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一、前言
双色球投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区,红色球号码区由1-33(共33个)号码组成,蓝色球号码区由1-16(共16个)号码组成。投注时用户选择6个红球号、1个蓝球号组成一注,机选6个红球、1个蓝球,其中红球号码不能有重复。
中几个号码就可以得到对应奖级的奖金,如下表:
| 中奖号码数量(个) | 奖金(元) |
| 3 | 5 |
| 4 | 20 |
| 5 | 20000 |
| 6 | 20 0000 |
| 7 | 500 0000 |
二、代码部分
2.1 头文件
用到"QString":用于处理字符串的类,"QDebug":用于调试输出的类,"Ctime"、"Cstdlib":用于后面创建随机数, "QPixmap"、"QPainter":显示ui背景的类。
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QString>
#include<QDebug>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<QPixmap>
#include<QPainter>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
//void paintEvent(QPaintEvent *event);
private slots:
void userNum();
void judge(int usernum,int i);
void overCode();
bool isSave(int user[],int len, int usernum);
void on_pushButton_clicked(bool checked);
private:
Ui::Widget *ui;
int user[7]={0};
int zj[7]={0};
int num=0;
b

&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=140605342&d=1&t=3&u=9d69ec0f3e80491e805666382f567fd0)
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