Deltarune
| Deltarune | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Toby Fox | ||||
| Distribuidor | 8-4, Steam, Itch.io, Nintendo eShop, PlayStation Store | ||||
| Artista | Temmie Chang | ||||
| Escritor | Toby Fox | ||||
| Compositor | Toby Fox | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | RPG, puzle, táctica por turnos. | ||||
| Idiomas | inglés y japonés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | GameMaker Studio 2[1] | ||||
| Versión actual | 1.05 | ||||
| Plataformas | Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital y descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado y controlador de videojuego | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Deltarune (estilizado como deltarune) es un videojuego de rol creado por el desarrollador independiente estadounidense Toby Fox. El jugador controla a un ser humano, Kris, en un mundo donde los monstruos viven en la superficie de la Tierra. Kris y una compañera de clase llamada Susie caen de la Tierra a un lugar llamado "Mundo Oscuro" donde se encuentran con Ralsei, quien les informa que son héroes destinados a restaurar el equilibrio del mundo. Los jugadores se encuentran con varios seres que se hacen llamar "Oscuros" durante una búsqueda profetizada para sellar la fuente oscura. Durante los combates, el jugador debe hacerse paso a través de los distintos ataques bullet hell de los enemigos, los cuales pueden resolverse de manera pacífica o violenta. El primer capítulo del videojuego se lanzó el 31 de octubre de 2018 para Microsoft Windows y macOS de forma gratuita, mientras que la versión de Nintendo Switch fue lanzada el 28 de febrero de 2019.[2]
Deltarune es un videojuego derivado del videojuego anterior de Toby Fox, Undertale (cuyo título es un anagrama), pero su ambientación no es el "mundo de Undertale", según Toby Fox, aunque los personajes y otros elementos pueden recordar algo del mundo de Undertale. Toby Fox planea desarrollar los demás capítulos, pero no se ha definido una fecha concreta para su publicación.[3]
Jugabilidad
[editar]Deltarune, como Undertale, es un videojuego de rol que usa una perspectiva top-down. El jugador controla a un humano llamado Kris y tiene que completar objetivos para poder completar el videojuego. Durante algunas partes del videojuego, el jugador puede elegir los ataques de otros personajes del grupo.[4] El combate se realiza de forma similar a la mayoría de los videojuegos de rol estándar basados en turnos, seleccionando entre un conjunto de acciones como "Atacar" o "Perdonar". Si bien el objetivo del videojuego es evitar peleas y perdonar a los monstruos, esto se dificulta porque Susie, que no está controlada inicialmente por el jugador, prefiere atacar a los enemigos en lugar de perdonarlos, por lo que el jugador también debe determinar las acciones para prevenir que Susie haga daño a los enemigos.[5] El videojuego también tiene TP (puntos de tensión), que permiten a los miembros del equipo usar hechizos como "Pacificar".[6] Los primeros cinco capítulos también incluyen habitaciones secretas en cada uno de los mismos donde el jugador puede recolectar cinco huevos misteriosos, y cinco jefes secretos opcionales que permiten al jugador recolectar cinco "Cristales Sombríos" al derrotarlos. A diferencia de Undertale, el final no cambia con las acciones del jugador. Toby Fox planea que el videojuego tenga un solo final, aunque hay ciertos aspectos sobre los que el desarrollador no habló y que podrían dar pie a nuevos finales.[7]
Argumento
[editar]Capítulo 1
[editar]Al iniciar el juego, se invita al jugador a crear un avatar. Sin embargo, una vez finalizado, el juego guarda el avatar en el código y supuestamente lo descarta, informando al jugador que "Nadie puede elegir quiénes son en este mundo".
El jugador comienza la historia como Kris, un humano que vive con su madre adoptiva Toriel, un monstruo. Toriel deja a Kris en la escuela, donde Kris asiste a una clase impartida por Alphys. Kris y Susie, un monstruo abusón que es su compañera de clase, son enviados para obtener tiza para la pizarra. Al entrar en el armario de suministros, ambos se introducen en el Mundo Oscuro. Allí, se encuentran con Ralsei, un príncipe de la oscuridad, quien les dice que los tres son héroes destinados a cerrar una fuente oscura para restablecer el equilibrio en ese mundo. Sin embargo, el rey ha tomado el control del Mundo Oscuro y está decidido a extender la oscuridad.
Susie elige no ayudar, solo queriendo regresar a su propio mundo. Sin embargo, los tres se encuentran con Lancer, el hijo del rey, que intenta evitar que continúen ejecutando varios planes pobremente planificados. Susie finalmente decide unirse a Lancer, dejando solos a Kris y Ralsei. Mientras Kris y Ralsei se dirigen hacia el castillo del rey, Susie se hace amiga de Lancer y más tarde, los cuatro se convierten en un equipo. Al darse cuenta de que tendrán que enfrentarse al rey, Lancer corre hacia el castillo y se encarga de que los secuaces del rey arrojen a Kris, Ralsei y Susie al calabozo.
Susie se escapa del calabozo y se enfrenta a Lancer, quien le explica que quería evitar que Susie y el rey se hicieran daño mutuamente. Susie le promete a Lancer que no hará daño al rey. Kris, Susie y Ralsei van a la cima del castillo y se enfrentan al rey en una batalla. Finalmente, el rey cae al suelo debido al agotamiento y Ralsei se apiada de él, curándolo. Sin embargo, se revela que esto es un engaño ya que el rey incapacita rápidamente a los tres héroes, amenazando con matarlos a todos. Si el jugador ha superado los encuentros enemigos sin utilizar la violencia durante el juego, Lancer pone a los Oscuros del rey en su contra y lo encarcela, tomando el lugar de su padre. De lo contrario, Ralsei somete al rey con un hechizo mágico.
El grupo cierra el géiser oscuro, para que Kris y Susie puedan regresar a su propio mundo. Allí, Susie se despide, expresando interés en ir al Mundo Oscuro nuevamente. El jugador puede explorar la ciudad antes de que Kris vuelva a su casa.
Esa noche, Kris, sin la ayuda del jugador, se sacude en la cama, luego cae al suelo y se acerca al centro de la habitación. Este atraviesa su pecho y se arranca el alma que el jugador maneja (y que parece controlar las acciones de Kris en contra de su voluntad), arrojándola a una jaula en la esquina de la habitación. Luego saca un cuchillo y se gira hacia el espectador. Ahí sonríe, con su ojo derecho parpadeando en rojo para robar un pastel sin que nadie lo sepa.
Capítulo 2
[editar]Después de los acontecimientos del primer capítulo, este capítulo empieza con una pantalla negra donde Toriel va a ver a Kris, en la que le pregunta si está despierto, hasta darse cuenta de que tiene un cuchillo. Luego termina gritando "NOOOOOOOO---!" para hacernos pensar de que Kris iba a matarla, aunque después de eso, aparecemos en el cuarto de Kris con una Toriel enojada porque se dio cuenta de que alguien se robó una rebanada de tarta. A partir de allí empezamos un nuevo día en la escuela, donde Alphys pide que alguien lea una página de su libro, en el cual Berdly comienza para que con ello Kris se quede dormido; una vez despierto, sale del salón y se encuentra con Susie, quien le menciona lo frustrante que fue esperar al día siguiente, diciendo que se sintieron como años (lo cual referencia a los 3 años que tardó este capítulo en publicarse), y de ahí van rápido al armario para volver al Mundo Oscuro. Pero antes de entrar, Noelle llega a invitarlos a estudiar en la librería con Berdly para el proyecto grupal. En esta parte, dependiendo si hablaste con Noelle en el capítulo anterior en la ciudad, habrá una escena donde Noelle le dará una caja de tiza a Susie como su almuerzo y servirá como un objeto en el Mundo Oscuro. Ya al irse, Susie empieza a sospechar que la razón por la que Noelle le pidió a ella estudiar con ellos y su sonrojo se deben a que quizás descubrió sus identidades en el Mundo Oscuro. Ya sin más rodeos, ambos entran para visitar su segundo hogar una vez más. Al llegar al Mundo Oscuro, Ralsei le pide a Kris que suba a su mundo y traiga los objetos que hay en la habitación de al lado del portal del Mundo Oscuro. Al hacerlo, el pueblo se llena de enemigos y amigos del capítulo 1, ahora todos amistosos con el personaje. Después, Ralsei les dirá a Kris y Susie que tiene una sorpresa en el castillo. Al llegar, Ralsei les enseñará las habitaciones que les había estado preparando. Susie al ver su cuarto mostrará decepción, pero después le dirá a Ralsei que le gustaba la habitación, mostrándose mucho más alegre (de manera sincera). Cuando lleguemos al pasillo, Susie le preguntará a Kris qué harán en ese momento, y Ralsei invitará a Kris y Susie a explorar el pueblo, lo cual no es obligatorio. En el pueblo se puede hablar con Seam, el vendedor de la tienda del capítulo 1. Si derrotaste a Jevil en el capítulo 1, Seam te explicará que habías estado sosteniendo un cristal de las sombras todo este tiempo sin darte cuenta, y lo tomará, diciéndote que busques más, que quizás le podría fabricar algo con los cristales de sombras. También puedes ir al "Dojo Fiesta", que se da a entender que es una discoteca donde se pueden realizar distintos retos.
Una vez de vuelta al mundo convencional, Kris y Susie encuentran otra entrada al Mundo Oscuro desde la biblioteca del pueblo. Allí inician una nueva aventura en un mundo cibernético dominado por una robot llamada "Reina". Poco después de entrar en el Mundo Oscuro, Susie y Kris se encontrarán con Noelle, que les avisará que salgan corriendo. Inmediatamente después, aparece Reina, capturando a Noelle en una jaula y llevándosela de allí. Después de introducirse a sí misma, procederá a enfrentarnos a dos Werewires. Al terminar el combate, aparecerán dos Werewires más, que serán pacificados por Ralsei, que aparecerá en ese momento por primera vez en este Mundo Oscuro. De ahí en adelante, la Kris, Susie y Ralsei avanzarán en la Cyber Field, la cual es una zona austera, estando simplemente compuesta por un camino verde y un fondo negro con la ciudad al fondo, antes de montarse en una especie de autopista-montaña rusa, en la habrá un enfrentamiento con Berdly, que aparecerá por primera vez en el Mundo Oscuro en este momento, Berdly se ha convertido en un aliado voluntario de la Reina y, aunque esta no le agrade del todo, le sigue la corriente. Finalmente derrotamos a Berdly y caemos al Basurero, aquí nos vemos obligados a dividir nuestros senderos, Susie y Ralsei se van por arriba mientras que Kris se va por abajo. Ya entrando a la ciudad Kris se encuentra con Noelle, su compañera de clases que también quedó atrapada en el Mundo Oscuro. Acto seguido aparece la Reina buscando a Noelle a lo que esta se esconde, Kris realiza una “tregua” con la Reina para encontrar a Noelle, mientras hablaban aparece Berdly y la Reina se esconde sospechosamente en el mismo sitio que Noelle, aunque esta no la llega a ver. Nuevamente Kris realiza otra “tregua” pero esta vez con Berdly para encontrar a la Reina. Finalmente todos se van y Kris se queda con Noelle. Ambos van recorriendo la Ciudad Cibernética (o Cybercity) mientras se topan con varios enemigos y puzles irrelevantes. Luego de esto, se encuentran con Berdly, quien piensa que Kris está forzando a Noelle a estar de su lado. Después de una pelea, nos deja ir y seguimos nuestro camino. Luego nos topamos con la reina la cual nos lleva en su auto, pero tendremos que detenernos por el alto tráfico y nos bajamos del vehículo solos para liberar el tráfico, es ahí que nos topamos con Spamton, con el cual hacemos un trato y nos dice que vallamos a su tienda detrás del basurero. Después liberamos el tráfico y seguimos, nos juntamos con Ralsei y Susie, hasta llegar al palacio de Reina . Esta captura a Noelle, a Susie, a Berdly y a Kris, y a Ralsei lo deja de mozo. Lancer, quién estaba en nuestro inventario, sale para ayudarnos a salir de la cárcel, que está creada a partir del historial de búsquedas. Aunque este empieza a sentirse enfermo, y Susie se apresura en encontrar a Ralsei para que lo cure. Berdly, quién ahora está de nuestro lado nos cuenta que en realidad su éxito se debe a Noelle, y que solo buscaba que el también fuera reconocida. Él se va a buscarla, y encontramos a Ralsei junto al resto de mozos. Nos explica que lamentablemente lo que le ocurre a Lancer es algo que no puede curar, porque es un Oscuro en un Mundo Oscuro en el que no pertenece. nuestros protagonistas son descubiertos que escaparon de sus celdas y tienen que avanzar por la mansión de Reina evitando trampas como cuadros que escupen fuego, jarrones con la cara de la reina o preguntas de limpieza (es en serio). Hasta que se encuentran con Berdly, el cual se lleva a Susie Para encontrar a Noelle mientras que Kris y Ralsei pasan por un túnel de ácido en el cual se encuentran de nuevo con Rouxls Kaard, el cual tiene la máquina que hicimos en el anterior Mundo Oscuro y se enfrentan a él, al final del túnel Ralsei y Kris se toman una foto.
Al final de la mansión nos topamos con Reina, la cual capturó a Berdly y a Noelle, nos enfrentamos a la reina que aunque la logramos vencer y liberar a Berdly, Reina logra huir. Luego de ello rescatamos a Noelle, pero Reina tenía una última jugada, su mecha, Giga Reina, la cual nos derrota y casi morimos, pero con la ayuda de los Oscuros perdonados y Berdly nos dan la ayuda para hacer un mecha y la derrotamos y por último cerramos la fuente oscura. De vuelta en el Mundo Luminoso (su realidad), nos llevamos a Susie a nuestra casa pero cuando llega la noche, Kris se saca el alma y crea una fuente oscura.
Capítulo 3
[editar]El capítulo comienza justo después de los eventos del capítulo anterior. Kris, Susie y Ralsei regresan a un nuevo Mundo Oscuro, esta vez creado en la casa de Kris. Es un lugar extraño y distorsionado, más introspectivo y personal que los anteriores. El mundo parece estar influenciado por objetos domésticos y tiene una fuerte conexión emocional con el pasado de Kris y su familia.
Al poco de llegar, el grupo es interrumpido por una figura nueva: Tenna, una especie de presentador de televisión con forma de televisor, carismático y desquiciado. Él obliga a los protagonistas a participar en un programa de concursos bizarro lleno de minijuegos, desafíos y segmentos absurdos, todo con un estilo televisivo retro. Pero a medida que avanza el espectáculo, se hace evidente que hay algo más oscuro detrás de todo: Tenna no es solo un enemigo más, sino una figura emocionalmente cargada, con un pasado que lo conecta a la familia de Kris.
Durante los juegos, los personajes enfrentan retos que no solo son físicos o mentales, sino también simbólicos: hay referencias al abandono, a la nostalgia, y a la sensación de ser reemplazado u olvidado. Tenna, como “el televisor de la familia”, representa un objeto que solía ser central y querido, pero que con el paso del tiempo quedó relegado, desconectado del cariño que una vez recibió.
El conflicto crece cuando se revela que Toriel, la madre adoptiva de Kris, ha sido capturada y está siendo utilizada como rehén en el Mundo Oscuro. Tenna, resentido y dolido, actúa por desesperación, tratando de recuperar su propósito. El grupo logra llegar hasta él y enfrentarlo en una batalla. Al final, no lo destruyen, sino que lo entienden: le ofrecen consuelo y le hacen ver que su valor no desaparece solo porque ya no está en el centro de atención.
Sin embargo, cuando parece que todo ha terminado, aparece una figura conocida y temida: el Caballero Rugiente, que se revela como la verdadera amenaza. Este enemigo interrumpe la calma, derrota fácilmente al grupo e intenta secuestrar a Toriel, pero antes de que pueda llevársela, aparece la policía Undyne, quien la salva. El caballero cambia de objetivo y rapta a Undyne en lugar de Toriel.
El capítulo termina con Kris y Susie de vuelta en el mundo real, corriendo tras el Caballero Rugiente que se refugia en un búnker misterioso. La entrada se cierra ante ellos, dejándolos sin acceso… aunque algo críptico ocurre cuando la puerta de la casa de Kris se abre como si los invitara a entrar, sugiriendo que el verdadero conflicto —el más íntimo y oscuro— aún está por comenzar.
Capítulo 4
[editar]Después de sellar la Fuente Oscura que emergía en la sala de estar de la casa de Kris tras los eventos del capítulo anterior, Kris despierta al día siguiente. Toriel los invita a ir a la iglesia juntos. Mientras desayunan, Susie recuerda que el Caballero Rugiente secuestró a Undyne y la metió en el búnker cercano, lo que hace que el grupo piense que la iglesia podría tener pistas sobre cómo acceder al interior del búnker.
Mientras le preguntan a los residentes de Hometown sobre el código del búnker, Noelle decide aprovechar el momento para invitar a Kris y a Susie a estudiar en su casa ese mismo día. En la mansión de los Holiday, debemos investigar cada cuarto para buscar alguna pista sobre el código, mientras Susie y Noelle pasan el rato. Al llegar a la habitación de Dess, la hermana mayor presuntamente desaparecida de Noelle, encontramos su guitarra, que posee lo que parece ser uno de los códigos del búnker, pero al intentar leerlo, Kris se arranca el alma y nos aparta. En esta sección estaremos persiguiendo constantemente las pruebas, mientras Kris nos lo impide. Logramos oir un fragmento de una llamada que nos podría revelar que este trabaja o está implicado con el caballero. En un momento, Susie agarra la guitarra de Dess y la toca junto a Noelle, justo cuando Carol, la madre de Noelle llega y expulsa a Susie de la casa, y le prohibe la entrada.
Al llegar a la iglesia descubren que la iglesia misma oculta un Mundo Oscuro. Allí Kris persigue al Caballero Rugiente sin éxito, y en el proceso cae y se reencuentra con Ralsei. Susie intenta curar las heridas de Kris, pero Ralsei las restaura mágicamente. El trío comienza a explorar el estanque oscuro que invade el templo, y en vitrales y fragmentos encuentran representaciones de la Profecía de la Runa Delta. Ralsei les explica que la profecía se cumplirá inevitablemente, y que los roles de los héroes ya están escritos: “el Príncipe”, “la Jaula” y “la Chica”.
Durante la exploración conocen a un “Anciano”, quien resulta ser una manifestación de Gerson (el difunto padre del sacerdote Alvin). En su estudio, Susie encuentra una carta que debe entregarse al Mundo Luminoso. El grupo también descubre que el anciano oscuro es parcialmente una estatua que cobró vida, y que revivir a los muertos a través del Mundo Oscuro puede tener consecuencias impredecibles.
Tras cerrar esa fuente, regresan a la iglesia en el mundo real y desbloquean una puerta que da acceso al tercer santuario oscuro. Allí el Caballero Rugiente genera una nueva fuente que se convierte en un Titán, una criatura gigante y destructiva asociada al “Rugido”. El equipo sube por su estructura para enfrentarlo. En el combate, el Titán parece regenerarse, pero aparece Gerson (o su representación) para ayudar. Susie lanza a Kris dentro del Titán, y su alma logra destruirlo desde dentro.
Mientras tanto, Susie descubre una parte de la profecía mostrada en un vidrio, pero antes de que el jugador pueda verla completamente, la rompe en pedazos. Esto provoca que Ralsei se angustie, pues había estado ocultando fragmentos de la profecía. Susie dice que no le importa cómo termine la profecía: pase lo que pase, ella y sus amigos lo enfrentarán juntos. Ralsei rompe a llorar por su incapacidad para controlar el destino, pero Kris lo alienta a seguir adelante.
Al final, Kris y Susie vuelven al mundo real y despiertan en la sala de la iglesia justo al anochecer. Siguen sin poder abrir el búnker, así que regresan a casa. Allí encuentran a Toriel bailando con Sans en la sala de estar, y Susie se marcha incómoda. Kris tiene dificultades para dormir, y decide escaparse por la ventana justo cuando recibe una llamada misteriosa recordándole una “promesa”. La pantalla hace zoom en Kris con expresión inquietante, y los créditos aparecen.
Capítulo 5
[editar]Kris, Susie y Noelle asisten al Festival, un evento anual en el que participa todo el pueblo. Susie y Noelle comparten un momento de afecto en la playa, pero Noelle recibe una llamada informándole que su padre, Rudy, se desplomó mientras colocaba la iluminación de una edificación. A espaldas de Susie, Kris abre una Fuente Oscura en «Rey Florero» —la tienda de Asgore, su padre adoptivo y caído en desgracia tras su divorcio con Toriel— y ambos entran en el Mundo Oscuro recién creado.
Asgore conoce y entabla amistad con Flowery, un oscuro de apariencia humana basado en una flor dorada; ambos estrechan lazos a medida que Asgore se deja envolver por la fantasía. El grupo se aventura por el Mundo Oscuro y se encuentra con las seis coloridas flores que Asgore había conservado en su tienda. En el Mundo Luminoso, estas flores formaban parte de un ramo que Asgore regaló a Toriel durante un festival y que este cuidó desde entonces. Antes de que se selle la Fuente Oscura, los Oscuros florales advierten al grupo sobre una oscuridad que crece en las raíces del pueblo.
En el Castillo de las Flores, Asgore confiesa que se culpa a sí mismo por la desaparición hace muchos años de Dess, la hermana mayor de Noelle; su obsesión por demostrar lo contrario y su conocimiento sobre la existencia de los Mundos Oscuros terminó alejando al resto de su familia. Kris sella la Fuente Oscura, mas se revela que previamente se había abierto una segunda fuente. De repente, aparece el Caballero Rugiente, quien asesina a Flowery y secuestra a Asgore. Al sellarse la segunda Fuente Oscura, Susie descubre uno de los códigos del búnker en la tienda de Asgore antes de que Kris pueda destruirlo. Kris y Susie caminan hacia la escuela, donde ella insta a Kris a llevar a Noelle con ellos al Mundo Oscuro en el futuro. Susie se encierra en el armario —al que considera su hogar— y colabora con los Oscuros que allí habitan para preparar la llegada de Noelle al día siguiente.
Ruta extraña
[editar]La "ruta extraña" (también llamada «ruta Snowgrave») es una variación del argumento principal que puede ser accedido durante el Capítulo 2 si el jugador obliga a Noelle a congelar a todos los enemigos con los que se encuentran. Spamton se ofrecerá a venderle a Noelle el poderoso Anillo de Espinas, el cual ella puede equiparse. Posteriormente, durante la batalla contra Berdly, el jugador ordena a Noelle que utilice su nuevo hechizo: "Snowgrave". Tras resistirse inicialmente, ella congela a Berdly por completo mas queda conmocionada por sus propias acciones. Ralsei informa a Reina sobre el Rugido de antemano, lo que evita que se produzca su batalla. Ante la ausencia de los Oscuros, Spamton logra apoderarse de la mansión de Reina e intenta detener a Kris, pero acaba siendo congelado por Noelle mientras estos sellan la Fuente. En el Mundo Luminoso encuentran a Berdly en coma, lo que lleva a Noelle a preguntarse si los sucesos del Mundo Oscuro fueron realmente un sueño.
El Capítulo 3 transcurre con normalidad, pero en el Capítulo 4, Noelle le pregunta a Kris si pueden hablar en privado después de que Kris se extraiga el alma. Al entrar en el sistema de ventilación, el alma escucha una conversación entre Kris y Noelle en la que se revela que Kris llevó a Berdly al hospital la noche anterior, antes de visitar a Noelle. Durante dicha visita, Kris afirmó que el Mundo Oscuro era solo un sueño y le retiró de la mano una espina (la forma que adopta el Anillo de Espinas en el Mundo Luminoso). Acto seguido, el alma entra en la habitación, toma el control de Kris y se comunica directamente con Noelle; le revela que puede leer sus pensamientos y que los sucesos anteriores fueron reales, para luego obligarla a volver a ponerse la espina. Más tarde, Kris arroja el alma a un cubo de basura y la golpea, hasta que Carol ordena a todos que abandonen la casa. Al final del capítulo, Carol deja un mensaje telefónico a Kris diciéndole que Noelle espera verle en el festival al día siguiente.
En el Capítulo 5, Kris visita a Noelle en la playa; allí, ella se da cuenta de que Kris ha dejado de ser quien era —sin que el resto del pueblo lo perciba— y, deseando liberarse de su vida monótona, le suplica a Kris que tome el control de sus decisiones. El jugador hace que ambos se ahoguen en el lago, momento en el que el juego muestra el mensaje «insertar Capítulo 7; lado B» que concluye el capítulo.
Recepción
[editar]Capítulo 1
[editar]El primer capítulo de Deltarune obtuvo muchas comparaciones con Undertale. Jason Schreier of Kotaku y Dominic Tarason de Rock, Paper, Shotgun lo comparó favorablemente. Schreier elogió los refinamientos de los elementos de Undertale, llamándolo "un regreso refrescante";[8] Tarason estuvo de acuerdo y dijo que "Deltarune" es "una producción de mayor presupuesto". Aunque Mitchell Parton de Nintendo World Report pensaba que Deltarune "no cambia significativamente la fórmula", no tuvo ningún problema con eso.[9] Nintendo Life Mitch Vogel fue menos positivo, decepcionado de que después de lo "fresco" que fue Undertale en su lanzamiento, Deltarune terminó siendo más de lo mismo".
Una cantidad significativa de elogios se dirigió a la música, y Schreier afirmó que "la banda sonora debería ser un punto de venta suficiente" [8] Tarason descubrió que la música tenía "un toque nuevo y fresco", mientras que Parton la describió como "emocional y sólida" y expresó su sorpresa de que fuera compuesta por una sola persona.[9] Adam Luhrs de RPGFan elogió el "uso inteligente de motivos" de Fox, sintiendo que se incorporaron bien en la historia de Deltarune.[10] Michael Higham de GameSpot señaló similitudes entre la música de Deltarune y Undertale, creyendo que son intentos de recordarte que estos dos mundos están unidos de alguna manera.
El grupo de música de videojuegos Materia Collective lanzó la banda sonora oficial de 40 pistas, compuesta por Toby Fox, y con la compositora y compositora Laura Shigihara en el sencillo más vendido "Don't Forget". Fangamer lanzó un disco de vinilo de 1 LP el 11 de julio de 2019.[11]
A Tarason le gustó el pixel art del juego, calificándolo de "más detallado y expresivo" en comparación con Undertale, un sentimiento con el que Parton estuvo de acuerdo.[9] Higham explicó además que la capacidad de Deltarune para "comunicarse tanto con tan poco" es una de sus mayores fortalezas y que "las expresiones de los personajes y el lenguaje corporal brindan vívidas demostraciones de personalidad". La jugabilidad también fue bien recibida en general, con Parton calificándola de "única" y Vogel describiendo el combate como "una expansión orgánica y bien implementada del original".[9] Higham criticó algunas secuencias, como Card Castle, como "un poco básicas".
Allegra Frank de Polygon mencionó que el humor de Deltarune es una de sus "características definitorias".[12] Vogel estuvo de acuerdo, llamando al humor "ingenioso" y la historia "convincente". Higham declaró que "estarás sonriendo de oreja a oreja por la escritura ingeniosa, las bromas ingeniosas y el humor absurdo". Parton y Tarason se centraron más en los diseños de personajes, con Tarason elogiando el "nuevo (y adorable) conjunto de personajes" y Parton afirmando que sus diseños van desde "innegablemente adorables hasta terriblemente perturbadores".[9]
Vogel criticó la forma en que se implementó el Mundo Oscuro y opinó que, a pesar de que se ve un poco mejor que Undertale, "difícilmente se siente como un lugar cohesivo o vivo". También criticó los "pasillos escasamente decorados con muy poco diseño o presentación interesante", finalizando su crítica diciendo que "Desafortunadamente, Deltarune no es un juego muy bonito de ver". Parton también enumeró los puntos de guardado poco frecuentes del juego como negativos en su resumen.[9]
Capítulo 2
[editar]Screen Rant calificó el segundo capítulo con 4.5 sobre 5, diciendo que "la calidad de la experiencia coincide con la de un juego de precio completo, y hace que la espera para los próximos capítulos sea aún más difícil", y lo describe en comparación con el primer capítulo como "[sentirse] como un juego que tiene más confianza [sic] en su dirección, y más dispuesto a dejar que los jugadores den forma al destino de sus personajes".[13] Ana Diaz de Polygon describió el mundo del Capítulo 2 como "acogedor" a pesar de ser un "desafío duro", elogió su humor y señaló que complica las cuestiones morales y éticas planteadas por el predecesor del juego, Undertale, mientras se suma a la historia que comenzó en el Capítulo 1.[14]
Mary Clarke de For The Win mencionó que la "Ruta extraña" había cambiado su forma de pensar sobre los videojuegos y dijo que "la parte más escalofriante y perturbadora de la ruta Snowgrave es lo que dice el texto sobre nosotros como jugadores de videojuegos".[15]
Después del lanzamiento del Capítulo 2, la demo (que contiene los Capítulos 1 y 2) atrajo a alrededor de 100 000 jugadores simultáneos en Steam, mucho más que el récord histórico de Undertale .
Premios
[editar]La banda sonora del Capítulo 1 fue nominada para el premio Game Audio Network Guild / MAGFest People's Choice Award en los premios G.A.N.G 2019.[16]
Desarrollo
[editar]Deltarune fue desarrollado por Toby Fox en GameMaker Studio 2.[1] El videojuego presenta un nuevo sistema de batalla influenciado por la franquicia Final Fantasy, que contrasta con el sistema de combate de Undertale (cuya inspiración fue la serie EarthBound). Parte de la música en el videojuego recicla gran parte de la banda sonora de Undertale, pero la mayoría de los temas son nuevos. A lo largo del videojuego se utilizaron sonidos muestreados de EarthBound, mientras que la música de batalla es similar a la música de Breath of Fire III.[6] El videojuego también tiene muchas similitudes con Undertale en el nombre de los personajes; por ejemplo, Ralsei (uno de los personajes principales) es un anagrama de Asriel (un personaje de Undertale). El propio nombre del videojuego, Deltarune, es un anagrama de Undertale.[17] Temmie Chang fue la artista principal del videojuego, diseñando personajes, sprites y animaciones. Chang ayudó previamente a Toby Fox con el arte de personajes en Undertale.[18]
Lanzamiento
[editar]El 31 de octubre de 2018 Toby Fox lanzó el primer capítulo de Deltarune, un videojuego «destinado a personas que han completado Undertale», todo esto después de bromear con algo relacionado con Undertale el día anterior. [10] Fue lanzado para Windows y macOS de forma gratuita.[19] Toby Fox declaró que este lanzamiento es la primera parte de un nuevo proyecto y consideró que el lanzamiento era una especie de "encuesta" para determinar cómo llevar el proyecto más allá.[20] Toby Fox aclaró que Deltarune será un proyecto más grande que Undertale y anticipa que conseguirá un equipo que le colabore en el desarrollo. Además, cuando esté listo, lanzará el videojuego como un paquete completo.[7] Toby Fox planea que Deltarune tenga solo un final.[7] El segundo capítulo se lanzó el 17 de septiembre de 2021. El 31 de octubre del 2024 Toby Fox confirmó que los capítulos 3 y 4 del juego serán lanzados en 2025. El día 2 de abril durante el Nintendo Direct de presentación de Nintendo Switch 2, se anunció que los capítulos 3 y 4 saldrían para el día 5 de junio del 2025.[21] El 24 de junio de 2026, el capítulo 5 fue lanzado tras ser previamente anunciado en el Nintendo Direct del día 9 de ese mismo mes.[22]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]Aclaración: Las fechas internas de los nexos 9, 11, 13 y 19 no son las correctas
- 1 2 Kim, Matt (31 de octubre de 2018). «Undertale Creator's New Game Also Has an Uninstalling Bug». USgamer. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018. Consultado el 18 de noviembre de 2018. «But Fox says that they used Game Maker Studio 2's default uninstaller so the problem could lie somewhere else.»
- ↑ Gonzálvez, Marco (14 de febrero de 2019). «Deltarune, del creador de Undertale, llegará a Nintendo Switch este mes». IGN España. Consultado el 14 de febrero de 2019.
- ↑ Ramée, Jordan (19 de noviembre de 2018). «Undertale's Follow-Up, Deltarune, Is Far From Finished, Says Toby Fox». GameSpot (en inglés). Consultado el 29 de enero de 2019.
- ↑ «Here's everything we know about Toby Fox's Deltarune». NintendoSoup (en inglés). 1 de noviembre de 2018. Consultado el 29 de enero de 2019.
- ↑ Oxford, Nadia (31 de octubre de 2018). «Delta Rune, Like Undertale, Urges You to Show Mercy to Your Foes—But it Doesn't Make it Easy». USGamer. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2018. Consultado el 31 de octubre de 2018.
- 1 2 «Hands-on: Undertale creator releases surprise sequel, Deltarune». Gamecrate (en inglés). 31 de octubre de 2018. Consultado el 15 de noviembre de 2018.
- 1 2 3 Kent, Emma (2 de noviembre de 2018). «Undertale creator suggests it's going to be a while before we see more Deltarune». Eurogamer. Consultado el 2 de noviembre de 2018.
- 1 2 Schreier, Jason (5 de noviembre de 2018). «If You've Played Undertale, You Must Play Deltarune». Kotaku. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2018.
- 1 2 3 4 5 6 Parton, Mitchell (10 de marzo de 2019). «Deltarune: Chapter 1 (Switch) Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019.
- ↑ Luhrs, Adam. «DELTARUNE Chapter 1 OST». RPGFan. Archivado desde el original el 12 de junio de 2019.
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- ↑ Clarke, Mary (Setiembre 23, 2021). «Deltarune Chapter 2's chilling alternate route has changed how I think about playing video games». For The Win. USA Today. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2021.
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- ↑ Frank, Allegra (31 de octubre de 2018). «Undertale creator's new game is Deltarune, a mysterious surprise». Polygon. Consultado el 29 de enero de 2019.
- ↑ UNDERTALE and DELTARUNE Official (2 de abril de 2025), DELTARUNE Nintendo Switch 2 Announce Trailer, consultado el 2 de abril de 2025.
- ↑ Larc (9 de junio de 2026). «Deltarune Chapter 5 Announced at Nintendo Direct». GAMES.GG (en inglés). Consultado el 25 de junio de 2026.
Enlaces externos
[editar]- Videojuegos de 2018
- Videojuegos de lógica
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