Unity3D WEBGL项目注意事项

Unity打包WebGL时需注意数据库不能直接连接,需通过后台接口。Unity调用JAVA后台接口需使用IEnumerator携程并用StartCoroutine发送。WebGL中Arial字体不可用,需替换字体。AssetBundle初始化也需使用IEnumerator。PDFRenderer在WebGL不工作,建议通过新网页标签展示PDF。
Unity打包webgl主要有以下几个方面需要注意:
1、数据库无法像PC端那样直连,需要通过后台接口对数据库进行访问,再由Unity去调用后台接口,目前我们项目用的是JAVA后台,Unity调用后台接口必须要使用 携程(IEnumerator),并通过 StartCoroutine去调用执行该携程函数, 携程(IEnumerator)与主线程是异步进行的,所以界面中有需要初始化或者显示的地方,需要将代码写在 携程(IEnumerator)数据读取完后,不然无法正常初始化数据。调用方式如下图所示。
public void OnClick()
    {
        string userName = GameObject.Find("BP2/UserName/InputField").GetComponent<InputField>().text;
        string password = GameObject.Find("BP2/Password/InputField").GetComponent<InputField>().text;
        Text text = txtError.GetComponent<Text>();
        if (string.IsNullOrEmpty(userName))
        {
            text.text = "用户名不能为空!";
            return;
        }
        else if (string.IsNullOrEmpty(password))
        {
            text.text = "请输入正确的密码!";
            return;
        }
        string json = JsonParamUtils.geUserLogin(userName, password);
        Debug.Log(json);
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