QT实现双色球随机生成及兑奖(C++代码)

目录

一、前言

二、代码部分

2.1 头文件

2.2 源文件

2.2.1 widget.cpp

2.2.1 main.cpp

三、ui界面

3.1 模版页

3.2 运行页面

3.2.1 一次购买成功显示

3.2.2 输入号码有重复

3.2.3 输入的号码超出范围


一、前言

        双色球投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区,红色球号码区由1-33(共33个)号码组成,蓝色球号码区由1-16(共16个)号码组成。投注时用户选择6个红球号、1个蓝球号组成一注,机选6个红球、1个蓝球,其中红球号码不能有重复。

中几个号码就可以得到对应奖级的奖金,如下表:

中奖号码数量(个) 奖金(元)
3 5
4 20
5 20000
6 20 0000
7 500 0000

二、代码部分

2.1 头文件

       用到"QString":用于处理字符串的类,"QDebug":用于调试输出的类,"Ctime"、"Cstdlib":用于后面创建随机数, "QPixmap"、"QPainter":显示ui背景的类。

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QString>
#include<QDebug>
#include<ctime>
#include<cstdlib>

#include<QPixmap>
#include<QPainter>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
    //void paintEvent(QPaintEvent *event);

private slots:
    void userNum();
    void judge(int usernum,int i);
    void overCode();
    bool isSave(int  user[],int len, int usernum);
    void on_pushButton_clicked(bool checked);

private:
    Ui::Widget *ui;
    int user[7]={0};
    int zj[7]={0};
    int num=0;
    b
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