Unity打包webgl主要有以下几个方面需要注意:
1、数据库无法像PC端那样直连,需要通过后台接口对数据库进行访问,再由Unity去调用后台接口,目前我们项目用的是JAVA后台,Unity调用后台接口必须要使用
携程(IEnumerator),并通过
StartCoroutine去调用执行该携程函数,
携程(IEnumerator)与主线程是异步进行的,所以界面中有需要初始化或者显示的地方,需要将代码写在
携程(IEnumerator)数据读取完后,不然无法正常初始化数据。调用方式如下图所示。
public void OnClick()
{
string userName = GameObject.Find("BP2/UserName/InputField").GetComponent<InputField>().text;
string password = GameObject.Find("BP2/Password/InputField").GetComponent<InputField>().text;
Text text = txtError.GetComponent<Text>();
if (string.IsNullOrEmpty(userName))
{
text.text = "用户名不能为空!";
return;
}
else if (string.IsNullOrEmpty(password))
{
text.text = "请输入正确的密码!";
return;
}
string json = JsonParamUtils.geUserLogin(userName, password);
Debug.Log(json);

Unity打包WebGL时需注意数据库不能直接连接,需通过后台接口。Unity调用JAVA后台接口需使用IEnumerator携程并用StartCoroutine发送。WebGL中Arial字体不可用,需替换字体。AssetBundle初始化也需使用IEnumerator。PDFRenderer在WebGL不工作,建议通过新网页标签展示PDF。


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