Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?

所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
Source
重要的是怎么构建图?
左边的是x值,右边是y值啊啊啊,有点的就加边,貌似棋盘就都是这么建图滴~
还有重要点呢?在洗手间灵光乍一闪,逐个枚举…而且还真是这么做的(⊙﹏⊙)b
/* * Problem: 线性规划与网络流24题 #24 骑士共存问题 * Author: Guo Jiabao * Time: 2009.6.28 11:09 * State: Solved * Memo: 网络最大流 二分图最大独立集 */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> using namespace std; /* ************************************************************************** //二分图匹配(匈牙利算法的DFS实现) //初始化:g[][]两边顶点的划分情况 //建立g[i][j]表示i->j的有向边就可以了,是左边向右边的匹配 //g没有边相连则初始化为0 //uN是匹配左边的顶点数,vN是匹配右边的顶点数 //调用:res=hungary();输出最大匹配数 //优点:适用于稠密图,DFS找增广路,实现简洁易于理解 //时间复杂度:O(VE) //***************************************************************************/ //顶点编号从0开始的 const int MAXN=105; int uN,vN;//u,v数目 int g[MAXN][MAXN]; int linker[MAXN]; bool used[MAXN]; bool dfs(int u)//从左边开始找增广路径 { int v; for(v=1;v<=vN;v++)//这个顶点编号从0开始,若要从1开始需要修改 if(g[u][v]&&!used[v]) { used[v]=true; if(linker[v]==-1||dfs(linker[v])) {//找增广路,反向 linker[v]=u; return true; } } return false;//这个不要忘了,经常忘记这句 } int hungary() { int res=0; int u; memset(linker,-1,sizeof(linker)); for(u=1;u<=uN;u++) { memset(used,0,sizeof(used)); if(dfs(u)) res++; } return res; } //******************************************************************************/ struct node { int x,y; }arr[100005]; int main() { // freopen("cin.txt","r",stdin); int k,total,tmp,sum,cnt=1; while(~scanf("%d%d%d",&uN,&vN,&k)) { memset(g,0,sizeof(g)); sum=0; for(int i=0;i<k;i++) { scanf("%d%d",&arr[i].x,&arr[i].y); g[arr[i].x][arr[i].y]=1; } total=hungary(); // printf("%d\n",total); for(int i=0;i<k;i++) { g[arr[i].x][arr[i].y]=0; tmp=hungary(); if(tmp<total) sum++; g[arr[i].x][arr[i].y]=1; } printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cnt++,sum,total); } return 0; }
本文探讨了在限定条件下,优化国际象棋中车的放置策略,并通过图论方法识别出对布局至关重要的关键点。文章通过实例演示了如何在不同约束条件下,最大化棋盘上车的数量,同时明确区分了哪些位置是必须放置车以维持全局布局的稳定性,从而为玩家提供了一种高效的游戏策略优化方法。

928

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



