wpf视频学习笔记(word崩溃备份版

本文介绍了使用WPF进行图形用户界面开发的各种实用技巧,包括动态改变控件文本、使用画布绘制图形、实现透明度及鼠标交互、利用笔刷制作视觉效果、创建渐变填充、实现屏幕放大功能、定义样式和模板、执行动画操作等内容。

DEMO1 点击改变文字等

点击button,button上的字符改变。

Button 文字显示为当前时间:

button2.Content = DateTime.Now.ToShortTimeString();

运行结果:

显示格式为:14:36

DEMO2使用画布

使用canvas画一个笑脸

使用<Ellipse  Fill="Yellow" Stroke="Black" StrokeThickness="6" Width="100" Height="100"></Ellipse>叠加使用画出眼睛和整张脸

使用<Path Stroke="Black" StrokeThickness="6"Data="M 30,60 Q 50,9070,60"></Path>

绘制曲线.M为起始点,30,60:50,90和70,60为另外两点.Q表示非折线而是圆滑的曲线.

动态绘制曲线:使用程式方法添加。

点击按钮,新建line属性的l1,将l1的xy进行设定,对line颜色粗细进行设定,在grid.children中加入l1.

private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgse)

        {

            Linel1=new Line();

            l1.X1 = 10;

            l1.X2 = 200;

            l1.Y1 = 10;

            l1.Y2 = 200;

            l1.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0,0,255));

            l1.StrokeThickness = 6;

 

            grid1.Children.Add(l1);

 

        }

DEMO3 透明度鼠标事件

透明度混色特效

<Ellipse Height="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="205,112,0,0" Name="ellipse2"Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="200" Fill="#FF1F1FF2"Opacity="0.5"/>

蓝色椭圆透明度为0.5

要将边框设置为none否则会报错。WindowStyle="None"

透明化之后无法使用鼠标移动

通过设置鼠标事件来解决

鼠标事件定义在开头,在window中。

<Window x:Class="_20140701demo3.MainWindow"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        MouseDown="Window_MouseDown"

        MouseMove="Window_MouseMove"

        Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Opacity="0.7" AllowsTransparency="True" WindowStyle="None">

 

鼠标移动事件和鼠标点击事件:

private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgse)

        {

           oldx = e.GetPosition(this).X;

            oldy= e.GetPosition(this).Y;

        }

 

 private void Window_MouseMove(objectsender, MouseEventArgs e)

        {//只有点击才有以下移动行为

            if(e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)

            {

                doublex = e.GetPosition(this).X;

                doubley = e.GetPosition(this).Y;

                doubledx = x - oldy;

                doubledy = y - oldy;

                this.Left+= dx;

                this.Top+= dy;

 

                oldx = x;

                oldy = y;

            }

        }

 

Demo4 笔刷

ImageBrush:影像笔刷。

  <ImageBrush ImageSource="C:\Users\yo\Documents\visual studio2010\Projects\image\show_grid.bmp" Viewport="0,0,0.30.,3" TileMode="Tile" Stretch="None"></ImageBrush>

Stretch 是否拉抻 填满 以中心为原点填满。

Viewport 这张图要看成怎样的大小。

Demo5 渐变笔刷

 

嵌套的渐变模仿按钮:

<Ellipse Height="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="128,102,0,0" Name="ellipse1"Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="100">

            <Ellipse.Fill

//从左上角到右下角,白色为1,黑色为0。故为黑仔左上,白在右下

                <LinearGradientBrushStartPoint="0,0" EndPoint="1,1">

                    <GradientStop Color="White" Offset="1">

                       

                    </GradientStop>

                    <GradientStop Color="Black" Offset="0"></GradientStop>

                </LinearGradientBrush>

            </Ellipse.Fill>

        </Ellipse>

        <Ellipse Height="88" Width="88" HorizontalAlignment="Left" Margin="134,108,0,0" Name="ellipse2"Stroke="Black" VerticalAlignment="Top"  >

            <Ellipse.Fill>

                <LinearGradientBrushStartPoint="1,1" EndPoint="0,0">

                    <GradientStop Color="White" Offset="1">

                       

                    </GradientStop>

                    <GradientStop Color="Black" Offset="0"></GradientStop>

                </LinearGradientBrush>

            </Ellipse.Fill>

        </Ellipse>

DEMO6 使用笔刷制作屏幕放大效果

1.  作对称效果完全复制笔刷

            <Rectangle.Fill>

                < <VisualBrush Visual="{BindingElementName=textBox1}">

                    <VisualBrush.RelativeTransform>//相对位移

使用转化组

                        <TransformGroup>

                        在x轴方向为1,y轴方向为-1,即上下翻转。

                            <ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="-1">

                            </ScaleTransform>

                            <TranslateTransform Y="1"></TranslateTransform>

                        </TransformGroup>

                    </VisualBrush.RelativeTransform>

            </Rectangle.Fill>

TranslateTransform

使用VISUALBRUSH,将textBox1内容绑定至矩形。

2 放大镜

代码:

          <StackPanel Grid.ColumnSpan="3" Orientation="Horizontal"Margin="0,0,0,20">

            <TextBlock FontSize="20" Margin="5">放大区域大小:</TextBlock>

                <TextBox FontSize="20" Name="txtTargetSize" Text="50" TextChanged="ZoomChanged" />

            </StackPanel>

          <Slider Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="3" Name="sliderTargetSize" Margin="0,20,0,30"

                              Value="{Binding ElementName=txtTargetSize,Path=Text}"

                              Minimum="2" Maximum="400" Width="400" />

            <CheckBox FontSize="20" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="3" Name="checkEnableMagnifier" IsChecked="False"

                      HorizontalAlignment="Center" Margin="0,30" >

                启用放大鏡

            </CheckBox>

            <TextBlock FontSize="20" Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="3" FontFamily="PalatinoLinotype" TextWrapping="Wrap" Margin="0,20,0,20">

                勾选上面的方块來启动或关闭放大鏡,

                通过调节滑轮来调节放大的区域大小。

            </TextBlock>

            <Button Grid.Row="4" Grid.Column="2" Click="ExitClick">

              <AccessText>E_xit</AccessText>

            </Button>

        </Grid>

        <CanvasHorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">

            <Canvas Name="magnifierCanvas" Visibility="Hidden">放大镜出示状态是隐藏的

            放大镜的把手向右的斜线

                <Line StrokeThickness="30" X1="200" Y1="200" X2="300" Y2="300">

                    <Line.Stroke>对斜线的笔刷

                        <LinearGradientBrushStartPoint="0.78786,1" EndPoint="1,0.78786">

                                <GradientStop Offset="0" Color="DarkGreen"/>

                                <GradientStop Offset="0.9" Color="LightGreen"/>

                                <GradientStop Offset="1" Color="Green"/>

                        </LinearGradientBrush>

                    </Line.Stroke>

                </Line>

                <Path Fill="White" StrokeThickness="3" Width="250" Height="250">

                    <Path.Data>

                        <GeometryGroup>                            <EllipseGeometry RadiusX="125" RadiusY="125" Center="125,125" />

                            <EllipseGeometry RadiusX="1" RadiusY="1" Center="125,125" />

                        </GeometryGroup>

                    </Path.Data>

                </Path>

                <Path Width="250" Height="250" Name="magnifierEllipse">

                    <Path.Fill>

                        <VisualBrush ViewboxUnits="Absolute" Viewbox="0,0,50,50"

                                     ViewportUnits="RelativeToBoundingBox" Viewport="0,0,1,1"/>

                    </Path.Fill>

                    <Path.Data>

                        <GeometryGroup>嵌套的椭圆组成一个有孔的圆环。

 

                            <EllipseGeometry RadiusX="125" RadiusY="125" Center="125,125" />

 

                          <!-- 在放大鏡中間放一個小洞,這樣滑鼠才可以點到表單上的控制項 -->

                            <EllipseGeometry RadiusX="1" RadiusY="1" Center="125,125" />

                        </GeometryGroup>

                    </Path.Data>

                </Path>

              <Ellipse StrokeThickness="3" Width="250" Height="250">

                <Ellipse.Stroke>

                  <LinearGradientBrushStartPoint="0,0" EndPoint="0,1">

                      <GradientStop Color="#aaa" Offset="0"/>

                      <GradientStop Color="#111" Offset="1"/>

                  </LinearGradientBrush>

                </Ellipse.Stroke>

              </Ellipse>

 

              <Ellipse Canvas.Left="2" Canvas.Top="2" StrokeThickness="4" Width="246" Height="246">

                <Ellipse.Stroke>

                  <LinearGradientBrushStartPoint="0,0" EndPoint="0,1">

                      <GradientStop Color="#555" Offset="0"/>

                      <GradientStop Color="#eee" Offset="1"/>

                  </LinearGradientBrush>

                </Ellipse.Stroke>

              </Ellipse>

            </Canvas>

        </Canvas>

    </Grid>

</Window>

Demo7 外观控制

使用visual对各种控件可以进行绑定,对textbox,canvas,甚至grid都可以绑定并使用

 

 

Demo 8 定义资源 套用样式

样式:属性设定background  fill等

    触发方式:键盘,鼠标等动作

    动画:  事务移动等

    模板:tamplate,外观改变。

资源设定:resource

定义在资源档案中。或者在程序之前(无法重复使用)。

[元素].resource

<Grid>

<Grid.Resources>

<style x:key=”dapper”>

<Setter Property =”Background” Value=”Red”’/>所有dapper的背景色都会显示为红色。

</Style>

</Grid.Resource>

</Grid>

调用:

<Button Style=”{StaticResourcedapper}”>Click</Button>

静态资源——放在上方代码(程式)中的。

层次结构示意图:只能向下套用,不能向上套用(父类子类差不多

应用:<Grid>

        <Grid.Resources>

            <Style x:Key="Red1" TargetType="Button"><!--标向目标为button(对于button的属性进行设定)-->

                <Setter Property="Background" Value="Red"></Setter>

            </Style>

        </Grid.Resources>

        <Button Style="{StaticResource Red1}" Content="Button" Height="49" HorizontalAlignment="Left" Margin="68,50,0,0" Name="button1"VerticalAlignment="Top" Width="88" />

        <Button Content="Button" Height="49" HorizontalAlignment="Left" Margin="179,50,0,0" Name="button2"VerticalAlignment="Top" Width="92" />

        <Button Content="Button" Height="49" HorizontalAlignment="Left" Margin="295,50,0,0" Name="button3"VerticalAlignment="Top" Width="87" />

使用:Style.Trigger来对Style进行触发。

<Grid.Resources>

            <Style x:Key="Red1" TargetType="Button"><!--标向目标为button(对于button的属性进行设定)-->

                <Style.Triggers>

                    <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True">

                    </Trigger>

                    <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">

                        <Setter Property="Background" Value="Yellow"></Setter>

                        <Setter Property="Foreground" Value="Blue"></Setter>

                    </Trigger>

                </Style.Triggers>

                <Setter Property="Background" Value="Red"></Setter>

                <Setter Property="Foreground" Value="Green"></Setter>

            </Style>

        </Grid.Resources>

        <Button Style="{StaticResource Red1}" Content="Button" Height="49" HorizontalAlignment="Left" Margin="68,50,0,0" Name="button1"VerticalAlignment="Top" Width="88" />

问题:点击之后会在红色和蓝色之间闪烁。源代码也会闪烁。

Demo9 模板

在Style的范围内

<Style x:Key="style2"TargetType="{x:Type ListBox}">//目标指向x:type中的listbox

                <Setter Property="Template">//修改template属性

                    <Setter.Value>

                        <ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBox}">

                            <Border

                      Background="{TemplateBinding Panel.Background}"

                      BorderBrush="{TemplateBinding Border.BorderBrush}"

                      BorderThickness="{TemplateBinding Border.BorderThickness}">

                                <ScrollViewerHorizontalScrollBarVisibility="Auto">

                                    <StackPanel x:Name="StackPanel1" IsItemsHost="True"

                     Orientation="Horizontal"/>

                                </ScrollViewer>

                            </Border>

                        </ControlTemplate>

                    </Setter.Value>

                </Setter>

 

listbox资源绑定,style设定。

  <ListBox ItemsSource="{Binding}" Style="{StaticResource style2}"

 

Demo10 画面裁切

对于图像的裁切使用image.clip

<Image Source="C:\Users\yo\Documents\visualstudio 2010\Projects\image\Tulips.jpg">

            <Image.Clip>

裁切成为椭圆,圆心center 200100,横向宽度RadiusX 竖向宽度RadiusY 都为100

                <EllipseGeometry Center="200,110" RadiusX="100" RadiusY="100">

               

                </EllipseGeometry>

            </Image.Clip>

        </Image>

使用路径裁切:最终在画面上形成一个三角形。注意:裁切的点都是相对于image的而不是整个位置所以画面00点为下列坐标的00对照点。

<Image.Clip>

                <PathGeometry>//路径裁切

                    <PathGeometry.Figures>?

                        <PathFigureCollection>//路径集合

                            <PathFigure StartPoint="80,80" IsClosed="True">//初始点8080,是否封闭 是

                                <PathFigure.Segments>//线段

                                    <PathSegmentCollection>//线段集合

                                        <LineSegment Point="60,180"></LineSegment>//第一点

                                        <LineSegment Point="290,180"></LineSegment>第二点

                                    </PathSegmentCollection>

                                </PathFigure.Segments>

                            </PathFigure>

                        </PathFigureCollection>

                    </PathGeometry.Figures>

                </PathGeometry>

            </Image.Clip>

        </Image>

Demo 11圆形矩阵转换特效

!!!不见了?!

Demo12

保存:Inkcanvas中的绘制图形电脑.

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgse)

        {

            stringpath = @"c:\demo.jpg";

            FileStreamfs = new FileStream(path,FileMode.Create);

            RenderTargetBitmapbmp=new RenderTargetBitmap((int)ic.ActualWidth,(int)ic.ActualHeight,1/96,1/96,PixelFormats.Pbgra32);

            bmp.Render(ic);

            BitmapEncoderencoder = new TiffBitmapEncoder();

            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));

            encoder.Save(fs);

            fs.Close();

        }

 

Demo13 2D动画 宣告

对于控件可以通过,触发事件,并开始使用BeginStoryboard来开始动画

使用Storyboard来定义动画.。AutoReverse表示时间结束之后,以相反的顺序播放动画。

RepeatBehavior是否重复。(永远)

<Rectangle Height="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="24,26,0,0" Name="rectangle1"Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="200" Fill="#FFFC0D0D" >

            <Rectangle.Triggers>

                <EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded">

                    <BeginStoryboard>

                        <Storyboard AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">

                            <DoubleAnimation

                                Storyboard.TargetName="rectangle1"\\目标名称

                                Storyboard.TargetProperty="Height"\\目标的属性。

                                From="10" To="200"\\改变方向从10到200

                                Duration="0:0:10">\\在多少时间内改变

</DoubleAnimation>

                        </Storyboard>

                    </BeginStoryboard>

                </EventTrigger>

            </Rectangle.Triggers>

        </Rectangle>

 

与旋转相平行的对color使用动画改变:ColorAnimation

<ColorAnimation RepeatBehavior="Forever"  AutoReverse="True"

                                            From="Blue" To="Red"

                                            Duration="00:0:10"

                                            Storyboard.TargetName="recolor"

                                            Storyboard.TargetProperty="Color"

                                            >

                               

                            </ColorAnimation>

注!:对这些属性进行改变之前需要对其进行命名,并在每个Animation中设定StoryboardTage属性名字和被修改属性

对坐标点进行修改动画使用:PointAnimation

<Path Fill="Red">

            <Path.Data>

                <EllipseGeometry x:Name="ellp1" Center="70,70" RadiusX="50" RadiusY="50"></EllipseGeometry>

            </Path.Data>

            <Path.Triggers>

                <EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded">

                    <BeginStoryboard>

                        <Storyboard RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True">

                            <PointAnimationStoryboard.TargetName="ellp1"

                                            Storyboard.TargetProperty="Center"

                                            From="50,50" To="200,200"

                                            Duration="0:0:5"

                                            ></PointAnimation>

                        </Storyboard>

                    </BeginStoryboard>

                </EventTrigger>

            </Path.Triggers>

        </Path>

Demo14 事件触发和动画

对按键使用XMAL处理触发事件

//设置新的矩形

<Rectangle Height="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="216,48,0,0" Name="rectangle1" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="100" Fill="#FF1D1DE2">

//设定矩形动画,通过修改参数对动画进行控制

            <Rectangle.RenderTransform>

                <RotateTransform CenterX="50" CenterY="50" Angle="0 " x:Name="ro1"></RotateTransform>

            </Rectangle.RenderTransform>

        </Rectangle>

//设置4个按钮,功能分别为开始,暂停,继续和结束。

        <Button Content="动画开始" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="78,174,0,0" Name="begin" VerticalAlignment="Top" Width="75" IsCancel="False" />

        <Button Content="暂停" Height="23" HorizontalAlignment="Left" IsCancel="False" Margin="182,174,0,0" Name="pause" VerticalAlignment="Top" Width="75" />

        <Button Content="继续" Height="23" HorizontalAlignment="Right" IsCancel="False" Margin="0,174,151,0" Name="again" VerticalAlignment="Top" Width="75" />

        <Button Content="停止" Height="23" HorizontalAlignment="Right" IsCancel="False" Margin="0,174,50,0" Name="stop" VerticalAlignment="Top" Width="75" />

//对整个Grid设计触发       

<Grid.Triggers>

//事件触发触发的控件名字,控件发生什么情况的时候触发(Button.Click 点击)

            <EventTrigger SourceName="begin" RoutedEvent="Button.Click">

                <EventTrigger.Actions>//设置将要进行的动画

                    <BeginStoryboard x:Name="beginstory">//动画,为这个动画起名字,为了接下来的触发操作

                        <Storyboard RepeatBehavior="Forever"   >

                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ro1"

                                             Storyboard.TargetProperty="Angle"

                                             From="0" To="360"

                                             Duration="0:0:5">

                            </DoubleAnimation>

                        </Storyboard>

                    </BeginStoryboard>

                </EventTrigger.Actions>

            </EventTrigger>

//暂停事件触发

            <EventTrigger SourceName="pause" RoutedEvent="Button.Click">

                <EventTrigger.Actions>//直接对storyboard进行操作,需要storyboard的名字。

                    <PauseStoryboard BeginStoryboardName="beginstory"></PauseStoryboard>

                </EventTrigger.Actions>

            </EventTrigger>

//继续事件触发原理通上

            <EventTrigger SourceName="again" RoutedEvent="Button.Click">

                <EventTrigger.Actions>

                    <ResumeStoryboard BeginStoryboardName="beginstory">

                    </ResumeStoryboard>

                </EventTrigger.Actions>

            </EventTrigger>

//停止事件触发

            <EventTrigger SourceName="stop" RoutedEvent="Button.Click">

                <EventTrigger.Actions>

                    <StopStoryboard BeginStoryboardName="beginstory"></StopStoryboard>

                </EventTrigger.Actions>

            </EventTrigger>

        </Grid.Triggers>

 

内容概要:本文围绕列车-轨道-桥梁交互仿真研究,基于Matlab平台构建数值模型,系统分析列车运行过程中轨道与桥梁结构间的动态相互作用机制。研究涵盖多体动力学建模、耦合系统运动方程求解、边界条件设定及仿真结果可视化等关键环节,重点揭示高速行车条件下基础设施的振动传递规律与力学响应特征。该仿真方法可有效评估结构安全性、舒适性指标及疲劳寿命,为轨道交通工程的设计优化与运维管理提供理论支撑和技术路径。文中配套提供了完整的Matlab代码实现方案及操作说明,便于用户复现、验证和拓展相关研究。; 适合人群:具备Matlab编程基础和结构动力学、车辆动力学等相关专业知识的研究生、科研人员及从事铁路工程、桥梁工程与交通系统安全评估的工程技术人才,尤其适合开展轨道交通耦合振动课题的研究者。; 使用场景及目标:①用于高校与科研机构进行列车-轨道-桥梁耦合系统动力学特性的教学演示与科学研究;②支撑高速铁路桥梁的设计优化、运营安全性评估与减振降噪方案验证;③为复杂交通基础设施的多物理场耦合仿真提供建模思路与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码逐模块深入研读,重点关注系统建模假设、质量-刚度-阻尼矩阵构建方法及数值积分算法的实现细节,同时可通过调整参数进行敏感性分析,进一步掌握仿真模型的适用范围与优化方向。
内容概要:本文系统研究了非线性薛定谔方程的物理信息神经网络(PINN)求解方法,提出一种将物理规律嵌入深度学习模型的科学计算新范式。通过构建全连接神经网络架构,将非线性薛定谔方程及其初始/边界条件作为损失函数的核心组成部分,实现了在无须大量标注数据的前提下对复值偏微分方程的高精度数值求解。该方法充分利用自动微分技术精确计算方程残差,有效融合了数据驱动与模型驱动的优势,在光学孤子传播、量子系统演化等典型场景中展现出优异的逼近能力与泛化性能。文中配套提供了完整的Python实现代码,涵盖网络搭建、损失定义、训练优化与结果可视化全流程。; 适合人群:具备Python编程能力与深度学习基础知识,熟悉偏微分方程理论及科学计算的理工科研究生、科研人员,以及从事光学、量子物理、流体力学等领域建模与仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握PINN方法的基本原理与实现技巧;② 学习如何将复杂物理方程转化为可训练的神经网络损失项;③ 应用于非线性光学、玻色-爱因斯坦凝聚、水波动力学等问题的仿真与预测;④ 为相关科研课题提供可复现的算法原型与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Python代码进行动手实践,重点理解神经网络对微分算子的近似机制、损失函数的多任务加权策略以及训练过程中的超参数调优方法,进而可迁移至其他非线性偏微分方程的求解任务,拓展其在交叉学科中的应用边界。
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微软推出的【AZ-900微软认证】是一项针对初学者的基础级云服务资格认证,其目的在于帮助学习者掌握云概念、微软Azure服务的运作机制以及云解决方案的核心知识。获得这一认证后,考生将能够清晰地理解云计算领域的基础术语、服务模式(包括IaaS、PaaS、SaaS等)以及这些服务在Azure平台上的实际应用方式。 在【必过考题】部分,我们可以观察到两个重点议题,它们分别聚焦于PaaS(平台即服务)的概念阐释和云成本的计算方式。 在第一个议题中,考生被要求辨别关于PaaS的正确性描述。PaaS平台提供了一个开发环境,但并不允许用户直接访问操作系统(Box 1: No)。比如,Azure Web Apps服务可以用来部署web应用,但用户无法直接管理虚拟机或IIS系统。另一方面,PaaS确实具备自动扩展的功能(Box 2: Yes),这表示可以根据实际需求自动增加负载均衡的虚拟机以支持web应用的运行。PaaS框架还为开发人员提供了构建和调整云端应用的工具,预置的应用组件能够有效缩短新应用的编程周期(Box 3: Yes)。 第二个议题同样关注云计算理念的理解,尤其强调IT支出从资本性支出(CapEx)向运营性支出(OpEx)的转型思想。传统的IT投资通常被视为CapEx,而云计算的按需付费机制使企业能够将这部分开支转化为OpEx,从而在财务规划上获得更大的自由度。 在为AZ-900考试做准备时,考生需要特别关注以下几个核心知识点: 1. **云服务模式**:深入理解IaaS(基础设施即服务)、PaaS和SaaS(软件即服务)之间的差异及其各自的应用情境。 2. **Azure服务*...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/239a0d536a1e 依据所提供的文件资料,可以归纳出以下核心内容:由清华大学计算机系邓俊辉教授精心编纂的算法训练营题目合集,对于CSP(中国软件专业人才设计与创业大赛)及PAT(程序设计能力测试)这类编程竞赛具有极高的参考价值,堪称一份极具价值的参考资料。此类竞赛普遍对参赛者的算法功底和编程技巧提出严苛要求。该合集中的题目与算法领域紧密相连,其中包含了“最大红矩形”这一典型题目。所谓最大红矩形题目,其核心任务是针对一个由红色与绿色方格构成的棋盘,寻觅出最大的纯红矩形区域。要攻克这一问题,必须运用数据结构与算法的相关知识,特别是栈这一数据结构的应用。 “最大红矩形”问题能够被抽象转化为“直方图最大面积”问题。具体转化方法是将棋盘的每一列视为一个独立的直方图单元,其中红色方格的贡献体现为当前位置与前一个绿色方格所在行数的差值,从而保证每个直方图的基宽恒定为1。随后,借助扫描直方图的技术手段来探寻最大矩形面积。这一过程需要对每个直方图进行系统性遍历,并利用栈来记录各直方图的下标信息。一旦检测到当前直方图的高度小于栈顶元素所记录的高度,则意味着遭遇了一个“高点”,此时需计算以该“高点”为右边界条件的最大矩形面积。 在编程实践环节,必须高度关注栈的操作细节,以及如何精确地初始化和操纵栈来应对直方图问题。代码实现中,通常配置两个栈,一个用于储存直方图的高度值,另一个用于标记直方图的下标位置。当面对新高度时,需审慎判断当前高度与栈顶高度的相对关系,并据此抉择是执行入栈操作还是计算面积。针对“低点”(即当前高度小于栈顶),应直接将当前高度纳入栈中;而对于“高点”,则需执行弹出栈顶元素的操作,并基于该栈顶元素的高...
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