • boolean
  • string
  • text
  • Byte 字节
  • vector 矢量
  • rotator 旋转
  • transform 位移+旋转+缩放
  • Arrays 数组
  • Struct 结构体
  • Class
  • Object 对象(场景中看不见的)
  • Actor 演员(场景中看得见的物体)
  • Enum 枚举类型
  • 接口

1.1 Arrays数组

数组的三个特点:

  • 一系列元素组成的列表
  • 元素必须是相同的类型
  • 数组是动态的,可修改的

针对数组的操作
Add
在这里插入图片描述
添加一个数组变量,并直接将变量加在数组的末尾。
AddUnique

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